第71章 亂象
論壇玩家提到的羅馬,章魚還有印象,應該是叫羅馬之騾,早前傳聞被小怪獸打哭的一位高端玩家,在發生那件事之前屬於指揮官第一梯隊。
他又順著線索搜相關的帖子,發現這位現在玩的挺高端。
借助五級的巨型陸地載具,去拖運附近沒展開的指揮官降落艙,降落艙自然是其他玩家重開生成的。
重開可以選擇戰區,不過一個戰區橫跨12個經度,總麵積有三百萬平方公裏,要落到羅馬之騾能夠得著的地方,概率比較小。但架不住人知名度高,配合的人多。
這些降落艙被拉到他周邊幾公裏到二十公裏紮根,形成了個基地群。
巨型陸地載具章魚也有,巴斯二段出的玄武就是個六級載具,沒料到還有這種玩法。
好處顯而易見,機場、機庫這類耗時耗礦的基礎建設,大家可以一起出力建造,能有效減少指揮官在基建方麵的開支。
另外,一個五級基地,補給收入每小時有25礦。
且不去算每個人都要支出的研發、電力、產能等基礎支出,就混等級支持一兩個炮台,這個基地群一旦真正緩過氣來,每個基地都相當於半個滲壓礦。
章魚看過之後也覺得這模式真的有用,一個地區如果能發展到幾百門大炮,日常波數再多都是填命,二級小怪獸都得多來幾隻。
基地群的劣勢是周邊礦產不夠分,礦石必須集中於一兩個高級指揮官手裏,用於發展高端單位。其他大多數都隻能依賴補給度日,或者拉管廊在很遠的地方偷礦。
而且前期準備時間太長,那位十幾天前就計劃建太空電梯的羅馬之騾,因為要讓資源給其他基地快速渡過前期,到現在還沒升七級。如果不是那邊有不少玩家駕駛員接濟,日常損耗隻怕都能拖垮,而且看論壇描述的情況,他還要多撐一段時間,那些新落地的才能分批次出五級大炮。
單個玩家對抗怪獸難度太大,二級小怪獸巢穴還有增殖的傾向,基地群玩法說不得真能玩成主流,但需要有先行者有規劃的一步步搭建,否則一旦罩不住連續不斷的日常,立刻就要崩盤。
當然,那邊的情況與章魚沒什麽關係,如果真得受人保護才能玩下去,他還不如退回虛擬節點的家裏去玩遊戲呢。
巢穴擴大的事情,對章魚的影響也不算特別大。
現在周邊已知的巢穴,隻有西邊的星碎巢穴,對了,兩小時前,浮遊無人機已經確認了巢穴位置,與基地距離三百多公裏。
如果不被直接攻擊,二級小怪獸的定位能力沒比基地本體好多少,空中定位半徑不超過五十公裏。
當然,章魚基地已經被這個巢穴定位,用不到這特性。
不過三百多公裏,且有確切威脅地點的情況,平日裏多用幾架浮遊偵察機看著就完事了。這麽遠的距離,用核彈還是派其他部隊慢慢磨,隨心所欲。
所以他還是傾向於留著巢穴刷樣本。
說起樣本,地蛟樣本也快研究完,一看時間,隻有一個小時了。
隨意在古代遊戲裏過兩個任務,樣本解析完成。
“協調波(地蛟):
避難技能使地蛟從一眾小怪獸脫穎而出,自然也是研究重點,現在我們可以把部分成果應用於各種裝備上。
武器增強:己方能量武器與能量武器互不幹涉,射流路徑交叉時,能量不會抵消製造爆炸,如果需要爆炸,也可以由駕駛員手動脫離協調模式。
護盾增強:現在,兩台機甲靠在一起,護盾不再變成雙黃蛋,會視作同源且功率放大的護盾,建築用護盾同理。
基地增強:經過各方麵協調,基地的電磁、輻射表征縮水,怪獸發現基地需要靠的更近一些。
解鎖特殊寵物‘地蛟’。”
沒有單位,詞條除了寵物全是增強,而且增強連數值都沒有。
但沒人說這個樣本弱。
隨著遊戲進程推進,解鎖的能量攻擊越來越多,加上物理攻擊又常常被怪獸給減免、免疫,攻擊手段能量化是必然傾向。
因此能量武器互不幹涉,就是一種很有前途的增強方式,隻是以現在的火力密度,表現機會趨近於零而已。
