第333章 郡內戰(十八)
在一波團戰之中,建華一隊雖然是打了個先手,順道將對方隊伍的四人給淘汰掉。
但是反而給了對方隊伍撤退的機會,要知道在這樣的一個比賽場地當中,如果打不敗對方的話,最好的方法便是拖時間了。
一旦一場比賽的時間到了的話,而在比賽場地上麵,兩支隊伍都有人存在的話,那麽就算是這兩支隊伍平手了。
即便是對方隊伍僅僅存在一人,那麽也算是雙方隊伍平手了。
所以說第一波團戰之後,便是弱方隱藏起來,尋找著合適的機會,而強方則是抓緊時間,尋找到對方僅剩下的那些人,將他們全部淘汰出去。
但是此時此刻,要難上許多,因為強隊這邊如果為了保守的話,最好的方法便是抱團尋找,但是這樣消耗的時間太多了,更是容易因為在比賽時間到了之前,沒能夠尋找到對方隊伍僅剩下的一人,得到了一個平手。
而一旦將自己的隊伍分開的話,固然會更快地尋找到對方隊伍,但是往往容易出現意外,比如說步入對方提前設計好的陷阱當中。
這需要考慮雙方隊伍的實力和計謀了,而且在場的隊伍除了認識到了比賽場地屬性的重要性,何嚐不是在這一時刻,已經考慮到了比賽場地的環境重要性了,利用周圍虛擬出來的環境來進行隱蔽自己。
很快,建華一隊已經步入了對方隊伍設計好的陷阱,至於建華一隊對於對方隊伍的撤離,也是做出了一定的改正。
建華一隊這邊采取的是二五分人,五人的大部隊在比賽場地的中央道路上行進,而那兩人屬於在隊伍當中速度較快的人,而且他們的意識也是非常好的。
五人的大部隊走中間道路,而那兩人則是在從兩邊的道路行進,這兩人對於建華一隊來說,是屬於探子一樣的存在,需要主動在比賽場地的兩側探路。
換言之,這兩人的作用既是探子又是犧牲品,他們如果能夠從對方四人的攻勢下存留下來,無疑是最好的結果了,如果不能夠存活下來的話,那麽他們要盡全力拖延到自己的五人隊伍趕到。
先鋒探子出手,後援隊伍跟上,這便是建華一隊的方案。
而建華一隊這樣的做法,無疑會出現兩種結果,一種是五人隊伍會直接遇到對方隊伍剩餘下的四人,到時候會直接爆發一場麵對麵的戰鬥,到時候,這樣便是最好的結果了,五人正麵對抗四人存在,而那兩人則是在一番戰鬥之後,迂回對抗對方四人,這樣就直接將對方給包圍住了。
另外一種可能,便是建華一隊的那兩位探子會直接遇到對方隊伍的,這種的結果是沒有第一種可能好,但是如果五人隊伍能夠順利地趕到這裏的話,那麽勝利也能夠確定下來。
所以說這些結果對於建華一隊等人來說的話,都不算是太差的狀況。
,戰鬥爆發起來了,正是最好的那一結果了,建華一隊的五人隊伍已經與對麵的隊伍碰撞在了一起,不過目前的這五人隊伍的狀況反而是不太好啊!
再次碰撞在一起的時候就已經被對方給瞬秒掉了兩位,幸好的事情是被瞬秒掉的兩位存在,是建華一隊的那位體育生,以及一位實力中乘級別的學生。
畢竟是五人隊伍進入到了對方隊伍已經布置好了的陷阱當中,而且體育學院的那位學生先前可是充當了一波肉盾輸出,如今更是剩下極少的血量。
但是也多虧了這一位體育學院的學生,建華一隊的這五人隊伍的損失可以說是少了一點,不然的話,步入對方隊伍提前設計好的陷阱的話,建華一隊這邊要損失更多的學生了。
到時候很有可能會是建華一隊這邊的狀態更差上一些,而體育學院的那位學生更是在關鍵的時候,用自己僅剩下的那些生命值為隊伍當中的其他人擋下了關鍵的一擊。
建華一隊的學生們在遭受到這樣的一次攻擊之後,也是反應過來了,開始了他們的反擊,一道道魔法攻擊從手中釋放出來,當然這些魔法攻擊僅僅是在虛擬層麵存在著的攻擊,並非是真實的存在。
但即便是這樣,這些學生之間還是打得你來我往的樣子,在短時間內,建華一隊是以三人隊伍應對對方的四人隊伍,多多少少有些吃力。
結果呢,在幾分鍾之後,建華一隊成功地淘汰掉了一位學生,僅剩下了兩位堅持的學生。
