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第151章 再來一手棋

  來幫忙驗證機甲編程可行性的何春溪回家後,對白天的見聞想了一整晚,半夜裏還爬起來查了會遊戲相關的資料。


  公開信息中,大眾都把《星球戰略》當成有著劃時代品質的外星遊戲。


  在碼農論壇和程序、插件交易平台上,討論的更深入些,也僅僅限於程序層麵,很少有有關遊戲本身的。


  而即使是程序部分,能解析、破譯的部分也極其有限,有人專門統計各個論壇興趣小組的進度,隻占新信三號下載數據的3%。


  也許秘密部門會好一些,不過想來大家最終都會遇到一樣的問題,數學!

  沒錯,數學。


  例如世界數學難題,各種猜想。


  土球上,質數公式還停留在猜想階段,既無法證偽也無法證明的公式,這類幾百年都沒有定論的猜想有個共同點,都涉及到“無限”的概念。


  雖然已經根據猜想產生出了上千個數學命題,可如果兩百年甚至一千年後證明,在10的一萬億次方或更大的數產生了個錯誤,那麽在這之前所有根據質數猜想得出的結論都是廢紙,隻能見證人類曾經在死胡同裏花費了多少時間和天才的腦力。


  回到遊戲,今天何春溪的經曆,足以證明這遊戲的段位足夠高,編輯遊戲的外星人、未來人什麽都好,他們必然有一些土球上還沒掌握的數學定理。


  還是拿質數說事,假如他們的確解決了質數問題,那質數就會變成一個常數,別管常數由什麽符號表示,他們編程時不會再進行公式表達,因為這是底層數學邏輯,由硬件本身或編程框架來提供解釋。


  比如調用一個從一算起的第一億個質數,人家直接用ζ10e8表示。


  這坨東西哪怕破譯出來,弄清楚它在“調用質數”這件事都需要巨量的程序分析工作,數字過大還得想辦法上超算驗算,才能知道具體是哪個數。


  遊戲能在土球電腦上運行,可以排除硬件因素,應該是由程序表達模塊解釋。


  能破解表達模塊,數學上的飛躍指日可待。


  問題是,數學劣勢方,如何破解優勢方核心程序的加密?甚至都無法想象人家用什麽數學原理來加密!


  從碼農論壇的信息也能看出來,現在能破譯的都是些對遊戲無關緊要的東西,哪怕這些邊角料,都還有大量的亂碼,需要人工校對和填補。


  實際上考慮到這遊戲的信號來源,土球上能不能看到核心程序他都抱有懷疑態度。


  歸根結底,都是數學等級差造成的。


  看清楚這一點,何春溪就知道去解析底層程序沒有錢途,至少大家研究幾個月之後,很難再遇到做個指令集引導程序就能有上千萬收入的那種好事。


  那麽在遊戲內發財的途徑呢?

  恐怕也不容易。


  玩家基數擺在這裏,有什麽發財的路子都被人玩爛了,遊戲內可編程的發現,或許能提供新的機遇,可工作量太大,不是一兩個人可以做的。


  哪怕它真的是數字真實宇宙,但受限於遊戲機製、崗位限製,真正能偷到外星科技的行當怕也有限。


  另外就是個穩定環境。


  看了下遊戲論壇,有人懷疑從開服活到現在沒死過的玩家隻有個位數,有非常多人對該觀點表示讚同。


  遊戲被發現到現在四個月都不到,做大項目這點時間根本不夠,不是個適合做內部開發的環境。


  綜上所述,辭職單幹之類的妄想念頭直接被掐滅,念著戰友情,何春溪結合自己的分析寫了份文件,發給昨天那個工作室留的網絡通訊號,希望他們少走點彎路吧。


  小貓工作室看到何春溪發來的文件,覺得說得有理,發給小貓,理所當然的又轉到小白手裏。


  身在二重忙活著炮彈生產線事宜的小白,下班回宿舍認真閱讀了一遍。


  何春溪說的很多東西她都有考慮過,倒是數學角度和數字真實宇宙的說法比較特別。


  她接觸過大學研究機構,他們也沒怎麽說過數學問題,可能是覺得她聽不懂,或者資深碼農對此更敏感一些?

