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第八百九十九章 鑽空子這種事情都是基本操作了

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  如果說方正造出槍來讓莉茲感到驚訝的話,那麽接下來方正的操作就幾乎讓她合不上嘴了他居然能夠一手拿槍一手拿劍發動技能攻擊!?


  方正究竟是怎麽做到的?

  這會兒莉茲也顧不上什麽矜持了,幾乎是要衝過去抓住方正問個清楚明白。


  她會這麽激動也是理所當然的,經過這些天的“生存”,基本上遊戲裏的玩家對於遊戲的技能和戰鬥係統都有了一定認知。其中一個,就是【武器在裝備完好之後才能夠使用技能】。


  打個比方來說,單手劍有個技能叫【水平四方斬】,玩家隻要拿一把單手劍,那麽就可以激發這個技能,而他另外一隻手不管是空的還是拿盾牌都無所謂。


  但是反過來,如果玩家裝備兩把單手劍,那麽就無法激發【水平四方斬】了,原因很簡單,因為這個技能是“單手”劍技能,你兩隻手都裝備了武器,那就不是“單手技能”了,自然無法使用啊!


  所以莉茲才會如此激動,要知道她打造的怪獸切割刀屬於單手劍,想要釋放技能的話,另外一隻手自然不能拿武器,但是方正居然能夠一麵射擊一麵釋放技能?你怕不是在逗我?這是什麽係統bug?


  而麵對莉茲的詢問,方正給出的答案倒很簡單。


  “因為我的左手沒拿武器啊。”


  “……………???”


  聽到方正的話,莉茲呆愣片刻,她看看方正左手那把槍,然後又抬起頭來望向他,一臉的“你騙鬼呢?”的表情,這不是武器這是什麽?你去大街上問問,十個人裏有十個人都知道這是武器好吧!


  “事實如此,我可沒說謊。”


  看著莉茲這要撲上來咬人的樣子,方正則是聳聳肩膀,不過他還是給莉茲解釋了一下其中的原因。


  事實上,這還是方正剛才從那玩鬧般的舉動之中想到的靈感。


  其實一開始方正也想要像製造怪獸切割刀那樣,直接製造一把槍的藍圖,但是讓他沒想到的是,自己繪製完之後係統就直接提示【無法製圖】了,顯然,這遊戲裏明顯有考慮過這個問題,既然製圖這個技能是被設計出來的,那麽設計師肯定也想過玩家會通過設計圖紙製造一些有的沒的東西,比如你要說造出一把狙擊槍,八百米外取敵人頭,那還讓其他玩家打個蛋去?

  或者你出一把加特林,那大家是不是都不要活了?


  但是方正也是遊戲策劃啊,大家都是同行,你不讓我玩我就不玩了,這不是很沒麵子?

  想當年我也是騙………不對,賺過百萬玩家資產的,就你這點小心思想把我難住?不存在的!

  於是還真被方正找到了辦法,就是剛才在莉茲眼中他發神經的那一幕。


  事實上,那真不是方正在發神經,他隻是通過剛才的舉動,確定了一件事,那就是這個遊戲裏裏的物理引擎做的很………不錯。


  仔細想想這也是理所當然的,這可是完全潛行遊戲,你要搞個月球火星的重力環境,怕是人玩完遊戲以後走路都是飄的了。所以遊戲本身肯定必須盡可能的貼近現實,才能夠讓玩家有最好的體驗。


  這就好辦了啊!


  槍是什麽?

  當然是一種武器。


  但是現實裏的槍是怎麽製造出來的?


  當然不可能像遊戲這樣靠一張藍圖鐺鐺鐺敲幾下就造出來啊,肯定需要各種零件,然後組裝啊。


  這樣一來就簡單了,我沒辦法造槍的藍圖,我造零件的藍圖你能把我怎麽樣呢?


  事實證明,這係統還真不能把方正怎麽樣。它畢竟是限定死的程序範圍,這就好像方正前世有人在我的世界裏拿像素塊堆美少女一樣,係統本身沒有這個能力,但是高自由度就允許了玩家自己搞事,當然可以挖足夠多的方塊擺一個二次元美少女,遠遠看的話還能夠看見小褲褲的那種。


  眼下方正也是這麽做的,哪怕這遊戲裏全世界的玩家都認為方正手裏拿的是一把槍,係統也不會這麽認為,它隻會檢測到方正的左手拿著一個配件也就這樣了。對於係統來說,這就是個和手環,手套,戒指或者其他東西性質差不多的玩意兒,甚至不可能往“武器”裏歸類!


