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第1062章 細節成就一切

  英雄聯盟之中有很多曾經幾乎是無敵一般存在的英雄,但拳頭公司為了遊戲的均衡發展,而不得不把這些英雄進行了削弱,甚至是重做。


  這種情況並不新鮮,甚至說英雄聯盟的諸多英雄當中,幾乎個個挨過刀。更有甚者一生挨刀無數,但卻一直堅挺。當然,更多的還是泯然眾人矣。


  卡薩丁就是知名被砍英雄,當年的卡薩丁,Q技能還帶三秒的沉默效果,簡直就是Bug級的存在。但隨著拳頭一刀一刀砍下來,卡薩丁也從早期的非ban既選,成了現在的上不了場。


  現在的卡薩丁屬於孤兒級別的英雄,選出來差不多就是坑人的。因為卡薩丁測成長周期太長了,不到真正的大後期,完全沒有什麽存在意義。


  這樣一個前期超級弱的脆皮法師,偏偏還是個近戰英雄,意思就是說你連混線的資格都沒有。想吃兵就得挨打,被耗血就得承受死亡風險。


  偏偏卡薩丁到六之前幹脆連殺人的機會都沒有,甚至說就算到六了,他的大招也隻能用來逃命,敢用來殺人,八成還是要遭。


  更不要說卡薩丁前期超級弱,幾乎沒什麽殺人機會,除非是隊友把人頭送到嘴邊了。


  除此之外,對線缺藍,沒有什麽有效的清兵技能。而且一旦放技能清兵,就要麵臨藍量幹涸的問題。不放技能清兵的話,對手隻要無腦推兵,就可以把你定在塔下動彈不得。


  這個版本,你家中路英雄走不動,對手中單想去哪就去哪,這簡直就是不想贏。同時卡薩丁是一個完全沒辦法配合打野的英雄,著實就是一個將孤兒特質發揮到極致的存在。


  總之一句話,卡薩丁雖然後期無解,但前期太垃圾,特別吃隊友。在當前版本節奏之中,幾乎可以算是最差的中單英雄了。


  所以這把IG選擇卡薩丁中單,真真是讓人無法理解。好消息是,賽恩這個英雄也沒有什麽單殺能力,所以Rookie隻要不被gank,就能保證自己的發育。


  剩下的,就要看蕭歌的了。蕭歌這把任務是最重的,他要在保證自己不被對手壓製的同時,讓自己的隊友也能安穩發育。


  IG三條線當中,中路是二十分鍾之前,蕭歌去都不想去的一條線。上路僅從英雄對比來看,同樣是一條劣勢線。但奧恩好在有配合gank的能力,所以蕭歌能去找節奏。


  至於下路,盧錫安確實是前期很強的英雄,但盧錫安搭配小法師對上卡莎和錘石,還真沒強到哪裏去。隻不過小法師的存在給蕭歌提供了gank的可能性,所以蕭歌也可以去找節奏。


  但問題是,這兩個節奏點位於地圖的兩端。玩大野的都知道,你想要全場找到節奏,其實是很難的。相對來說,能兼顧好兩條路的打野,就是一名出色打野了。


  而這兩條受兼顧的線,最好還是相鄰的兩條線。中上或者中下都可以,唯獨上下比較難。因為這兩條線位於地圖兩端,跨度太遠。


  而且隔著一條中路線來兩邊跑,太浪費時間,效率也低。到最後很可能隊友沒幫到,反而是把自己的節奏給帶崩了。


  所以說這一把蕭歌的壓力真的很大,他自己肯定要承受FPX的中野聯動,還要想辦法跨越全圖,在己方上下兩路找到節奏,完全是地獄級遊戲難度。


  最關鍵的是,這把刷的第一條龍是火龍,完全的戰鬥屬性龍。可偏偏IG前期戰鬥力很弱,幾乎沒辦法跟FPX正麵爭奪小龍,到最後這問題還是要蕭歌來解決。


  開局之後,蕭歌還是例行公事的到中路跟FPX飆一下舞技。經過前幾場的博弈,現在FPX幹脆就放棄跟蕭歌前期搞事了,直接就跳舞就完事了。


  不過鬥完舞之後,雙方開就要先禮後兵了。蕭歌這一把選擇藍色方開野,在隊友的幫忙之下快速收下藍buff,然後就開始往紅buff跑。


  打完紅buff之後的蕭歌,便直接開始了他的gank節奏。點爆炸果實進大龍坑,然後貼著上方的牆體,一點一點的從大龍坑重挪出來,隨後開著掃描進上路河道草叢。


  不管什麽英雄,前期都是最好抓的。尤其是職業聯賽,稍微一個細節處理不好,可能就會直接崩盤。所以職業聯賽之中,大家前期鬥特別的重視視野。


  隻要視野做到位了,上線之後再小心一點,隻要不被對手單殺,一般都能安穩度過前期。


  這個版本,打野都知道的一個主流小tips就是出門帶黃色飾品,在47秒左右的時候放好眼位,然後回城換紅色飾品。


  這樣的話,黃色飾品的眼位能夠提供前期的視野支撐,打野回城再上線之後也不會耽誤刷野,可以說是將自己的視野掌控力提升到了最大化。


  而高水平的對決之中,任何一個細節的針鋒相對,都有可能造成一個足以引發蝴蝶效應的巨大影響。所以大家都十分的重視這個小細節,這也是他們比賽態度的呈現。


  這一局,蕭歌在注重這個細節的同時,還注意到了另外一個細節。那就是小天在放眼的時候,眼位的位置有一點點偏移,沒有放到最完美的位置。


  正常情況下,打野開局之後都會在上路河道草叢附近放眼。通過這個眼位能偵測到對手前期的刷野動向,也能警惕對手的gank意向。


  然而小天這一把放的眼有點過分靠蕭歌F6的位置了,這導致蕭歌從大龍坑出來的時候,隻要嚴格貼牆,他就會完美躲進FPX的視野盲區,不會被被那個眼位看到。


  稍微有點經驗的上單,不會一上來就推線。所以打野想要gank的話,就隻能選擇繞後。因為從正麵來的話,沒有相當的控製和傷害,對手隻要稍微一退就能回塔。


  所以蕭歌這波2級gank,想要賺到一點東西,就隻能選擇繞後,也就是說他隻能占河道草叢。現在他敢肯定自己沒被小天的視野看到,那隻要Gimgoon河道草叢沒眼,那他這波就有說法了。


  問題是蕭歌來到上路的時候遊戲才剛剛是2分14秒,正常情況下打野都是到3級的時候才有gank能力,所以有經驗的上單會計算打野刷到3級的時間,然後在這之前放下防禦性眼位。


  這個防禦性眼位沒必要放太早,因為太早對方打野不會來,那是段安全期。這樣做也是拚細節,將眼位的效用發揮到最大。


  而蕭歌就是抓住了大家的思維固態,打Gimgoon一個措手不及!

  最關鍵的是,當蕭歌開著掃描走進草叢的時候,Gimgoon確實沒有在草叢中放眼!

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