  數字真實宇宙,細細想來,的確具備可信度。


  但又能做什麽呢?白嫖超算級別的算力?


  如果能嫖到那還算好,能給很多單位省下巨額電費和租賃費。


  問題好像沒聽說過人能轉成專家職業,在實驗室裏也得聽NPC的,那能幹啥。


  所以如果遊戲的確是所謂數字真實宇宙,是不是要從職業上想辦法。


  小白想了想,還真給她想出個歪點子,不知道能不能行。


  平民!


  這是個總被人忽視的職業,因為軍方以外的力量太差勁,這些人也跟著毫無存在感。當然也有例外的,比如小怪獸保護協會那幫貨,不過經過指揮官核彈自爆事件後,他們也消停下來了,不知道是不是還在暗中搞事。


  平民可以成為民間機構實驗室助理,轉來軍方是不是就能避開士兵線路,直奔專家席位?


  但是這個轉職要怎麽轉,看論壇也毫無頭緒。


  平民的技能平衡……也就是幹啥啥不行,要轉軍方的玩家都是直接刪號重練。


  也有人試過直接轉職,卻找不到門路,指揮官似乎不能負責募兵這塊。


  那能不能和章魚指揮官溝通一下,我們把人運來基地,借基地電梯上天,再弄個運輸船去找轉職門路?如果是真實宇宙,應該能做到吧。


  想到就做,小白先詢問了指揮官。


  沒有任何多餘的話直接同意了,大概送幾個人上天也不是事吧,而運輸船,運機甲和運人區別不大,最多加一件動力裝甲嘛。


  再聯絡一名遊戲裏的好友,因禍德芙。


  幾分鍾後收到回複。


  因禍德芙:“販賣人口?大姐,你是不是打錯字了?”


  “遊戲賬號而已,這跟賣寵物有何不同?”


  “……好吧,我幹。先說好,平民賬號你自己想辦法弄過來我才幫你運,一趟班機十人座,三百塊要現金,不要晶體。”


  “成交。”


  “瑪德要少了!”


  “滾!”


  賬號簡單,讓皮包公司數字塔樓的新員工,多注冊一個賬號建平民人物。


  這遊戲的服務端很奇怪,根據小白的最新了解,這個服務端其實隻有注冊、印錢(充值)和數據中轉,既其他幾個通訊輔助功能,其中注冊模塊有很多自定義規則,好像就是為了幾個星球一起玩做的。


  總之土球上注冊賬號按土球規矩來就行,既電話號碼。


  雖然是一卡一號,但多維持幾張電話卡算啥事啊。


  小白老資本家了,在這裏埋了一手,賬號是公司所有,隻是租借員工的身份辦卡建號。


  她夠客氣,建一個賬號五百塊獎金,給這麽高獎金是為了提高有效違約金,按正經法律,違約金以收益倍數計算不能無限製往上加。


  如果要把公司賬號收歸個人所有,可以,給錢,如果多幾個人想要回賬號,說不定還能賺一筆呢。


  其實賬號本身屁用沒有,有用的是賬號背後的人和機構是誰。泄密不是用建賬號的獎金算違約,而是用工資合同。


  倒是弄出平民賬號後的人員集合比較麻煩,平民出生點甚至出生方式都和軍方不同,人家是做空天飛機下來而不是用罐頭往地上砸。


  還是要找專業工作室,幫忙把人先弄到因禍德芙所在的基地。


  為什麽要大費周章弄到島上來?

  簡單,小白信不過外麵那些隨時會爆掉的指揮官。


  咱家這位,機甲部隊都全部列裝七級、八級機甲了,外麵那些貨絕大多數幾個聯隊的六級貨都湊不齊呢。

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