至於對方的隊伍也是少了一位學生,整個局勢變成了兩人隊伍對戰三人隊伍,看上去,還是建華一隊這邊要吃點力。
而那位淘汰掉的學生還算不錯,在臨死之間,用自己的魔法困住了一位學生,也就是對方隊伍當中,被建華一隊給淘汰掉的那位學生。
接下來的局勢反而是向著建華一隊轉變了起來,因為建華一隊的那兩位學生已經從對方隊伍的後麵趕來了。
這一次更是直接將對方隊伍包裹在內了,根本不會像是上次那種樣子,對方隊伍如今的這三個人所有的退路都被建華一隊這邊給占據了,也隻能夠與葉餘餘等人對抗一下了。
這樣的比賽,雖然不會造成諸多的傷勢,但是也會消耗掉學生們的體力,而他們身上穿戴著的裝備,不僅僅是虛擬投影裝備等等,還有著限製使用者的作用,讓使用者身臨其境一般。
就好比說,你在虛擬環境當中想要去撞牆,按理說,你在虛擬環境當中,你的身體是能夠直接穿過麵前的虛假牆壁的,但是因為你身上穿戴著的裝備並不會允許你去穿牆,而是模擬出了撞牆的感覺。
而這種由虛擬裝備模擬出來的感覺僅僅是感覺上麵的,並不會出現任何的傷勢,但是感覺確實實實在在的存在。
建華一隊的四人成功地將對方三人給包圍住了,下一刻,戰鬥爆發了起來,葉餘餘率先出手,借助環境的便利,成功地將三人弄得慌亂了起來。
而另外的兩位學生反而是趁機出手,從兩側攻擊到了這三位學生,最後的結果便是建華一隊的第一場比賽以犧牲了三人為代價,成功勝利了。
因為建華一隊的這四人分別是位於三個不同的地方,所以說對方隊伍很難防禦完全,如果專心防禦的話,很快就落入了下風。
更是在這樣的情況下,建華一隊的剩餘成員獲勝了,至於對方隊伍的老師,似乎是想開了,不是他們的戰術有問題,而是一開始對這裏的比賽環境沒有了解清楚,反而是讓對方獲得了機會。
而且最為重要的是,建華一隊的比賽場地更加適合他們,和有的隊伍不同,有的隊伍的比賽場地環境是不利於他們團隊的那種,有的隊伍著實是好手氣啊,就比如說建華一隊擁有一個完全適合自己的環境。
往往這些隊伍考慮的是自己的比賽場地屬性,隻要不是自己的減益的就可以了,因為相對於所有的比賽場地的環境,自己的比賽場地出現的概率可是非常高的那種。
有了建華一隊解決戰鬥,其他的隊伍也是逐漸解決了戰鬥,獲得了自己的勝利,而在所有的隊伍當中,有一支隊伍算是映入了眾人的心中了。
應該說是絕對的強隊,即便是在對方隊伍的先手布置之下,陷阱和布置僅僅維持了幾分鍾的時間,便被這支強隊直接給打破了,同樣的,這一支強隊的實力更是遠超過了一眾隊伍。
查閱之前的記錄,這一支強隊更是在之前的一係列比賽當中,位於前五當中,如果說這一支隊伍在接下來的比賽當中獲得第一的話,那麽根據這幾場下來的綜合評分的話,這一支隊伍成功出線的概率非常大。
畢竟這一支隊伍的實力要遠遠超過其他的隊伍。
因為在場的所有隊伍都將會遇到這一支強隊,所以說在這一支隊伍比賽的時候,許多老師都在記錄著這一支強隊的情況。
將這一支強隊的大部分戰力和實力都給以數據的形式記錄下來了,等到自己的隊伍遇見這一支隊伍之後,也好有一段謀劃。
當然除此之外,和王一凡一樣的操作,大多數人都是在本上記下了一些描述,其中最為相似的,應該是自大吧。
從這一支強隊的種種表現中,都可以看到這一支強隊不畏懼任何的陷阱,即便是步入對方的陷阱當中,依舊是隻靠著自己的強盛實力,這一點更是一種自大,自大到認為自己的實力足夠解決掉一切。
而這一點更是被眾多的帶隊老師發現,接下來所要做出的安排便是如何設計陷阱,而這種陷阱表麵上看起來沒什麽,但是實際上卻是能夠影響到對方。
同時,拋去剛才與自己的隊伍進行過比賽的隊伍場地之外,其他的比賽場地都已經被簡單地記錄了,就等著過一會,和這些學生描述一下,讓這些學生不至於吃了比賽場地多大的虧。
而關於在場的比賽場地地圖更是隨著一場場的比賽的進行,逐漸在諸位帶隊老師手中得到了完善。