第191章 鏡像400
看了一陣論壇關於劇本發展的最新消息,三級幻視的樣本解析完成。
時間跨度遠超預計,結果也完全沒料到。
“間隙之蟲(三級幻視):
間隙之蟲的卵,有部分不存在於現世,這種跨越了維度存的生物,產生出全新的課題,因為未來的研究方向過多,後方想聽聽E3第一軍團長的建議。
請自行選擇八份藍圖或增強,作為近期開發方向,成果將在兩個月內陸續送達(需要額外的電力重新傳輸改進後藍圖)。”
這個樣本的成果,居然變成了自定義科研方向,而且不是當場就生效。
選擇也不是從現有九級藍圖中選取,包括前麵主科技、怪獸科技給的各種建築、單位都屬於藍圖,大概有三分之一能夠跟它結合,另外給出了六個增強項。
章魚先看的增強項,幾乎沒有猶豫的,先點中空間門、搜索雷達增強。
空間門不用說,已經成為章魚基地非常重要的戰術手段,包括陰影、穿梭機、異次元門,都屬於空間門,即使隻增強其中一兩項,也是白賺的。
他自己最期待的是異次元門增強,這個門太小了,如果能夠直接通過穿梭機這種十一米出頭的機甲,那異次元的開發、安全都不再是問題,而且還能反哺基地的發展。
搜索雷達涉及的範圍更大,接下來不管是異次元的繼續開發,還是東麵綠色大氣的挑戰,都需要更好更強的搜索能力。
剩下的四個增強待選項目感覺比較一般,沒有直接關於武器的增強,沒有氣動力方麵的強化,都是些諸如光學隱身之類的輔助類增強。
所以剩下的都選擇藍圖。
除了五個九級的,章魚把穿梭機、陰影、異次元門的藍圖也放進去,意思和增強一樣,希望在改進版中能發揮更大的作用。
其他方麵都沒什麽,感覺比較安逸,也沒遭遇到新的三級怪獸,章魚把更多的精力放在訓練上。
又經過幾十天的訓練,他現在在真實環境下的體重,已經控製在76公斤,比最終目標體重還多一丁點,體脂率穩步下降中。
體脂率低,肌肉形狀會比較好看,但並不太適合戰爭環境,因為有時候就是要燒脂肪才能存活啊,消化肌肉的感覺一般人絕對不想體驗。
不過社區外的形勢,發展的比預期最糟的情況要好不少,可大趨勢並沒有變化,基本沒有回頭路了。
根據最近幾天的消息,外麵匪幫增加速度很快。
現代城市人口密度極高,工農業都在城市內部,還有很多人都長時間處於虛擬環境,一兩百億人其實占不了多大地方。
倉頡星又是個改造星,水體麵積占比偏小,雖然從行星規模的角度人口分布比較均勻,城市之間仍然存在著大麵積的荒野和林地。
平時這種地方就有人生活,主要是那些向往古典鄉村生活的人在那,他們或者聚集成村落,或者單獨造個小房子,甚至幹脆在山洞裏住幾年的也有。
這些人缺乏消費欲,往往自給自足,可能一個村子一年都隻需要一兩個車廂的外部貨物,整體人數占比不到千分之二,不是各公司的目標人群,就那麽存在著,也沒人管。
而匪幫,是住在遠離城市地區,不事生產,以打劫為主要獲取物資手段的人群。
這個人群和鄉民之間沒衝突,因為他們對現代物資的需求比較大,鄉民根本無法滿足,主要打劫對象就是城市間貨運,十人以上團夥有時候會把大氣內貨運飛船都打下來,作案後一小部分貨物會用來和鄉民交換食物原料。
一般時期,匪幫和鄉民的界限會變得模糊,但越模糊,需要的外部物資也越少,犯罪也會減少。
當然,總有那麽幾個不講武德的,會打劫鄉民。
鄉民這個人群的構成很複雜,別以為匪幫就能無所忌憚了,實際上不少鄉民都不是一輩子住在城外,很多隻是來體驗幾年原始生活的市民。
而市民一旦被襲擊,事態就會升級。
前麵介紹過,牧羊人之間的規矩,是絕對不能以縮減市場規模為手段進行惡性的競爭,這一條可以擴大到所有群體,搶劫民眾,肯定是縮減了市場規模,哪怕額度很小。
特別對於一些公司來說,震懾力、執行力同樣是品牌價值,打擊匪幫是一種廣告手段,所以打劫鄉民的結果一般都不太好。
相反,打劫無人貨運線路反而麻煩不那麽大,偶爾還能受到競爭對手的庇護。
言歸正傳,匪幫的快速增加,代表著越來越多的市民被迫離開城市,他們無法適應返古生活和變成鄉民,又有無法回到城市的理由,才轉變成非法群體。
