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第三十三章 負重越野訓練

  ()沒用多少時間,所有隊伍集合完畢,打灰機帶著他的十個隊員站在李尋身後。他們的編號是a組二班,帥氣的小夥子還和李尋的隊友們打了一個招呼。 

  npc教官簡單交代了一下,宣布越野訓練正式開始,首先出發的就是李尋帶領的a組一班。 

  副班長火槍發出「橫隊變縱隊、向左轉、跑步走。」的口令,所有隊員邁動整齊的步伐,向基地訓練場出口跑去。 

  訓練場出口處,有幾個npc士兵等在那裡。身後是一大堆摞在一起的負重物,火槍帶領的所有隊員在通過出口時獲得了一個四十公斤鐵疙瘩。而溫柔隨風也選擇了四十公斤的負重物!其實她是可以選擇二十公斤的負重,但是這個強悍女人似乎不想獲得什麼特殊照顧。 

  李尋接過負重物,將鐵疙瘩丟進行軍背包。跟隨在溫柔隨風身後,配合著隊伍的節奏勻速向前跑動。 

  火槍把隊伍前進速度控制的很好,大家耗時五分鐘跑完了五公里的平緩地段、氣息和腳步都還平穩。期間李尋還和火槍研究了一下小隊里作戰小組的劃分,大家也說出了自己心中想扮演的作戰角se。 

  和李尋想的一樣,夜遊神成為了小隊的斥候。爆破小組由爆破專家和小心手榴彈二人組建,銅牆鐵壁和鐵壁銅牆負責防禦工作。大塊頭理所當然的接受了重火力機槍手角se,火槍和一槍飆血、槍槍爆頭組建了一個突擊小組。溫柔隨風擔任狙擊手,至於李尋嗎!在了解了李尋職業特點以後,大家認為他可以負責支援工作。那裡需要就支援那裡,可以根據戰鬥情況選擇參於攻擊或是防禦,扮演一個機動增援角se。 

  李尋還提出了想讓小心手榴彈和夜遊神學習戰地醫生技能的想法,兼職組建小隊的治療小組。這個提議小隊成員全票通過,其中就包括兩個當事人。 

  火槍則提議在兩個小時訓練結束以後,大家爭取再用一個小時的時間學習一下輔助技能。例如開車、駕駛戰機、使用特殊武器、等等……畢竟遊戲剛剛開始,現在盡可量多學習一些東西,到遊戲後期一定會用得上!再說了技多不壓身嗎。 

  平緩的公路地段盡頭,地勢逐漸爬高,火槍根據路邊指示牌帶領隊伍進入了一條小路。崎嶇的山間小路讓李尋等人腳步沉重起來,行軍背包里的鐵疙瘩考驗著每一個人的體力。 

  還好大家有負重越野訓練的經驗,體力都有所保留。隊伍的推進速度並沒有因為進入山區減慢多少! 

  遊戲里的四十公斤負重是根據玩家體質情況設定的,大多數玩家如果合理分配體力,二十公里的路程都能堅持下來。 

  至於法系職業玩家他們的負重和女xing物理系玩家一樣,都可以選擇二十公斤的負重!但是,有很多法系玩家冒失的選擇了四十公斤的負重級別。 

  李尋他們在小路上前進不遠,就看見三三兩兩的玩家癱坐在路旁、喘著粗氣。多數都是法系職業,看他們的背包沉重程度。應該都是選擇了高負重的玩家!這就是不自量力的杯具下場。 

  李尋他們雖然是第一個出發的隊伍,可一路上不少於十支隊伍超越了他們。其中就包括打灰機帶領的a組二班! 

  不少小隊已經把npc班長都跑丟了,或者是小隊里就剩下四五個人,班組編製早就跑散了!這些人超過李尋他們的時候、還用挑釁的眼神巡視了一遍所有的a組一班成員。 

  對於這群『腦殘』而且即將『腿殘』的玩家、李尋他們集體無視,越野訓練是看的最終到達終點成績。李尋就不信這群裝13選手能一直保持這個速度跑到終點!就算是系統引導模式也有快速移動時間上限啊。 

  果然,還沒有跑到訓練路程一半。路邊趴下的玩家越來越多,有幾個使用系統引導模式的玩家正在啃著麵包、恢復耐力值。看樣子沒個十分鐘、八分鐘的恢復站都站不起來! 

