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第378章 必要修改

  魔界

  各勢力都非常清楚,在這樣激烈甚至可以說是殘酷的賽製中,少賽一場都可以大大保存實力,輪空上幾輪更是會帶來巨大優勢。


  在各支強隊看來,這樣的賽製大大減小了自己因為運氣原因而提前出局的可能,最大限度確保了四強的絕對實力,減少了其中的運氣成分。


  與此同時,在最重要的冠軍爭奪上,第十輪的設置對於勝者組第一名也是一種保障,避免勝其在連贏八輪的情況下,因輸掉最後一場而直接丟掉冠軍。


  這樣一來,對於那些擁有兩支參賽隊的勢力而言,殺進前四乃至奪得最後冠軍的幾率,無疑都會大大增加。


  可對於弱隊們來說,如此賽製安排根本就沒有什麽投機取巧的可能,到時候隻能視抽簽情況而定了。如果獲勝幾率渺茫的話,就隻能像熱身賽那兩支隊伍一樣早點棄權,免得好處沒撈到半點,卻落個損失慘重、血本無歸的下場。


  對於所有參賽隊而言,這樣實力至上的賽製安排不僅不會受到質疑和抵製,反而會大大激發他們的求勝欲望和統籌準備。


  畢竟大多數隊伍都會奮戰至少千年以上,而不管哪支隊伍都希望三千年之後自己還能繼續出現在賽場上。


  獨寒漪之所以絞盡腦汁想出這樣的賽製,便是希望最大限度地提升比賽的觀賞性,增加比賽的場數,延長賽程的時間。有了這樣銜接緊密、愈發激烈的比賽安排,他就再也不必擔心今後的四五千年無事可做了。


  團隊賽規則的第二點修改便是:允許每一支參賽隊選派一名二級惡魔作為隊長,隨隊一起參加比賽。隊長不僅現場指揮作戰,帶隊爭取勝,而且同參賽隊的掌控者一樣,握有棄權和認輸的權利。


  當時熱身賽的場麵用一團糟來形容決不為過,但也正是如此糟糕,並被傳為笑談的熱身賽,讓獨寒漪深刻體會到了“兵無將而不動,蛇無頭而不行”的道理。


  要不給這些參賽隊設置一個統領職位的話,他們就會像無頭蒼蠅一般,不是看著哪個打哪個,就是虛來晃去消極應戰,沒有一點觀賞性可言。


  將隊長實力限定在二級惡魔,獨寒漪同樣是經過深思熟慮的。


  一級惡魔的實力太弱,幾個或者十幾個高級下位魔族都能聯手將其擊敗,所以並沒有什麽存在價值可言,倒更像是在本就混亂的賽場中又豎起了一個標靶,改之前的無頭亂撞為蜂擁而上。


  而三級惡魔的實力又太強,憑他一個就能解決對麵半數普通隊員,顯然無法體現出團隊賽的意義。


  隻有二級惡魔最為合適,既無法讓對方忽視他的存在,又不能僅憑一己之力改變戰局的走向。但是他的存在,卻會大大增加比賽的不可預知性。至於戰略戰術和排兵布陣方麵嘛,那就全看各支參賽隊自己的造化了。


  這一點修改倒是得到了全體參賽隊的一致支持,本來全靠那些中高級下位魔族也成不了什麽大事。現在加個低級上位魔族進去,情況就大不一樣了,比賽中肯定會出現諸多變數,同時也讓各勢力多了可操作的機會。


  獨寒漪做出的第三點修改是:參賽隊員不局限於魔族族民,魔獸也可以參加比賽,但單體實力和總體數量要符合要求。


  魔族本來就是由族民和魔獸所組成的混合作戰體係,而其中低等魔族和魔獸的混編則占到很大一部分。


  魔族在這一點上,倒是同鬼獸兩族喜歡帶著馴化的生物一起作戰比較類似。其實確切地說,應該是鬼族延續魔族的習慣,而獸族又向鬼族學習才對。


  不過,魔族在這些馴化生物的使用上,可比鬼獸兩族高級得多。


  鬼獸兩族,還有部分精靈族,絕大部分是將他們馴化的生物作為坐騎來使用,隻是為了減小自身消耗、增加機動性而已,一般並不具備多強的殺傷力。


  但魔獸可就完全不一樣了,它們生性好鬥且喜歡殺戮,可以說是魔族的主要兵種之一,雖然大部分都是作為炮灰使用。


  而且除去四大凶獸等極少數能達到上位魔族得實力之外,還有一些魔獸可以達到下位魔族的水平,而且比起一般的下位魔族而言,它們更凶殘,更暴虐,更適合進行殘酷的戰爭。


  可麵對這樣切合常理和符合實際的改動,各勢力倒是覺得有些無所適從。


  雖然他們都已經習慣同魔獸一起作戰,但魔界中擁有高級下位魔族實力的魔獸太過稀少,基本都被各勢力的首領所把持,他們是不會將自己辛辛苦苦馴服的魔獸投入到如此凶險的比賽之中。


  所以,是根據改動挑選一些擁有中低級下位魔族實力的魔獸呢?還是依照原計劃全都派出族民呢?這確實會成為一個棘手的問題。


  第四點修改倒更像是聲明:在正式比賽中會對賽場進行嚴格的區域劃分,雙方一旦超出比賽區域將被視為棄權,不得再重新返回賽場。


  對於這一點,不少參賽隊倒覺得有些啼笑皆非、可有可無。畢竟他們的目標是四強乃至冠軍,並不是想著來碰碰運氣,當然也就不會像熱身賽中兩支隊伍那樣,打著打著就你追我趕,連滾帶爬,大部分時間是用在追逐而非決鬥,弄得漫山遍野都是些散兵遊勇。


  獨寒漪做出的這四點修改,不光讓各勢力比較滿意,就連那些在公開亭看比賽細則的魔族們也都激動無比、滿是期待。因為這樣一來,等到正式比賽的時候,精彩程度肯定會直線上升,絕對不是熱身賽所能比擬的。


  自各勢力籌備團隊賽以來,隻要是被選入參賽隊的,大都獲得了實際掌控者的不少賞賜。在如今規則更加細致公平的情況下,他們也都是卯足了勁,為了生存,為了獲勝,也為了獲得更多的獎勵。


  但無論當初參賽隊的掌控者給了他們怎樣的許諾,比起團隊賽四強的獎勵來說都是九牛一毛。


  而就算進不去前四,隻要能夠多撐上幾輪,取得個好名次,無疑也是對自身實力的彰顯,甚至對以後招納高手,持續補強都大有益處!

  這次能拚到第三輪,沒準下次就能衝進第五或者第六輪……

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