第345章 不當首負(富)
想想後世四大糧商,它們之所以能夠壟斷全世界百分之八十的糧油市場,可是足足花了幾十年乃至上百年時間。
現在他想短時間追趕上去,其他先不說,僅僅在錢這一塊上,他就得把對方幾十年的花費,全部砸進去。
這樣一來,他需要花費的就不是幾十億港幣了,恐怕得幾十億美元才能聽到聲響。
除此之外,家樂福擴張也少不了花錢。
後世亞洲人口數量達四十億之巨,占據全球人口百分之六十,除卻內陸和印度兩個人口大國,亞洲其他國家加起來也有十幾億之巨。
這麽多人口,這是多麽大的市場需要開多少家超市
後世零售巨頭沃爾瑪,在全球超市數量達八千多家。
接下來他就算隻進入東南亞市場,憑著東南亞數億人口,至少也要有兩三千家超市才夠。
除此之外,還有小型門店,每個國家都有一部分相對比較發達的城市,這些地方都少不了門店補充。
在零售這塊的投入,同樣不比糧油市場的少,甚至會更多。
難道要一邊擴張,一邊貸款
雖然他不排斥貸款,但是以兩大產業需要的資金來算,以後他恐怕得給銀行打工一輩子。
這恐怕是銀行最希望看到的,但絕不是楊辰希望看到的。
他可是一心想當首富的男人,看清楚,是首富,不是首負。
股市
這來錢快
可是,那需要機會,不是說有就有的,而且他現在就在做這件事。
隻不過,香江的池子太小,他不敢玩的太大,不然,麥大總督恐怕得請他到辦公室喝茶。
至於接下來的幾次股災,時間隔的有點遠,而且地點不是在日本,就是在美國。
這兩個國家的『政府』,可都不是軟柿子,一旦被它們惦記上,指不定哪天就被請去開會了。
類似小說中,主角屁股往沙發上一坐,動動小手指,就賺個幾百,上千億美元,一夜成為世界首富。
這種想法,雖然很美好,但是現實恐怕會很殘酷。
後世索羅斯那麽厲害的人,幾十年也才賺幾百億美元,他要是一下子搶光了別人家的餘糧。
簡直就是『逼』著大佬們上門找他談人生談理想。
這種事情,他除非瘋了才會去幹。
他背後可沒有老美撐腰。
著名的華爾街巨鱷們,他們背後有著整個國家給他們撐腰,自然是想怎麽玩就怎麽玩。
他一個才剛賺到點錢的小屌絲,沒事去學對方那一套,絕對是嫌活的不耐煩了。
上次他在法國撈個十億美金,就夠心驚膽戰的了,生怕被人家堵在家門口,不讓他回來。
真要是撈個幾百億,他就是掩飾的再好,也會被人分分鍾挖出來。
到那時,別說賺錢,能保證光潔溜溜的活著回來,就算老天開眼,佛祖保佑了。
楊辰的原則,就一點,在股市裏賺份口糧就行了。
做多,大家一起發財,他就多賺的。
做空,大家虧錢,他就少賺的,賺點辛苦費。
最後,賺到錢了,就趕緊麻溜的離開,不要在人家家裏麵礙眼,免得對方控製不住自己,拿起槍杆子揍他。
除了股市,還有什麽最賺錢
“遊戲”楊辰小聲嘀咕道。
其實,早在從科威特回來時,他就想過進入遊戲行業了。
自七十年代起,電子遊戲就作為一種大眾娛樂形式,被人們廣泛接受。
甚至在美國、歐洲、日本等地區,遊戲已然成為新興產業。
大名鼎鼎的雅達利、任天堂、世嘉等遊戲巨頭,在電子遊戲行業這塊蛋糕麵前,伸出了它們鋒利的獠牙。
七十年代末,全球電子遊戲市場的規模已經達到幾百億美元,規模龐大到讓人吃驚。
現如今市麵上的遊戲機,分為三類,台式的,家用的,最後一個就是便於攜帶,隨時隨地可以拿出來玩的掌上遊戲機。
相比前兩者,掌上遊戲機的潛力無疑更大。
一九八零年,任天堂引入『液』晶屏,真正意義上使得遊戲掌機畫麵變得更生動了起來。
其實,早在幾年前,掌上遊戲機就已經出現了,隻不過當時每台掌上遊戲機,隻能玩一款遊戲,不具備通用『性』,無法更換芯片變為其他遊戲,以至於掌上遊戲沒能像街機那樣流行起來。
在掌機方麵,任天堂首款『液』晶屏掌上遊戲機,賣出了超過四千萬的驚人銷量。
除此之外,任天堂後來的gb掌機,更是取得了一億的驚人銷量。
從銷量上,就不難看出掌機的潛力。
不過,無論是台式的、還是家用的、又或是掌上遊戲機,其實都不是遊戲行業最賺錢的。
遊戲中最賺錢的是開發遊戲卡,同類遊戲機,如果不升級,就隻能賣一次,而遊戲卡就不一樣了,隻要你製作出一個新遊戲,就可以從遊戲卡上賺錢。
一台遊戲機,換上新遊戲卡,就能換一個遊戲玩。
八十年代的電子遊戲,講真的,並沒有多少技術含量,主要靠的還是遊戲設計。
一個好的遊戲設計,可以帶動遊戲機的銷售,而遊戲機銷售的好,後續對遊戲卡也有很大的帶動。
前世,楊辰不知道為什麽,在大家都喜歡玩網絡遊戲的時候,他隻喜歡玩一些不用動腦子的小遊戲。
像7k7k小遊戲這類網址,裏麵有著無數經典小遊戲,是他的最愛。
那些小遊戲,很多都能呈現在現在的遊戲機上。
對於遊戲設計,不吹不黑,他隻要稍微動一下腦子,就能想出很多小時候玩過的小遊戲。
現在要是進入遊戲行業,隻需要收購一家不大不小的遊戲公司,就可以把後世的諸多小遊戲製作出來。
八十年代的遊戲開發,真心不需要多大的本錢,基本上是個遊戲開發商,就能製作出各類遊戲。
就拿現在遊戲市場最火爆的日本和美國,兩個國家國內的遊戲開發商,沒有幾百,也有幾十家之多。
後世遊戲開發商之所以越來越少,主要是因為遊戲進入了3d時代。
隨著科技的發展,時代不斷進步,大家對遊戲的要求越來越高,以至於遊戲成本不斷提升。
任何東西,一旦沾上3d這個詞,成本就會高到難以想象。
3d遊戲,開發出來一旦不賺錢,失敗一兩次,就能讓一個中型公司直接倒閉,大公司也會元氣大傷。