  就在山頂半程反折點處,李尋看到了打灰機和他的隊員。打灰機臉se青紫,大口的喘著粗氣。其他人有說有笑就著礦泉水吃著麵包,恢復著耐力值。十個人竟然都是使用系統引導模式!也不知道是那個勢力培養出來的『人才』。 

  李尋和打灰機打了一個招呼,就在火槍的帶領下慢跑著圍繞半程標示轉了半周,開始後半程的越野訓練,向基地方向出發。 

  打灰機看到李尋和所有a組一班成員雖然都是汗流浹背,但是很明顯還保留著不少體力和耐力值。用緩慢但平穩的速度再次領先!他有心起來反超這支比烏龜快不了多少的隊伍,可是他的雙腿真的已經不聽他使喚了。 

  火槍這個傢伙別看面相忠厚、一副穩重大氣的樣子,肚子里的壞水也不少!臨走前高聲對身後的隊員喊道「同志們辛苦了,勝利就在眼前!我們唱支歌。」 

  眾隊員齊聲道「好」 

  「過得硬的連隊!預備……唱」 

  「過得硬的連隊,過得硬的兵。過得硬的思想紅彤彤!過得硬的子彈長了眼,過得硬的刺刀……過得硬的戰士樣樣紅。」 

  上山容易下山難!可是在李尋他們眼裡,這一點點難度阻擋不了他們氣勢如虹的士氣。在眾玩家注視中如下山猛虎、一鼓作氣沖回基地,把所有玩家都遠遠的拋在身後。 

  不得不承認李尋這支隊伍的實力,就連溫柔隨風都沒有落下一步!提前五分鐘完成了越野訓練。 

  卸掉負重物、稍作休整,李尋就準備和大家進入下一個訓練科目,主動技能釋放訓練。在了解過隊友釋放技能的成功率以後,李尋有些意外!大家都表示自己的技能釋放成功率在80%以上。 

  和這些給力隊友研究了一下,大家一致認定虛擬作戰模式的訓練效果會更好一些。不僅能練習技能釋放熟練度,還能增加隊友之間作戰時的默契程度。 

  主動技能釋放訓練有兩種模式,一種是站樁打靶訓練模式。玩家選擇好以後會進入一個單人靶場,靶場里會出現n個或遠或近的靶子,根據玩家職業特點分佈靶位。 

  玩家的所有技能都變成無冷卻、無消耗,就連消耗品如子彈、箭矢、炸彈也都是無限的。 

  玩家可以根據自己喜好選擇任何技能攻擊靶子,熟練釋放主動技能的過程、獲得技能熟練度,增加釋放技能成功率。 

  還有一種訓練模式就是李尋即將選擇的模擬作戰模式,玩家可以選擇單人或是多人進入訓練場地。系統會隨機選擇地形,根據入場人數隨機刷新怪物攻擊訓練者。 

  玩家或者是團隊自己做出判斷,進行防禦攻擊。技能冷卻時間不變,但消耗品無限。訓練時間和站樁打靶模式一樣為時一小時,死亡無懲罰、裝備不掉持久。根據訓練成績給予技能熟練度,成績越好,獎勵技能熟練點越多!熟練點可以代替技能經驗給技能升級。 

  今天早上看到了一方luoli控書友對《亡靈槍手》的點評,很犀利的指出了新書幾處不足,還有幾條很寶貴的建議。這讓菜刀大幅度修改《亡靈》的想法更加迫切!現在上傳的章節是菜刀這幾天的存稿,菜刀要閉關修鍊去了。或許幾天以後、大家會看到一本更加jing彩的《亡靈》呈現在大家面前! 

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