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第142章 氣抖冷

  “怒了!就算是外星遊戲,也太不講道理了吧。”


  “不錯,地下移動、上億血量、自帶成群保鏢,還能替死,這遊戲裏的人類科技真的能打贏大蟲子?”


  “氣抖冷……後麵忘了。”


  “地球人什麽時候能站起來?”


  “要不多造些核彈把整個陸地碎了?”


  “???樓上腦子可好?”


  “朕準了。”


  “據計算,把四分之一塊陸地碎了,至少需要180萬顆核彈同時起爆,但如果這遊戲沒有大陸架沉沒的設定,爆炸過後最多把陸地削掉一層。”


  “來人!給秀兒拍個核桃。”


  “哎喲(╯‵□′)╯︵┻━┻還有沒有正常人啦,現在在研究怎麽弄死三級怪呢。”


  “有什麽可研究的,隻能再打一場,打完到地下看看情況。”


  “怕是大家都疲了,找不到人。”


  “我算看明白了,這遊戲應該想辦法弄一台七級、八級機甲,見狀不妙立刻跑路那還能玩,指揮官基本就是等死。”


  “沒指揮官誰給你補充燃料?”


  “有的大佬不是在發展太空站嗎,地麵實在搞不贏轉戰太空算了。”


  ……


  章魚在基地裏盯著論壇裏的變化,心裏發寒。


  大蟲子的難度等級比早前預想的高很多,單人根本沒辦法打啊。


  如果每個指揮官升九級都放出個這玩意,幾乎等於八級就到頭了啊。


  當然現在沒有第二個升九級的,會不會因此出現第二隻也隻是猜想。


  不過章魚沒直接放棄。


  他八級到頭很久了,大大小小的科技加成不少,部隊強度和這次大蟲子事件中的玩家不可同日而語,隻要戰場選的好,有一定迂回餘地,未必一點機會沒有。


  結合自身周邊已經探明的情況,假設升九級真的會引出一隻三級小怪獸,隻有高級幻視巢穴和未知深海巢穴兩個出怪點。但也不能排除論壇鍵盤戰略家判斷完全錯誤,小怪獸會憑空出現的情況。


  幻視和深海巢穴二者,章魚情願打幻視。


  幻視有雙隱身和遠程怪獸化能力,具有一定關聯度的三級怪獸隻要增強兩種能力,就已經夠難對付。但至少九百多公裏的直線距離,能讓天基武器發揮很大作用,各種無人武器也可以比較輕鬆的打傷害。


  未知深海巢穴不知道會出什麽,有一點卻不會變,建設深海軍團的投入更大,戰鬥力受射程影響又不會特別強。


  所以接下來還是按原計劃,以海主、深淵之星、抹香鯨建設深海軍團,打深海巢穴。


  若半路論壇裏的消息,能證明升九級不會都出三級怪獸,那章魚也能隨時升級,否則隻能等推平深海巢穴後再進行一波擴軍。


  新的深海軍團,論壇看戲的時候就已經開建,新招募的兩個兩棲聯隊也在訓練中。


  章魚覺得之後擴軍可能都是兩三個聯隊起步,幹脆在地下二層新增了一座訓練設施,這樣每人每天八小時,每天可以接待六百人。


  兩個聯隊加一起才一百六十餘駕駛員,六百人接待能力看起來有點浪費,可因為訓練器分幾個型號對應不同操作模式,以及人員輪休等因素,實際接待能力並沒有那麽高。


  比如這次深海軍團建立,水下單位使用的都是基礎操作模式,兩座訓練設施加一起也隻有八十台訓練器,兩個兩棲聯隊的駕駛員,加上其他水下部隊輪休後複訓、玩家閑得用訓練器打經驗,基本沒什麽閑置的。


