第一百六十章
眼見著畫影遊戲平台推廣得這麽順利, 饒是在一開始就對《魔女之家》信心滿滿的牧宿星, 這會兒都有點意外了。
“……這一屆的玩家們也太配合了吧?”
《魔女之家》是一款出色的恐怖解謎遊戲不假, 但其缺陷也非常明顯:部分玩家對恐怖遊戲敬謝不敏,而對於剩下的一批恐怖遊戲愛好者們來說,一旦提前得知了遊戲的結局, 那麽《魔女之家》的遊戲體驗儼然也會大打折扣。
也正是因為考慮到了這一點, 畫影才沒有邀請任何遊戲主播對《魔女之家》進行實況解說,甚至為了防止遊戲結局提前泄露,特意在畫影遊戲平台《魔女之家》的下載頁麵強調,在遊戲上架的第一個月內, 畫影不會對任何平台,任何個人開放《魔女之家》的錄播授權。
這也是為什麽網絡上始終沒有《魔女之家》遊戲視頻的原因。
話雖是這麽說了, 但畫影能阻止得了遊戲視頻,卻無法阻止玩家們在社交平台上與其他人劇透分享遊戲劇情。
牧宿星本以為,按照以往的慣例, 最遲三天他就要和刀片一起登上微博熱搜才對——不想這一屆的玩家卻在劇透上配合得出奇,頗有一種寧死不屈的風範,縱是被結局虐得一臉血,也沒有半點要劇透的意思。
“你這麽一說,的確有點奇怪,”方連說:“放在以前的這個時候, 玩家們大概早就罵上了。”
“想那麽多幹什麽, 隻要結果對我們有利不就行了?”聞飛航樂觀的道:“我倒覺得現在這種情況挺好的, 現在網上基本沒什麽劇透, 通關玩家們把遊戲結局整得神神秘秘的,各大遊戲網站也是一水的好評,現在市麵上能打的遊戲基本沒多少,《魔女之家》又是個免費遊戲,這幾個加成下來,還怕激不起路人玩家的興趣?”
反正最近沒什麽好玩的遊戲,既然《魔女之家》口碑爆棚還免費,那麽順便下個畫影遊戲平台,再試試這款最近大熱的遊戲,何樂而不為呢?
免費的遊戲或許不容易被珍惜,可免費的高分遊戲,誰不想試試看呢?
蘇以丹就是這麽掉進坑裏的。
當然,此刻剛下載完遊戲的蘇以丹並不知道自己已經掉進坑裏的事實,她還在信誓旦旦的對在坑外猶豫的基友承諾:“你放心,我和外麵那些故弄玄虛的家夥不一樣,一會兒我打完遊戲就告訴你結局。”
然後她就帶著基友的祝福去了。
她的遊戲路線與大多數玩家類似。
首先是在磕磕絆絆中習慣《魔女之家》的解謎思路,在時不時“震你一下”的設置中磨練出強大的心髒,然後在一次次猝不及防的追逐戰中練出手速,養成隨時存檔以防猝死的習慣,最後理所當然的打出普通結局。
一直到這個時候,蘇以丹的情緒都還是正常的。
直到她從廣大網友們含糊其辭的語言中隱隱發現不對,在最終的BOSS追逐戰中陣亡近半個小時後,看到了傳說中的真正的結局。
所有的信息在這一刻被顛覆,天真可愛的薇奧拉死在了自己父親的手下,惡劣狠毒的魔女卻死裏逃生,帶著勝利的微笑轉身離開。
蘇以丹:………………
不,這不可能!
一定是她錯過了什麽其它的關鍵信息,這絕對隻是她打出的真實BE結局而已,這種遊戲怎麽可能會隻有這種抑鬱的純BE結局呢?她不信!
帶著這股“無論如何都要打出HE結局”的倔強,蘇以丹開始了她的第三次遊戲。
不同於一周目心無旁騖的解謎,不同於二周目對劇情全心全意的探索,也許是因為對遊戲的解謎與劇情都幾乎了然於胸,在這個三周目中,蘇以丹的心情變得更加純粹起來,也正是這種純粹,讓她隱隱有了一種與前兩次截然不同的感受——
沒有磕磕絆絆的解謎,也沒有時刻擔心某個角落裏突然躥出不明生物的心驚膽戰,三周目的她變得更加從容不迫。
也正是這份從容不迫,讓她在沒有存檔的情況下,達成了“一命通關”的條件,打出了第三個黑貓結局。
這個結局和前兩個結局並沒有本質上的差別,隻是在遊戲的過程中揭示了更多一、二周目所沒有的細節,比如,黑貓是與魔女艾琳簽訂契約的惡魔,所以玩家(艾琳)可以在黑貓處存檔,因為這就是黑貓給予魔女的幫助。
又比如說,遊戲中的薇奧拉,即魔女的身體,之所以沒有眼睛也不能發出聲音,是因為在兩人交換身體的前一天,為了讓薇奧拉在自己的身體內絕望的死去,艾琳親手挖掉了自己的眼睛。
在兩人交換身體之後,又因為不想聽到薇奧拉用自己的聲音發出慘叫,而以止痛藥的名義,哄騙薇奧拉喝下能夠燒掉喉嚨的藥水。
在最後“魔女的房間”裏,蘇以丹看到了魔女懷著愉快的心情寫下的,魔女日記的結尾——
“換成我的身體後,小薇她會在絕望中死去的吧,我的朋友。”
“溫柔、可愛,惹人憐愛以及愚蠢的……我的‘朋友’。”
蘇以丹忽然明白為什麽玩家必須在不存檔的情況下,達成一命通關的條件,才能打出眼前這個揭露了一切細節與真相的結局了。
既然玩家在最開始所操縱的,便是魔女艾琳,那麽在正常情況下,當得知互換身體後的薇奧拉還沒有立刻死去,並立刻用魔女之家的魔力將自己困在森林裏時,那個真正的,冷漠又狠決的艾琳,會做出什麽舉動呢?
