第1章 星球戰略
躺在地上,看著黑白畫麵裏正在蹂躪殘破基地的小怪獸,張宇撇了撇嘴,彈出虛擬環境設置選項:
“遊戲初始化……”
畫麵轉黑,再亮起時,眼前是一顆湛藍的行星,隨著行星自轉,能看到藍色的海洋占表麵約六成,主陸地像是裂開的桃心,中間有一條橫貫南北的海峽,大海中南半球某區域有一片偏綠的大氣,不知什麽情況。
“《星球戰略》初始化完成。”
行星畫麵縮小,出現舷窗,看起來畫麵來自某個太空站或飛船。
“本遊戲為古代網絡遊戲(西元2047年)重置版,沒有標題,請開始人物創建。”
還是叫張宇,結果輸入錯誤,變成章魚,也許是走神了導致神經鏈路傳輸的信息偏差。
……想了想,貌似沒什麽好改的,章魚這名字還挺常見。
下一步。
捏人環節……浪費時間中。
下一步。
“請選擇職業。”
職業選擇,以圖標形式平鋪在顯示區裏。
指揮官、機師、新兵、平民四個職業,每個職業圖標打開還有一堆注解。
指揮官是遊戲的戰術核心,負責基地管理,主要玩法是建設、塔防等,在綜合戰場上負責部隊調度。
機師也就是駕駛員,分機甲和飛行器兩個分支。機甲有戰鬥型、支援型等;飛行器則包含大氣內的轟炸機、運輸機、地效船,和外層空間用的各種艦船,圖例裏隻給出兩款大氣外載具圖片,分別是軌道火力支援艦和軌道機甲運輸艦,個頭貌似都不算大,不知道最後會有什麽,之前的檔案還沒發展到那個程度就跪了。
新兵是個萬金油,從介紹看,覆蓋了傳統戰爭遊戲的全部職業概念,甚至也包含了前麵的機師和指揮官方向,大概技能、任務不一樣?
平民,所謂的白板人物,想怎麽玩就怎麽玩,可以當兵、做農民、獵人,後麵還有幾個問號圖標,簡單說就是包含生活職業與反派在內的全部可能。
對動作遊戲不太在行的他,還是選擇指揮官,這個職業也比較有閑功夫玩遊戲。
完成職業選擇,進入戰區選項。
初始化之後,僅開放有兩顆星球,A1-E3(主戰區),A1-E5(冰凍世界),這個編號方式,意味著兩顆行星在同一顆恒星的引力範圍內,類地行星,從內到外順序分別為第三與第五。
因為怕冷,仍然選主戰區,既E3戰區。
完成各種選擇後,進入實時投放環節(突破大氣層的軌道投放過場動畫)。
趁此介紹一下,張宇……章魚正在玩名叫《星球戰略》的古代網遊重製版。
選擇它,因為《星球戰略》的重製小組為遊戲搭載了“穿梭模組”,該模組能還原古代電腦係統環境,在遊戲內利用星鏈數據庫運行那些古老的非重製原版遊戲。
“穿梭模組”本體是個極為複雜的係統,模擬古代係統的同時還要登錄星鏈,本身相當於打造新的虛擬環境,搭載進遊戲裏,對於幾十號人的小組更稱得上超級工程!
《星球戰略》厲害的地方在於,傳說它就是穿梭模組的最早雛形,自身便帶有遊戲內玩外端遊戲的功能,改造工程會相對容易一些。
此外,《星球戰略》作為一個重製網遊,最特別的地方是它單機化了,不用配合網遊特有的奇葩時間規則,才能幹出初始化這種事。
雖然單機化了,仍然能看到在線人數,47人,大家都在不同的“平行世界”,至於這個人數嘛……考慮到《星球戰略》的重製發售時間是7年前,算相當受歡迎了。(請不要參考古代遊戲環境)
回到遊戲,此時降落艙剛剛渡過灼燒階段,高度、速度直線下降。
高度表上顯示三千米時,感受到巨大的拉扯力,降落艙開減速傘了。
隨著高度降低,降落艙的速度漸漸減至60米每秒。
最後,伴隨著等離子發動機啟動的巨大轟鳴聲,砰一聲落地。
“著陸正常,章魚上尉,歡迎來到E3戰區。”
胸前的固定鎖自動抬起,起身接近艙門,左右手同時拉閘,維持三秒。
“嘶——”伴有放氣聲,艙門開啟。
出門。
“欸!?是個島子?”
時間是晚上,月光不錯,視野不怎麽受影響。
E3戰區的月亮很大,主色是紅加白,有薄弱大氣光暈,伴有少量陰影。
章魚繞著降落艙觀察環境。
東北方向有一座山擋住了部分視野,看不到後麵的情況,其他方向都表明落點是個島無疑。
算了,也沒得選,直接展開基地。
回到降落艙,操作麵板,啟動展開程序,退出並遠離降落艙。
在砰砰砰的聲響中,降落艙彈飛幾塊板材,剩下的結構伸展開來,很快變成一個削掉四個角和幾條邊的多麵體建築,大體上是半個正方體,正上方有一個半罩形天線。
變化很小,原本最大直徑八米的降落艙,變成基地後總體占地麵積也不到一百平米。
嚴格來說隻能算個避難室。
這就是指揮官職業的本體,基地。
想在《星球戰略》裏玩古代遊戲,用基地裏的終端就能實現。
章魚在操作的人物,工具罷了。
現在做什麽?
基地的各種操作都需要資源,而資源要等待“配送”。
基地的資源補給,為每等級5礦石、10電力、0.2食物,時間單位為小時。
1級時24小時可獲取120礦石,電力由降落艙自帶的定製發電機提供不需要配送,食物4.8單位。
1單位礦石的重量正好一噸。礦石是經過初加工的礦產混合物,一切建造、生產都從它開始。
1單位食物既一人份每天消耗,身為工具人的章魚可以省一省,屬性從2滴血降到1滴而已,不過最多也就能省下0.5單位,再低會掉血。隨後的其他角色就不能省了,否則發生逃跑、發瘋、嘩變等情況。
簡潔的資源清單,總共就三種,初見麵的時候給人的感覺很友好。
可簡簡單單的三種資源,也能讓人越玩越痛苦,才是遊戲奇葩的地方。
根據失敗的經驗,兩個小時內會有首次補給,將獲得一天份額的物資。
兩小時不短,但熟悉降落艙的各終端功能,初步了解降落艙周邊環境,差不多就會耗費這麽長時間。