考慮到大多數人不會立刻選擇成為匪幫,總會嚐試一下融入鄉民的生活,因此這項統計出現在信息快報中時,應該已經比現實狀況遲滯了很多,城市外現在存在著大量轉變中的人口。
匪幫的快速增加,會進一步威脅到市民、鄉民人身安全和物資安全,結果會導致仇恨範圍越來越大,更多的人變成匪幫,甚至會把一些市區都變成無秩序地帶。
匪幫一旦多到安全公司以“廣告費”為基礎管不過來的地步,就不會再想著規避監控、安全行事,立刻就會結成規模更大的匪幫進行強度、規模都更大的作案。
這個過程不管主動還是被動的城市方,都會漸漸結成軍事化集團,因為該過程有部分公司受益,安全需求和推手雙管齊下,規模擴大化是不可逆的。
之前外界對社區邊所的觀察,隻是一種企圖,涉及的很可能是個位數人員的團隊,也不太可能突破原有的安全線。
但當匪幫或別的什麽團夥達到一定規模,很難指望每個匪首都是理智的,加之衝突必然造成越來越多的物資浪費,物資緊缺同樣會導致社區變成優質標的。
還好暫時並沒有達到那個地步,匪幫增加、市內犯罪增多,發展到真正的衝突仍然需要時間。
如果有心的話,這個時期就很容易看出來哪些個獨角獸企業即將被淘汰。
不過王以太對重複重複再重複的事情興趣不大,經過一段時間的槍械實彈訓練,他今天要去匹配神經鏈路。
神經鏈路的匹配無法在複古區完成,免費坐了一趟飛車前往工業區。
工業區幾乎是個無人區,路上來來往往的都是帶輪子或有履帶的機器人,隻幾個站崗的地方有兩足機器人和真人,中間是一套巨大的太空電梯。
和古代工業區一般在城市外麵不一樣,現代城市的核心都是工農業區。
整個倉頡星現存有兩個保留全係統的社區,王以太所在的社區工業區外麵,分別是他家所在東南方向的複古區,北麵的農業風貌區和西南的異世界區,農業風貌區的外圍還有一層,戰區,也可以叫末日生態區。
四個主題區的物資,全部由工業區提供,工業區的原料,部分來源於和社區外的貿易,部分由農業風貌區和異世界區提供,剩下的自然是太空物資。
社區的麵積很大,現在這個四加一體係總麵積就達到近兩百萬平方公裏,物資足以自足,太空物資其實主要還是由社區加工後分配給外界,也是行星與大銀河高等智慧生命聯合體之間僅有的物流接口。
神經鏈路匹配,就在太空電梯旁邊的管理中樞小區外的職權管理中心。
管理中樞小區是存放主機的地方,放在電梯旁方便維護和替換模塊。
職權管理中心,顧名思義,其主要功能就是權力的切換,包括但不限於人機之間的權力切換、人和人之間的權力轉移等。
神經鏈路匹配的流程不長,就是躺在一個類似深度虛擬裝置的罐子裏,被搜集數據。
嚴格來說,在家裏也能做匹配,不過精度不行,隻能民用。
在職權管理中心完成了神經鏈路匹配,理論上王以太可以睜著眼睛,直接操控身邊任意型號的人形機甲,不需要再用閉眼抱頭蹲防的姿勢。
而為了能達到理論效果,他回去時身邊多了個超大號雞蛋。
大概有兩個腦袋加在一起那麽大,名字叫鏡像,通過一些機械變形係統,可以模仿各種兩足機器人的關節、肢體形態。
抱著這玩意回家,啟動,在頸後貼上數據線,開啟新的訓練階段。
已經是真正的實戰模擬階段,要求王以太在保持射擊狀態的前提下,同時操作機器人進行策應或主攻。
最開始肯定不需要那麽厲害,在家裏逐步熟悉雙線操作即可。
鏡像有個很貼心的功能,它可以跟綁定人一起登陸虛擬平台,僅限於平台級,普通級不行。
遊戲中,鏡像也是個機器人,形象和阿偉係列差不多,高度三米出頭,反關節,有手,四個手指頭,可以握拳。遊戲名是鏡像400-432,400是係列號,432是該係列登陸平台級的總數,前一百號應該都是測試機。
它的到來引起了一些玩家好奇,但也並沒有特別好奇,畢竟看起來就很弱,別說跟陸地機甲比了,不算粗壯的鏡像,甚至感覺沒有動力裝甲紮實。
在指揮區匯合,通過一係列身份驗證程序,章魚就能在遊戲內保持訓練了。
概念上他現在是一個人操作兩個角色。