第226章 星碎參上(中)
兩撥導彈之間有十分鍾的時間差,後續還夠調整策略,通過衛星數據鏈強行改為啟動突防同時進入起爆倒計時。
期間總部也忙著還原前一波導彈的情況。
無人目擊的情況下,隻能通過分析間諜衛星數據還原現場。
間諜衛星的飛行高度有高有低,高的負責通訊,低的負責拍照或錄像。
通訊衛星很容易就確定了第一波導彈的最終飛行軌跡。
倒是錄像的那邊把一群人急白了頭,第一次覺得導彈塗裝成那顏色就是坑自己。
飛行器塗裝,大家都遵守著一套規矩:從地麵看與天空融為一體,從上麵看與地麵融為一體,海軍武器自然是海天背景。隻有隱身型的不這樣,因為暫時還沒弄出那麽多種顏色且性能一致的隱身塗料,一顆價錢還不如隱身塗料貴的破導彈需要隱身嗎。
沒有辦法,隻能把通訊衛星確定的航跡疊加在錄像上,一點點像素辨識。
大家很快啊,五分鍾,確認了第一波導彈的確有命中星碎軀幹,但並不是激光照準區,應該是因為星碎太大而且在動產生的巧合。
結論是犧牲飛行員當時的決定沒有問題,戰鬥部雷達無法接收到激光信號,的確需要飛行員目視確認合適的起爆點,隻是後麵飛行員在操作過程中出了點問題。
此外,導彈穿透星碎軀幹,還讓人學到了一個新的知識點:近炸引信對避難中的星碎不起作用。
別看幾顆導彈飛海裏了,說到底都是人類幾千年戰爭科技積累的最終結晶,一旦核彈頭安全鎖解除,起爆方式可不僅是碰觸爆炸和手動控製。
巡航導彈進入突防階段後,會啟動主動索敵雷達,它與戰機的武器雷達類似,隻能照準一個小角度錐形區,借用反射波確認敵人的方位、距離,以此為基礎實現指定距離的爆炸。很可惜,這項功能對避難中的星碎不起作用,情況類似於接收不到激光照準信號,發射出去的能量似乎在星碎身上消失了。
總之,現在剩下的引爆方式還有兩種,倒計時和遙控。如果是彈道導彈,設定引爆高度也是個不錯的選擇。
幾分鍾裏,A國大中洋總部做了許多工作,還在天上飛的戰機駕駛員們也搞清楚了接下來的戰鬥方式。
盡管內心有點怕怕,但在戰鬥任務中他們是專業的大兵,隻要是合理的作戰任務,並不會想著要飛回去毆打上司。
引導第二批導彈的戰機開始拔高高度,高度表很快突破一萬兩千米。
導彈已經抵近目標,一架戰機低頭讓高度換慢下降,同時幫助導彈製導,另外三架戰機繼續拔高。
飛高有什麽好處呢?
雖然站得遠看的高,不過星碎四百多米長的巨大體型,有個兩千米高度,天氣晴朗時就能在一百公裏外目擊。
飛高的目的是為了降低核爆對戰機的威脅。
核爆從內到外分為高能區(火球)、熱輻射區、衝擊波區,戰機當然不可能停留在前兩個區,在熱輻射區稍微靠近一點,飛機都會融化,但按照作戰指令,也跑不出衝擊波區。
提高高度有一個好處,聲音的傳播速度會隨高度增加而變慢,傳導聲音能量的粒子變少,當然也能削弱衝擊波威力。
導彈距離目標三十公裏,換一架飛機低頭,之前負責引導的直接做滾筒機動後撤離。
二十公裏,再換飛機。
十公裏,索敵雷達在人工幹預下正常啟動,天上也隻剩一架飛機對著星碎的側上方飛,高度已經達到一萬八千米。
最後留守的戰機所處的位置,垂直點已經越過星碎,看不到它巨大的身軀,隻能通過全景頭盔,用衛星信號分辨星碎和導彈的相對位置。
這位駕駛員也是最後一道保險,如果導彈遠離星碎時仍未爆炸,將由他按下開關。
也無需太害怕,雖然核彈的當量有點大,但足夠高的高度,戰機本身的超音速性能,綜合安全度不會比早期投核彈的四台螺旋槳的轟炸機低。
不過這套操作最後白操心了。
全景頭盔裏,導彈和星碎還剩一公裏時,白光占據了整個視野。
還好戰術得當,飛行員此時是背對核爆點,還有機體和頭盔保護,否則就看到這個閃光,以後就得從飛行員序列裏退役。
按計劃,看到閃光後不等視線恢複,按平時的操作習慣開加力,既發動機超載。
十幾秒後被衝擊波追上,震動感一般,設備……都行。
鬆了口氣的飛行員,操作飛機左傾九十度,繞著火球飛行,這樣的機動姿態,一會之後他已經能直接看到火球。
此時還在燒的是常規意義上的火球,伴有大量在熱輻射區外圍開始冷凝的水汽,並不傷眼。
大約兩分鍾後,飛行員以不太好的語氣匯報:“它還在,重複一遍,目標仍然存在。”
雖然幾顆核彈沒發揮作用有點打擊人,不過對此也早有預料,星碎,靠著避難絕對是二級怪獸裏能扛下最多核彈的那種,除了大幅度成長後的黑羊。
飛行員遠遠的盯著星碎,發現它改變了移動方向,不過因為半路上導彈有變向,它的方向不太對,如果直線飛下去,海峽南邊的ID國會倒血黴,不過對於Tha絕對是好消息。
這些事都不歸飛行員操心,提供了情報後,稍微有百來秒間隔,作戰部要求他撤離。
這位開始撤退不到一分鍾,下一隊戰機已經抵達最遠目擊位置,該距離無法提供準確的引爆判斷,至少能保證不把星碎跟丟了。
接下來的戰術沒有變化,幾批導彈全部有命中。
至於到底爆了幾顆,起碼現在沒人知道,要把畫麵和相關信息送去研究才能給出答案。
但是!
