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第二十四章 現實遊戲發布(一)

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  spn第二天一早,李林便去上次的地方又批發了兩噸柴油回來,白花花的銀子出去,換來只夠維持幾次地圖開放的燃料。 

  如果不算收支不平衡的話,接下來的日子還是很平靜的,沒人發現李林在搞什麼,一個平頭百姓,平時誰會特意關注他做些什麼,就算多買了些柴油囤積,也不過是當成油價上漲太快,提前備荒罷了。 

  在不計成本的前提下,李林把收集來的精神力又轉化成引導符,不斷接入新人,每批次的新人都是一周進入一次,讓他們現實中的精神力儲備得到恢復,這樣把時間錯開,以保證地圖可以全天候運行。接下來的兩周中,基本上保持24小時系統開啟,不僅僅是 

  「試煉場景,一聽名字,就知道與現在給其他玩家遊戲用的地圖不一樣,」李林暗暗想到,然後打開了系統維護模塊,查找相應的資料。 

  「試煉場景:為鍛煉智慧生物精神力發展,所搜尋到的特殊次元空間,該次元空間依附於現實空間存在,是基於現實空間智慧生物種種幻想,意念綜合而成,其內部景物,人物均與現實差別不多,但是世界規則不同,在這種次元空間中,可以得到各種機緣,鍛煉本體的精神力品質,以各種奇怪的際遇,情節,人物,以淬鍊本體的應對力,行動力,以及其他素質。 

  該次元空間具體構成原因不明,有極大的危險性。玩家進入時,系統採用投影方式,將玩家附身於次元空間某人物方式進入。建議多人組隊進入,否則法完成其中必要任務。玩家進入時,將根據當前玩家的精神力品質選擇不同等級能力的空間人物進行附身,玩家精神力品質越高,可以附身的人物能力越強,繼承知識完整度越高。 

  試煉場景等級區分,與精神力品質等階一致,白色場景,可以供精神力品質為白色高級的人進行突破。 

  試煉場景每次進入消耗:10000赫相應品質精神力\每人。(該數字根據試煉場景力量層次而變動) 

  」 

  李林看了一遍后,很快明白了,不過顯然現在還遠遠不是自己可以進去突破能力的時機,別的不說,精神力的儲備不夠,而且當前的現金也幾近枯竭,迫切需要從現實中弄錢。 

  對於系統的使用運行,自己算是已經比較得心應手,運行的也相當流暢,最起碼這未來科技,除了那些真正危機到自己的事情會提示自己處理,其他小細節的bug,都會自動處理,比起自己以往過手的各種軟體,其成熟度已經不是一個層面可以比較的。 

  李林甩甩頭,把對試煉場景的好奇心收了起來,轉而面對起迫在眉睫的現金流問題。 

  這個問題已經做好計劃,就是將這種高度逼真的虛擬遊戲,可以通過現實介面的功能,轉化成現實遊戲軟體的能力來實現。 

  他耐心地熬了這麼多天,就是為了能積攢足夠多的精神力,來構建一款現實遊戲,來儘快地把它賣掉。 

  遊戲整個大體設計,他早已做好方案,因為在系統操作室里構建遊戲實在太過方便,只需要他不停地在腦中思考,系統便自動根據他的念頭生成遊戲相關數據,應用程序,地圖,人物角色等,以及相應的現實計算機源碼,甚至連註釋都是一清二楚。 

  第一個遊戲,他不準備做得太大,太大固然震撼人心,但是一來不夠低調,二來找買家也不容易。 

  他瞄準的類型是網頁類,之所以如此這般做,因為現在這個時代,已經有很多互聯網平台上可以免費試運行這種網頁遊戲,在一定數量玩家的規模以下,平台提供商嚴格鑒定該遊戲質量和潛力后,可以簽署協議,償試運行一段時間,這段時間他們會償提供伺服器,網上支付平台,本平台宣傳等以及各種相關服務措施,可以說大大節省了自己從頭架設伺服器,打廣告等等一系列運營措施。 

  當然如果效果不錯的話,玩家數量眾多的話,平台提供商就會提出代理合同了,商定好分成以及其他相關維護升級等後期責任,就可以正規地運營遊戲,這時李林就可以坐等分錢了。 

  如果普通的網頁遊戲,這個過程再快也要三個月,但李林自己有信心,自己這個遊戲,一旦出現,不需一周,就會被搶訂下來,不僅僅是畫質這種表面文章做得漂亮,可玩性上也要超過世面上一截。 

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