她會對垂死掙紮的薇奧拉感到不耐煩,因此毫不猶疑的重新返回了魔女之家中。魔女之家的牆壁上會出現各種各樣的過關提示,因為她才是這棟房子真正的主人,即使身體已經交換,擁有魔力的房子依然辨認出了誰才是它真正的主人。
她不會求助黑貓存檔,也不會對青蛙心軟,因為她是魔女。魔女不需要幫助(存檔),更不會心軟。
第一次遊戲的普通結局,玩家是不明所以的“薇奧拉”。
第二次遊戲的真實結局,玩家是玩家自己。
第三次遊戲的一命通關結局,玩家成為了遊戲中果斷又狠決的,真正的魔女。
遊戲在這裏畫上了無懈可擊的圓滿閉環。
也就是在這一刻,蘇以丹忽然明白,為什麽通關的玩家並不算少,卻沒有一個人願意劇透了。
這的確是一款足以成為經典的恐怖解謎遊戲。
反轉抑鬱的結局也好,層出不窮的細節與伏筆也罷,這些都是需要玩家在完全不知情的情況下遊戲,才能感知到的震撼。倘若劇透真的滿天飛了,反而是對這款遊戲的浪費。
絕對不是因為希望其他玩家也能得到同等程度的陰影震撼。
“……這就是你出爾反爾不肯劇透的原因?”
麵對基友咄咄逼人的質問,蘇以丹高深莫測的回複:“這種東西我沒法跟你說,你自己試著通關就知道為什麽我不肯告訴你了,相信我,到時候你一定會感謝我的。”
蘇以丹的存在並不是個例。
像她一樣被玩家們神神秘秘的反應激起好奇,因而跑去玩遊戲的數不勝數,有通關後繼承了其他玩家的寧死不屈精神的,也有著實手速與反應速度不太行,遊戲卡關死活過不去,又心癢難耐想看結局的。
就這樣,在不明所以雞飛狗跳的第一個月後,伴隨著畫影遊戲app下載量突破50萬的同時,《魔女之家》的錄播授權也宣布解禁,因為個人原因無法打出結局的玩家們也終於在視頻中看到了整個遊戲的全貌。
“飛奔過來看!等了一個月終於等來視頻了!”
“……神他媽勵誌,致鬱也能說成勵誌,我佛了,@牧宿星你就說說有什麽東西在你看來是能不和致鬱掛鉤的吧。”
“講道理,我覺得這個勵誌沒什麽毛病。艾琳辛辛苦苦偽裝真實的自己和薇奧拉做朋友換身體,為考慮周全還在交換前把眼睛挖了,交換後又回到魔女之家努力解謎,最後終於幹掉了薇奧拉,獲得了健康的身體和愛‘自己’的父親過上了幸福的生活,這劇情不勵誌嗎?”
“想想你們一周目付出多少努力才終於打出了結局,這還不勵誌?”
“沒玩之前我還一直以為遊戲通關後我會忍不住過來暴打狗賊,結果沒想到現在隻想我暴打我自己(暴言)”
……
隨著遊戲視頻的放出,更多的玩家加入了遊戲討論的行列之中,與此同時,由於時間推移而下載量逐日下降的《魔女之家》,也因為又一批雲玩家的湧入而再度暴增起來。
這是一個美好的的連鎖反應。
《魔女之家》的人氣帶動了畫影遊戲平台的下載量,而衝著《魔女之家》下載了遊戲平台的玩家,當然也不介意嚐試畫影遊戲平台上的其他遊戲。
“一個美好的開始。”蔣玉成為這次的事件總結。
事實也的確如此。
眼下畫影遊戲平台的用戶數雖然相比老牌大廠算不上高,但對於畫影如今才剛剛起步的遊戲事業來說,無疑是一個美好的開始。
原本無人問津的像素風RPG遊戲,也在一夜之間,成為了獨立遊戲製作人們的新歡,更多類似《魔女之家》的遊戲被創作了出來,一時竟成為了一種風潮。
但這些也已經與牧宿星這個甩手掌櫃沒有太大關聯了。
當玩家們還沉浸在遊戲的餘味之中時,牧宿星已經離開了畫影,帶著精心挑選的水果籃子,站在了一個熟悉的小區前。