1118:騎賽
很快選拔的時間就到了,所有的騎手都聚集於此,隻有當一個人的騎術和實力達到遊騎兵認可的地步,就會被稱為騎手,這條規則讓人十分認同,騎手也就是預備騎兵,隻會騎馬那隻能被稱為牧民,騎手意味著戰鬥,社會地位更進一步並得到一定關照。
選拔的時候到了,所有人都卯足了勁要爭奪到一個名額,納尼亞隻會選拔出兩百三十名騎兵,光是戴拿本部就有三百多名實力達標的騎兵【不少人是聯姻的加入者】,還有那些後加入者中的佼佼者,這必然會讓人激烈競爭,饑餓式選拔能夠調動戰士的熱情和積極性。
在戴拿的指揮下幾內爾居民將鎮外的雪地清空,擺放上平時訓練的器具,準備著賽場,幾內爾得是天然的馬場與訓練場,牧草繁盛土地空曠平坦,雖然不如草海的卡蘭納宏草原,但也是難得的牧場,這裏也曾是第三紀元2754年登蘭德人首領費瑞卡的地盤,費瑞卡是洛汗登蘭德混血兒,雖然名義上臣服於伊多拉斯政權,但實際上完全不把國王放在眼裏,擁有著龐大的勢力,在艾辛河兩岸擁有大批土地,富可敵國,洛汗國王海爾姆雖然不信任他們,但仍然讓他參加了洛汗的王國議會,而費瑞卡則是想來就來,不想來就不來。
當海爾姆將費瑞卡打死,並將費瑞卡的親信驅逐,宣布為洛汗之敵,四年後,費瑞卡之子沃夫帶領登蘭德人入侵洛汗,來勢凶猛,洛汗人損失慘重,伊多拉斯被占領,海爾姆和其兩個兒子都死在這場戰爭中,此戰過後,洛汗用了200年時間才恢複到當初的規模。
牧民們在放牧中不斷磨煉自己的騎術技藝,讓牧民們在平凡中練就一身戰鬥本領,納尼亞采取評分製,按照騎手們各自的表現進行打分,主要分為騎術,誰的控馬技術更高超,更與馬匹心意相通,這代表著馴馬能力,不要小看這點,這對騎手而言決定了執行度,戰場上刀槍無眼,立分生死,分秒必爭,比的就是平時誰底蘊積累的更深厚更強,騎馬不比站在平地,馬上空間有限,根本沒有太多躲閃的空間,對馬匹的精準操控能夠提升生存率。
第二個項目是單人衝殺,最開始是攻擊死靶子,隨後會麵對絆馬繩和長兵器的阻攔,這考驗的是騎術和武藝精湛,躲避更多的攻擊,命中更多的目標,跑的更遠,得到更多分。
第三個項目是騎射,在馬上奔馳,按照不同階段策馬的速度會得到提升,在既定奔馳道路上射擊死靶子【低難度】、活靶子【中難度】以及活動持有盾牌躲避的人【高難度】,考驗精準力度和射速,取三項分數優者為騎兵。
至於團隊騎射和衝殺,這主要是體現在幾內爾得騎兵群上,考驗的是平時訓練程度,屬於全軍軍事操演,考驗的有指揮官在戰爭中能否帶領騎隊如手臂般靈活高效完成戰術目的,而這又以騎射為主,騎射是騎兵最重要的戰鬥手段之一,甚至比衝殺還要重要。
近戰群體廝殺有著太多的意外,以現在的護甲而言,存活率並不高,而騎射無疑要安全許多,一般能夠威脅騎兵的也是騎兵,騎射可以遠距離消弱消滅敵人,並且可以騷擾驅趕步兵,但不會去找軍陣的麻煩,大規模步兵往往伴隨著弓箭手,騎射弓箭比步弓要小,射程短,除非傻子或者無奈才會去找步射手的麻煩,要知道相比拋射,直射才是最致命危險的。
而一支軍隊裏,弓箭手往往占據軍隊總數的幾分之一,當然步兵永遠要比弓箭手多,完成任務也多以步兵為主,當步兵群分散後,騎射就有了用武之地,局勢瞬息萬變,以長攻短是永恒不變的真理,如果做不到,那麽遲早的失敗也就以注定,如果敵方規模不多,騎兵就可以發揮機動優勢聚集襲擊小中規模的敵人。
在戰場上殺敵,平時生活中也非常重要,雖然幾內爾得地區沒有什麽狼群,但人不可能一心放在牧群上,隻要牧群不丟不傷就行,何況平時的訓練也是很耗費精神體力的,平時麵對放牧時脫隊或者落單的牲畜,這時騎手就會奔跑過去驅趕返回牧群,或者用無箭頭的圓木箭射擊恐嚇牲畜回到牧群,更加方便省力【不要小看人的惰性】,為了磨煉箭術,牧民會將牧群匯聚到一塊,相互追逐比較,同時培養著默契。
隨著納尼亞在首領之家門口台階上宣布選拔開始,人群迅速沸騰散開,所有人向外湧去,參賽者則去詢問負責人自己比賽的時間,時間近者就牽馬到賽場旁觀戰或者與夥伴單獨相處增進感情,等待比賽,時間遠的就來到各個賽場道路旁等待觀看激烈的比賽。
因為人數多,比賽項目不少,所以分幾大塊區域進行,一塊區域十人一輪賽事,就能解決五十人,當地居民主動協助守衛進行重整賽道,天空中雪花飛舞,看著被冰雪覆蓋一望無際的平原,這裏雖然不如洛汗那邊草海茂盛,但騎兵絕不會比那邊差多少。
納尼亞見過洛汗草海,那大風吹拂,整片視野都是一望無際翻騰的綠色半米多高的草海,從艾辛格步行軍到聖盔穀,從上午出發,一個白天加晚上幾個小時的路程就能到達聖盔穀,到洛汗王庭伊多拉斯距離就更近了,騎兵的話,足夠兵臨伊多拉斯。
隻是騎兵並不好攻城,各地的牧民也不會給偷襲的機會,不要小看伊多拉斯,伊多拉斯是一座依托山壘建立的木寨,加上精銳的王室守衛和周邊地區的守衛和牧民的協助,並不是那麽好打下的,尤其是精銳的王室守衛這可是並不比歐散克守衛差多少的精銳戰士,尤其擅長槍盾,地形限製非常克製騎兵,而內部的道路也更容易發揮騎兵向下衝擊的優勢。