星碎距離馬拉海峽駐軍基地,隻有不到五百公裏了,然而根據臨時找來的專業玩家分析,星碎的血量應該仍有70%以上。
星碎在遊戲裏太出名了,以至於玩家們找出很多辦法來判斷它的狀態,以及什麽時候會放大招。
血量判斷是最簡單的,它在避難狀態下的顏色、透明度,相當直觀的反應了血量。色盲也不要緊,還可以看外殼,星碎在避難狀態是自帶發光效果的通體亮藍色,在血量降至30%以下後,其在正常狀態下的龜裂外殼,顏色會變深,且失去發光效果。
總之,通過多種辨識方法,請來的玩家都表示,星碎一點事沒有。
駐軍基地的軍官當場就怒了:“那麽多核彈打上去,怎麽可能沒事!?”
玩家:“大概……可能是時間拉的長,回血了?”
這個理由差點讓軍官就地心肌梗塞。
遊戲裏很少提及回血的概念,但都叫小怪獸了,哪有不回血的,隻不過遊戲裏的戰鬥節奏快,開打十來分鍾就到了你死我活的地步,一旦打起來那點回血量沒感覺罷了。
可放在土球上,除了核彈,星碎並沒有遭受任何其他手段的攻擊,當然會恢複,不管是通過吸收火球能量,或是直接從異次元弄來能量,事實就是大半個小時裏被打了幾波核彈狀態仍然很好。
一個字,危!
大中洋戰區得到消息,真的抓狂了,以前方現有的導彈戰術,剩下的距離不夠放這麽多波核彈啊。
旁邊的幾個國家人口都過億,以星碎的技能殺下去……哪怕開國之後打了上百場對外戰爭的大A國軍隊,都不敢去想那個場景。
如果這次提前幾個小時發現星碎都不能截住它,A國的債務估計要崩盤,而且土球以後還要打怪獸嗎?大家一起躺平等人類死絕不好嗎?
不能放棄,必須要實現連續有效核轟炸!
前方基地唯一的任務,變成想辦法讓星碎改變移動方向,繼續在印地洋轉悠,哪怕損失一些戰機和駕駛員,都不能讓它上岸。
後方,以戰區總部,也就是大中洋正中心的島上的巨型軍事基地裏,召集核武器專家,連線本土專家,趕緊拿個方案出來。
後麵暫不去管他,可苦了馬拉海峽駐軍。
不用核武器,我們怎麽引它?
還是一線人員有經驗,根據幾個剛剛飛過的駕駛員描述,使用武器雷達照星碎時,它會有反應,但隻有一點點,感覺好像被瞪了一眼的樣子。
戰機一般情況下是大角度搜索,範圍超過三分之一個球麵。當需要使用導彈時,需要啟用武器雷達(模式),它的搜索錐形角度更小,但需要的功率更大,以達到高頻率的連續測定目標坐標,並計算其動態的目的。
那如果編隊飛行多開幾台武器雷達一起照它呢?
也沒別的辦法啊,試試吧。
很快傳來好消息,有用!
可也有問題。
大家可以一起照星碎,但是星碎一扭頭,大家就要跑啊,別說武器雷達,就算一般搜索模式也隻能對準前方,一逃跑,電磁波照射效果就沒了。
兩個編隊試了幾次,隻是勉強把星碎定在一個範圍裏亂竄,仍然沒能把它往西邊或西南方向引動。
再加編隊!
戰機不夠,沒事,你李家集的空軍,征用了!也是我A國戰機,配置差了點而已。