  隨著戰鬥單位等級提高,考證越來越難,章魚也需要把人員擴編規劃得更長遠一些。


  大蟲子戰爭中的擴編,還額外將已經換裝穿梭機的原雷王大隊,擴編成穿梭機機甲聯隊。


  玩家們圍毆大蟲子可以看出,麵對三級怪獸的遠距離群體打擊能力,站樁機甲少有用武之地,平時攻擊力如撓癢癢般的多用途機甲,反而在較大的數量下,成為主力輸出。


  所以不論以後升九級有沒有三級怪獸出現,都應該提升基地中多用途機甲的比例。


  但是海島基地還有個問題。


  多用途機甲部隊規模大了,在有島的地方作戰還好說,如果要在沒島的方向作戰,想要前出一定距離,會極端依賴水上平台做落腳充能的地方。


  陰影的噸位過小,前甲板麵積也太小,不足以擔此重任。


  維納斯經過實戰證明,不管怎麽改裝跑路都嫌太慢,稍微靠前點就是個靶子,根本不能作為戰鬥支撐點存在於戰鬥地點附近。


  給章魚留下的還有三個選擇。


  龍宮,這是個數萬噸的水下平台,但也可以浮起來用頂麵充當臨時落腳點。


  不管什麽類型的攻擊,隻要落在水中都會變得奇奇怪怪,隻有專門針對水體研發的武器、進化的攻擊類型,才能在水中發揮作用。


  水上、水下可以看作兩個次元,龍宮在對空戰鬥中的生存能力會因此高於維納斯。


  可是正如早前淘汰它的理由,龍宮太大了,它麵臨水下怪獸的追擊,速度會成為短板,情況並不比維納斯被空中追擊更好。


  或者可以選購一種類似龍宮,但更小更追求速度的浮潛平台。


  然而章魚退至虛擬環境中轉站,查詢過一些相關資料,還是放棄了。


  穿梭機戰鬥狀態臨近五十噸,幾乎有獵空兩倍重量,假設有六十台穿梭機參戰,哪怕輪流落腳分毫不差,也要至少一萬五千噸的額外運力才能頂得住。


  就算它十五艘三千噸左右的船吧,船員安全、部署和撤退的組織,都是不小的麻煩。


  總之最後章魚還是決定用垃圾船戰法。


  和之前的滾裝船一樣,前往戰場時放兩台兩棲機甲,到預定地點後人員乘兩棲單位跑路,船停在現場能發揮作用,作戰部隊撤退時完全不用顧及它們。


  因為沒有人又沒有武力,怪獸都不一定會理會它們,哪怕主力部隊撤退了,回頭還能回收一部分。


  隻要夠便宜,便宜到損失幾艘也不心疼的地步,垃圾船戰法優勢會非常明顯。


  甚至可以每天生產幾艘,逐漸在島外形成一個個人工“浮島”。


  思路清楚了,那麽最便宜的,應該是直接造連動力都沒有的人工浮島。


  有沒有這種東西呢?

  章魚在自己的科技庫、論壇、市場裏找了一圈,還真有!

  可惜不是單獨存在的浮島,而是由一艘名為“煉金師”的工程船生產。


  4級基地的綜合生產模塊能生產的東西,煉金師都能生產,另外自帶一些零碎,浮島模塊就是其中之一。


  玩家知道有這麽個東西,但基本用不上,相關信息很少,也因為信息少,胡說八道的也少,會比較可信。章魚如果不是島子太小,旁邊又幹幹淨淨,而且填海成本高到無法接受,也不會想著造浮島。


  仔細想想,它還能配合補給站使用,這樣一來遠處的補給站隻要配備幾台後勤機甲做大件搬運工,無需自己擴建產能了。


  必須說明的是,煉金師並非出自樣本。


  它和超算模組一樣在軍隊內部市場,以圖紙形式販賣,這個市場都用礦石買,算是軍方回收“投資”的重要渠道,價格比超算模組貴些,要三千五百礦,在此時章魚眼裏算小錢。


  把大蟲子引發的變化安排好,一邊盯著大蟲子事件的後續發展,再次將關注點投向異次元。

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