  於是即便方正拿著兩把凶神惡煞的武器,在係統檢測裏也隻會認為他拿了一把武器…………


  而既然是一把武器,自然也就不可能限製釋放技能了………


  至於這把槍是如何運作的,那就更簡單了,既然遊戲裏的物理特性和現實一樣,那麽按照道理,這些零件在現實環境下都能夠使用,沒道理在遊戲環境裏用不了吧。


  但是即便如此,這把槍也有很多缺陷。


  首先,它的射程隻有不到二十米,經過方正測試,有效射程就在五到十米左右。而且麻煩的是需要裝彈在係統檢測裏,方正手中這是一堆“配件”,自然不可能給你自動上彈的待遇,於是打完了子彈肯定是要自己手動上彈的。


  哪怕方正加了彈匣,一次也就隻能夠連續發射二十發子彈。這也就意味著,在一場戰鬥裏,你開二十槍就要換彈匣,考慮到遊戲世界裏的怪物數量,這需要消耗大量子彈,而這些子彈可不便宜,重中之重的火藥雖然是鍛造素材可以隨便買賣,但是一份火藥就需要50柯爾,兩份就是100。一個彈匣二十發子彈,1000柯爾就出去了。


  就目前遊戲世界裏的資金來說,1000柯爾足以讓一個玩家吃好喝好過個兩三天不成問題。要知道之前珈百璃問方正要錢買裝備也才2000柯爾,換算一下也就是兩個彈匣。


  不僅如此,這把槍本身傷害也不高,方正剛才測試了一下,在擊中目標之後,係統顯示的是受到了“穿刺傷害”,傷害值甚至比武器平砍還低一半。作為武器來說,基本上完全就是個廢物。


  但是方正所看中的,並不是它的攻擊力,而是它的“作用”。


  之前就曾經說過,在遊戲世界裏,玩家想要擋住怪物或者boss的技能,就需要通過揮舞武器進攻,打斷對方的技能發動。


  之前英梨梨在第一層領主boss戰之中就是利用這一點兒擋住了狗頭人領主的攻擊,打出了僵直,然後被方正順手給秒了。


  但是這樣做的問題也很突出,那就是玩家的每一擊都是共享cd冷卻的,你把對方打入了僵直,你自己也進入了僵直,所以才需要切換讓別的玩家進行攻擊。


  然而在這種情況下,陷入了僵直的玩家本身卻是有些危險的,如果是單打獨鬥還好說,如果包圍他們的敵人過多,就有可能出現被小怪偷摸著砍過來的危險。


  但是在有了槍之後,這就不是問題了。


  如果再與boss進行戰鬥,在方正的設想之中差不多就是這樣。


  【boss衝向了方正】


  【boss使用了技能】


  【方正射擊】


  【boss的技能被打斷】


  【boss陷入了僵直】


  【方正使用了技能攻擊】


  一方麵,由於係統判定技能會被攻擊傷害打斷,那麽也就意味著方正的射擊是可以打斷boss技能的。另外一方麵,由於方正手中的槍械不被係統承認為正式武器,所以方正用槍械攻擊不會進入僵直狀態,可以直接發動技能攻擊!

  再進一步,方正甚至可以不用普通的子彈,而是用霰彈來進行攻擊。這種子彈本身射程就近,但是勝在分散彈頭,攻擊範圍大,一槍過去boss指不定整個身子都被籠罩在裏麵,在這種情況下,任何一發彈頭隻要擊中boss的武器或者發動技能的肢體,都會打斷技能。


  這可比拿著單手劍上去冒險要更加安全,而且更加快捷,不需要再每次都拚命的躲閃格擋,而隻需要對著衝過來的boss扣下扳機就可以了!


  哪怕出現了問題,也可以有足夠的時間躲避,而不是格擋失敗之後被boss攻擊。


  可以說,這把槍的出現,對於方正的團隊而言,是一個巨大的助力!!——

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