1167:分歧
隻是比玩家領主們更厲害的獸人都沒拿下洛丹倫王城,他們真的行嗎?,這是瑪爾丁領主們最大的困惑,對外族聯軍信心不足,既然反叛了,那麽決定生死的關鍵就在外族能不能拿下洛丹倫王城,不然自己的老家隨時可能覆滅,如此近的距離沒有別的選擇。
提瑞斯法林地西部的局勢越發混亂,聯軍在擊退王城援軍後便準備攻城,決定徹底解決被圍困的支洛丹人軍隊,打敗洛丹人援軍讓外族聯軍士氣振奮,看到勝利的曙光,但也讓人變得貪婪蠢動起來。
灰燼與噩夢穀的洛丹人主力都被困在這裏,那麽兩個地區的洛丹倫領地肯定兵力空虛,人口財富唾手可得,這讓聯軍內部產生兩個聲音,一個是繼續向東,進攻洛丹倫王都,徹底解決生存危機,但所有人的心裏都沒底,另一個聲音是消滅周邊各地區的洛丹人,團結更多的外族聯盟,增強自身的實力對抗洛丹人。
在生存危急關頭,領主們團結一致,當危機解除便收不住念頭,貪心大起,清除洛丹人周邊力量的聲音壓倒前者,哪怕這會給洛丹倫王城緩衝時間,但人們總有自認為是對的所堅持的,隻有最後的勝利者才能證明誰是對的,誰是錯的。
哪怕他們有攻城器械攻入城市,但在城戰狹小的空間裏,洛丹人精銳戰士展現出他們真正的實力,聯軍強攻兩天,付出超過五千人的傷亡,不得不暫停進攻,想要徹底消滅城市裏殘存死戰的洛丹人戰士,付出的代價太高了,這讓領主們開始有了畏縮,想要保存實力。
洛丹人精銳戰士的實力也讓玩家領主們又清醒了,立刻派人用盾牌、弓弩手保護回收死者身上的裝備,城市裏的居民不是被殺死,就是在城中混戰時逃離或者躲在家中,在當地領主的互換保護下,紛紛離開城市,洛丹人也以此給聯軍造成殺傷,並且得知了洛丹人的信息。
麵對人數不少困獸之鬥不願投降的洛丹人,聯軍高層為這支洛丹人殘軍激烈爭執,因為當地玩家領主為了自己的安全,把自己的住處修建的相當堅固,一個微型的內城,比外部城牆更加厚實堅固,想要攻下需要付出沉重的代價,消滅這群洛丹人,他們更希望能夠俘虜裏麵的洛丹人用來談判。
但想要俘虜裏麵的洛丹人,難度太大了,而想要強攻這座堅固的堡壘,付出的代價也會非常慘重,更不會剩下多少洛丹人,對這種加強的小型堡壘,哪怕是弩炮也沒有辦法,聯軍高層商議如何用最小的代價解決,有玩家領主提議斷水,當地玩家領主無奈告訴裏麵有水井,有玩家領主提議瘟疫,這樣可以無損解決這群洛丹人,立刻被當地的玩家領主怒斥著拒絕,瘟疫可是能夠傳播的,而且需要的時間也比較長。
哪怕勝利了,戰後對城市的清理也會非常麻煩,留有隱患,隨時可能爆發瘟疫的餘波,對人心治安造成巨大影響,這是當地領主不願的,雖然沒有多少領主經曆過瘟疫,但這都是預防的好,瘟疫屠城滅族的恐怖雖然沒有多少玩家領主經曆過,但不代表他們不知道後果,讓人談之色變,艾澤拉斯上沒有瘟疫,不代表其他世界沒有。
勝利反而讓現在聯軍高層苦惱,各懷心思,他們並不想在犧牲自己的部隊了,現在動員的戰士是他們所有的家底,損失一個就少一個,與洛丹人的戰爭財剛剛開始,消滅占據地利堅守的洛丹人精銳,那代價太大了,派出精銳部隊那必然會減少聯軍和外麵洛丹人軍隊對抗的勝算,雜兵的話簡直無法想象要付出幾倍的傷亡。
四萬多人的聯軍裏麵中級戰兵的數量隻占十分之一,剛剛的大戰又損失了不少的中級戰兵,看似五個地區暴動反抗洛丹人統治,但灰燼地區的外族聯軍還是以本地和噩夢穀的外族為主,西部兩個鄰區聯盟隻是派遣了幾千人的部隊援助,現在聯軍初級退役兵的數量占八分之二,其餘全是經過訓練的雜兵,戰力並不強,戰爭爆發的有些突然,不是所有人都做好了戰爭準備。
大多數玩家領主進入中級文明才不過五年的時間,中級戰兵頂多也就刷兩輪,精銳力量有限,在沒決定叛亂前根本不會全民備戰,也就灰燼和噩夢地區緊靠王城壓力最大,軍事度最高,並且剛剛被擊退的洛丹倫軍隊依舊有著威脅聯軍的實力,更讓人想要消滅對方,不然聯軍是無法分兵的。
局勢上外族聯軍非常被動,雖然擊敗了鎮壓的洛丹人軍隊,洛丹倫的底蘊讓人心寒,現在冷靜下來,不少玩家領主心裏都有懊悔的心思,目前的處境隻是暫時的,他們必須以最快的速度壯大自己,削弱洛丹人,洛丹人大軍很快就會卷土重來,相比整個戰局,城內的一千多敵人將整個聯軍拖在這裏,無疑是最不明智的,現在洛丹人正在調集鎮壓的部隊,他們最需要的就是時間。
勝利後反而是壓抑的氣氛讓玩家領主們心生不快,在一名玩家領主態度堅決的要消滅洛丹人殘軍並告訴其他人想要洛丹人俘虜洛丹人領地多的是,不用在乎這點洛丹人,而且消滅了這支洛丹人也是徹底表態,所有人都沒有退路。所有人最後達成一致全力強攻消滅城市裏的洛丹人殘軍,表達自己的決心。
一天後,在外族聯軍不計傷亡的分麵強攻下,城市徹底被收複,洛丹人殘軍被消滅,俘虜過百,本地洛丹倫伯爵和噩夢穀伯爵以及大多數貴族戰死,尤拉德伯爵和少數貴族被俘虜,外族聯軍立刻轉向進攻當地的洛丹人領地。