不過其對護盾的增強,效果立竿見影,尤其對基地而言,護盾數量真正成了救命的關鍵。
七級基地有建築用雙防盾,堆起護盾效果顯得更為強大。
最後一條就比較扯,能打贏地蛟的基地,至少已經過了五級的發育期,空中單位僅憑借目視也能在幾十公裏外看到基地主體,都不靠著這點反定位距離存活了。
解析之前章魚就從論壇知道效果,沒有驚喜,就是基地的樣本解析又斷貨了有點惱人。
第54天,造了一大堆東西後,產能按列表開始擴建綜合機庫。
中午打掉沒有額外威脅的日常,章魚安排好警戒機製,下線去做身體恢複鍛煉。
深度虛擬會給人提供完全營養,然而人類的進化沒跟上……或者說大眾審美強行讓人類進化停留在上個時代。
總之隻依賴深度虛擬設備的營養和模擬電脈衝刺激,身體還是會逐漸萎縮。
萎縮形態的人,在他和大多數人眼裏倒也說不上多麽奇形怪狀,畢竟這個群體數量不少,見多了也就那樣。
他會比一般人更頻繁的離線做恢複鍛煉,是他社區的角色定位所要求的,也就是他承擔的社區義務,以後發生什麽不幸時需要用到這副身體,因此平時必須維持基本健康狀態(不依賴藥物、器械,至少能步行三公裏)。
不幸,在這個世界當然不是每天都會發生,喝奶茶、鍛煉、再次上線,三連下來沒什麽意外。
中轉節點的新聞倒是有點還算少見,但也是經常上演的項目——社區外麵的平衡又瀕臨崩潰了。
前麵提過,一個用錢運轉的社會,就是資源分配權從大多數人向極少數人集中的過程。
而極少數人中,有人不願意花錢“養羊”的時候,平衡就會走向失衡。
社區外的世界,早幾百年就是資源高度集中的形態,從失衡重新走向平衡,他們已經形成自己特色的“曆史經驗”。
有兩條路。
把多餘的人丟給社區。
但社區又不是收破爛的,別說多餘的人口,就是外麵的正常人,因為從小到大形成的三觀不同,哪怕是裝,十個也有九個通不過社區的入境審核。
實際上加入社區的申請通過率,向來都在3‰上下浮動,每當失衡期到來,因為各種生存原因會上升不少,卻也達不到可以解決問題的程度,否則社區人口也不至於負增長。
另一條路最常用:幹掉一個牧羊人!
手段多種多樣,可以從底層發動,也可以由其他牧羊人動手。
以往的結果是牧羊人減一,它的屍體,一半會被其他牧羊人吃掉,剩下的一半轉化為新的生存空間。
牧羊人們的手段是很厲害的,他們留下的這個生存空間很大,大到足以誕生至少一個新的小牧羊人。因為他們也知道,如果不這樣,沒有牧羊人可以犧牲的那天遲早會到來。
平衡瀕臨崩潰是經常性的事件,大約十幾年就有一次,平衡重塑的周期要長很多,會讓整整幾代人體會到痛苦,約莫要四、五十年。
王以太完成社區必要的學習之後,還是第一次碰上平衡瀕臨崩潰的情況,之前隻在教材上看過。
所以他對這個消息還有些興趣,回遊戲確認了一眼安全狀況,又退出來追著搜了些相關情況。
平衡瀕臨崩潰有什麽標誌事件?
第一,外界媒體開始頻繁崩出“不滿”、“平衡”、“困境”、“惡劣”等詞匯。
這一點確認,近期該類詞匯同比三年前,多出四倍以上,隻比去年倒是變化不大,不到兩倍。
第二,致命武器傷害事件頻發。
現代世界別說武器,就算走在家裏,鞋子裏哪根腳趾先動,別人都能做到心裏有數。
武器管製放鬆,證明背後有巨大的力量推動,這也是牧羊人之間的博弈,否則僅靠幾個罪犯如何成事。
確認了基本特征,他按照教材所述把後續特征列出來,設置自動記錄和對比相關信息。
接下來?玩遊戲去。
外麵的人生活在水深火熱中,也是人家先輩自己選的,說不定他們正期待和享受著亂象的來臨呢。