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第244章 月球計劃

  C國本次突破的是AI技術。


  ……也不好意思說突破,因為原本是分離的遊戲源代碼,現在隻能說:在保證安全的前提下,會用了。


  針對遊戲源碼的研究其實是各個項目中最早的,可由於編碼規則不同、數學基礎代差、二進製和四相語言之間部分的不可互譯性,一直到章魚拿出了“古代通道”軟件,土球這邊的數學基礎也隨著深空工大的開放有所進步,才反向開發出較為實用的轉譯軟件。


  直到怪獸危機開始接近四個月,相關機構才真正看到了無亂碼的AI源碼。


  《星球戰略》的AI大體上分作四個類型。


  其中有一個高級AI判斷被保存在服務器端,找不到代碼。


  剩下的三類分別是自動管理AI、基礎人物AI和怪獸AI。


  首先排除怪獸AI,該AI邏輯非常原始,原始到相關專業的畢業生都能讀懂其AI邏輯,意味著哪怕沒有外星遊戲的由頭,土球也會在近期開發出類似的AI,甚至說不定哪個地方已經有基本框架了。


  第二個被排除的是自動管理AI,這東西有點類似土球今天的工程控製軟件,隻不過自動化和全麵程度遠勝如今。


  自動管理AI的結構與工控軟件的區別在於,它隻有一個邏輯核心,具體的管理,需要相關設備提供管理接口,該接口會包含設備本身的數據庫及工作邏輯。


  一定要用似乎也沒問題,問題是沒有配套設備,相關的設備數據庫及工作邏輯標準,涉及到另一項對遊戲的逆向開發工程,遠遠沒達到實際應用的水平。


  剩下的隻有基礎人物AI。


  它非常神奇。


  與管理AI一樣,基礎人物AI也隻有一個邏輯核心,它需要連接其他的數據庫,才能生成一個個人物。


  相關數據庫,包含人生記憶、知識、空白三類,前兩者都可以由多個小數據庫構成。


  跟現在號稱人工智能的大數據好像沒什麽區別啊。


  區別要從實驗中體現。


  針對原版基礎人物AI,做了大量的數據實驗。


  完全一致的底層AI,使用完全相同的A型人生記憶、B型知識庫,在眾多實驗中,總計誕生了五十六種不同的人格!其中的七種,甚至連普通人都能在十幾分鍾裏分辨出差距。


  進一步深挖,認知到邏輯核心通過不同的記憶數據調用順序,與少量的函數應用,在空白數據庫裏寫入了不同的東西,進而形成了完全不同的人格,空白數據庫也變成了人格數據庫。


  到這裏,AI已經變成了豐滿的“角色”,不過鮮明的人格,反而不利於初級應用,大家更想知道的是,AI如何以盡量少的算力,來解決自己遭遇的問題。


  該路線的實驗項目更多,比如有個大眾熟悉的“鏡子測試”。


  研究院從某大學機器人研究中心,調來了兩足步行機器人,把已經做完準備工作的AI裝進去,提高權限劫持現有控製係統。


  土球現有的機器人和人類之間,除了兩足行走,可以說沒有任何相關性。可哪怕是這樣的條件,AI也很快意識到了鏡子裏是自身的鏡像,並嚐試整理外觀。


  同一個AI很快被裝在另一台更小,且變成用輪子的機器人身上,結果又一次通過了鏡子測試。


  反過來解析其簡易數據庫,發現它的記憶和人格數據庫都有了變化,它認知到自己“穿越”了,奇妙的是數據的總字節數增量,不到一百個字節。


  這一實驗讓參與者們大為震驚。


  稍微有點生物學知識都能意識到,這樣一邊認知世界,一邊刪除替換現有記憶的能力,總數據量不會無限製膨脹,已經非常接近正常生物。


  此外,還有各種各樣更奇怪的實驗,比如三大數據庫全部留白直接上機器人等等。


  最終通過大量的實驗,和謹慎的對邏輯核心少量參數進行微調,總算弄出了“工具機”。


  “工具機”不會再自己往記憶、知識、人格三大數據庫裏亂改東西,同時為保留認知世界、解決問題的能力,給它開放了一個額外的空白記憶庫作為行動參考,而非行動發起原因。


  八月,電光剛剛在Ca被揍死,一台專門為太空作業製作的量產原型機被送到未來空間站,係列代號“智人”。


  對於探索太空而言,人的結構說不上多麽合理。


  “智人”采用磁吸履帶加噴氣背包的移動方式,借助特別設計的三角履帶構造,在必要的時候可以調整履帶觸地的麵,以改變上半身高度。左右兩臂做成方便換裝的形式,常規的抓取臂可以隨時改成工具臂。


  在空間站進行兩天的放養,它已經在多嘴的宇航員中學會包括自己充電、自己換機械臂、出艙焊接、避讓人類、給地麵打電話等知識和技巧。


  到了這一步,一旦決定量產“智人”,不但空間站的人力問題能夠大幅度緩解,月球基地也不是不能考慮。


  有人就開始擔心智械危機了。


  不過這種事要講科學,“智人”的數據庫定型和邏輯核心都是幾個研究院、數個大學院係,一個字節一個字節確認過的,考慮過方方麵麵,硬件也不支持它繞過三大數據庫的鎖定,你說危機就危機啊。


  當然也不能否認,因為AI擬人度高得過分,的確存在和人類一樣的事故風險。


  但是,與“智人”共事的風險,肯定不會比與人類共事更高。


  與此同時,XX23年度上半年報告也出來了,C國讓全球還能收到外界信息的所有人大吃一斤。


  在全球災難、海運極端萎縮的大背景下,C國的工業物資消耗量不降反增,竟然比去年同期還增加了7%,白魔導生產導致的工業用白銀消耗甚至直接翻了11倍!

  很多人都迷了:怎麽做到的?

  眾所周知,C國文明幾千年未有斷絕,一個直接結果就是國內有開采價值的地表、淺層銅、銀、金幾乎給挖絕了,剩餘鐵礦受地理因素限製品味一般,放在工業生產中對設備的損耗比較嚴重,工業物料極端依賴進口。


  不過也正因為這樣的依賴,C國早幾十年就在策劃一些跨國的大事,包括西南線、北線、西線的鐵路、輸油氣管道等。


  怪獸危機以來,C國大幅度降低了成品商品的進口,反正擁有人類曆史最強工業能力C國,沒有什麽在國內找不到替代的。


  節約了進口運力後,糧食因為國外也受怪獸影響預期不好,進口量比較有限,因此幾乎全部的運力都用來運原材料。


  所謂投桃報李,那些不間斷提供資源的國家,C國也有回報,主要是武器及技術方麵的費用減免、農業技術的無償援助、電力及兵工廠基建的優先級等。


  這種模式,在怪獸危機越來越嚴重,乃至即將麵對黑羊的前提下,肯定難以長久。


  C國也在從國內方麵想辦法。


  一方麵,那些品相不太好,平時看起來沒什麽開采價值的礦產,都部署起來,不要求立刻替代進口,至少先訓練一批人員以便未來擴大產能。


  另一方麵則是民用,物資及商品的供應主要降低了塑料袋、油漆製品、木材的供應。前兩者是化工產品能省一點石油用於提高戰略儲備數量;木材主要關係到人力,因為打怪獸真的用不到木頭製品,而且該行業本來就因為環保原因在萎縮,隻是給它人工加速了一下。


  不過即便如此,過於依賴外部原料輸入的工業體係也有其脆弱性。


  月球,算是個短期內資源無限的超級小行星,月球基地或許也是個解決方案。


  一通論證和爭吵後,C國決定試一試。


  C國為月球基地做的工作,有密閉式生態圈(完成)、重載火箭(未完成)。


  重載火箭有些爭議,有人認為以現有的對接經驗積累,完全可以用常用火箭實現多段對接以後上月球,之前捕捉小行星不就做得很好嗎。


  其實登月是其次,重載火箭的開發工作主要是為了未來第四行星紅星的開發做準備,到時候總不能送一堆一百公斤的破爛到紅星組裝空降吧。


  現在改變計劃送機器人過去,技術準備都可以暫時不理會,直接就能做到啊。


  不過現階段未來空間站和死亡權杖還是重點,“智人”機器人至少先把未來空間站的工作進度保障了,該過程也是進一步觀察、調試和優化需要。


  月球基地從現在開始做規劃,個方麵細節整明白,等“智人”的量產線搭建好,未來空間站也有一定規模,時機剛好。


  另外,還有個東西也需要時間等待,一口超級電磁軌道發射器。


  現有的三口電磁軌道發射器,都是基於隧道工程留下的豎井建立的,不管怎麽美化,確實是占用了公路、鐵路資源。


  三號井通過驗收後,航天機構覺得還是要來口大井,目的是能夠把人發射上去。


  現有的井加速度過高,用來載人巨大的G力會直接把人擠爆。所以載人仍然使用傳統火箭,傳統火箭本來複雜度就更高,為了確保安全,必須的檢查流程也省不下來,人力物力消耗都不少。


  而為了實現發射器載人,需要大幅度增加電磁加速段長度,至少都要加到六千米以上。該長度不可能打垂直井,必然需要弧度,又會產生額外方向的G力,為了降低G力還需要更長。如果再顧及未來需要運一些大科學家之類的珍寶級人物上天,加速度還要再降,或者讓發射井能夠通過長度更大的火箭本體。


  論證來論證去,最後論證出來一個十二公裏長度的螺旋上升軌道。


  稍微一算,都做到這麽大規模了,幹脆做五米口徑的啊,材料損耗增加量不超過五成,但可以發射至少三倍以上的載籌。


  五米不是胡亂捏造的數字,否則當然是越大越劃算,C國的挖洞能力別說五米,十幾米的都能挖出來。


  五米能夠匹配現有的生產能力,C國已經具備成熟發射經驗的火箭,最大直徑就是五米。參考前麵3.35米的一號到三號井使用經驗,這個直徑未來利用好了可以把四十噸的載荷送去低軌道,哪怕是眼前,經過較為簡單的火箭改造,也能送八(同步)到二十五噸(低軌道)。


  這裏體現出電磁軌道發射器的缺點,既口徑匹配能力缺陷。


  電磁彈射,加速體距離線圈越遠越難以受力,給3.35米造的就隻能發射3.35米直徑的,去發射2.5米直徑的雖然會更輕,可是加速過程中也更容易出現無法預料的方向偏差,甚至導致發射井損壞類型的嚴重發射事故。


  總而言之,五米直徑十二公裏長度的超級發射井,就是C國給未來載人運輸做的努力,月球開發也要落在這上麵。

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