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第三十八章,精英團隊發展計劃

  “行會就我們這幾個人嗎?接下來是不是要去招人?”


  鐵弦很高興又有行會了,於是也就顯得積極些,他覺得靠著血色傳說的名頭,招滿50人不成問題,加把勁完全可以在公測前把行會升到3級。


  不過血色傳說則是笑笑,給他潑了盆冷水:“招人不忙,先把行會的物資充實一下,還有我們這支核心隊伍也要再武裝一下。對於一個行會來說,頂尖高手的質量,決定行會的競爭力!此外我們還差點人,要組個固定的十人隊,這個隊伍就代表我們行會的最高戰力。”


  目前戰士三人,婉兮,天道無期,血色傳說,弓箭手一人,鐵弦,盜賊一人,十裏聞香,法師一人,白楓。總共也才6個人,血色傳說的意思,法師至少還要來兩個,牧師至少要一個,剩下一個可以隨意。


  眾人對這個沒意見,不過天道無期問道:“我們現在的裝備還不行啊?”


  這些人玩遊戲到現在,刷得最多的就是boss,早就已經至少也是一身藍色裝備,重要部位紫色裝備,這要拿到別的行會去,會長大人也就是這個級別的裝備配置了,充值渠道和交易行都沒開,想湊一身紫裝,橙裝,目前還是有點做夢。


  血色傳說搖頭道:“至少也要每人一身套裝才行!”


  看著這些人,血色傳說又十分肯定地點了點頭。


  這些人雖然不算大名鼎鼎,但也決不是默默無聞,據他了解的資訊,他們也算是傳統網遊裏的一線高手了。如果再加上他的點撥,他們也肯努力的話,成為頂尖高手並不是癡人說夢。


  但在那之前,還要先了解他們的資質,打法,按照他們適合的方向去點撥,才能事半功倍。


  血色傳說想著就對婉兮說道:“婉婉就走狂戰士路線吧!一會給你把橙武做出來,走高攻路線。十裏可以走殺手路線,回頭強化一下潛行,背刺。其他人我還不了解,要不去競技場切磋一下吧!”


  “這個,我們恐怕是打不過你啊!”天道無期忙謙遜道。


  “不是和我,是和競技場的其他玩家,看看你們能戰鬥到什麽程度!”血色傳說說道。


  於是大家都到幻火城的競技場去。


  血色傳說讓他們每個人都和四大職業pk一遍,除了牧師,其他都要對戰一遍。


  職業是有相克的,像比如說盜賊對戰士是劣勢,但盜賊對法師就是優勢了,法師又能對戰士形成優勢,但前提是不讓戰士近身。弓手的攻擊範圍比法師還要遠,速度卻比法師快,所以弓手對戰士和法師都是優勢,但盜賊是速度最優職業,卻可以壓製弓手。


  欺負劣勢職業不算牛逼,反殺優勢職業才說明pk厲害。血色傳說要看的,也就是在他們處於劣勢的時候,會表現出多好的pk意識,保持什麽樣的反應水平,心理素質怎樣等等。


  不過幾個小時下來的pk結果讓血色傳說很是無語。


  白楓的屬性太高了,對什麽人都是秒,根本看不出來什麽。


  天道無期也是很沒技術含量的靠反震反死對手。


  鐵弦稍微好點,放風箏的技術不錯,被盜賊近身也能有效地使用弓反。


  果然不愧是他的婉婉帶出來的人,一個二個都是暴力流,血色傳說連連咂嘴,暴力隊是最脆弱的,靠裝備堆出來的暴力一旦被人爆掉,失去了最可依賴的力量,就會變得一無是處。


  一支誌在稱霸天下的隊伍,要是走暴力流,必定不會風光得太久。


  因為等你強大起來,就會有更多的強手來做你的對手,暴力隊能保證一場兩場pk勝利,能挺得過連番大戰嗎?一旦裝備被敵人爆走,還能怎麽暴力?如果對手拚著傷害玩命堆人數也要爆掉你,你再暴力也不過是多拉幾個墊背。


  這個道理血色傳說對婉兮說過不止一次。


  但是婉兮的操作就是沒有他那麽精細,她的算計也沒有那麽深,她就是喜歡正麵和對手剛,他能有啥辦法?


  但是這丫頭天生自帶氣勢,戰鬥中的應變也還靈敏,倒也不算是個廢材,暴力流到了巔峰其實也挺有用的,可以有效地打擊敵人的士氣。


  不過婉兮要走暴力流的話,也必須要有技術打底才行!

  “你現在用得最熟練的技能是什麽?”血色傳說問道。


  “幻身斬!這個很好用,可以用來攻擊也可以用來脫身。”婉兮有些小得意。


  “哦?那你也肯定能躲開別人的幻身斬了。”


  血色傳說隨口說著,就拿了把劍出來:“給你上這個遊戲裏的第一課吧!”


  婉兮凝神應對,血色傳說更是提醒了一下:“小心了,幻身斬!”


  這也太小瞧人了!婉兮心裏不禁有點氣,他還當她是好幾年前那個第一次接觸遊戲的菜鳥嗎?正麵放幻身斬本來就已經夠容易防備了,他還說出來。她對這個技能已經熟得不能再熟了,就等他開始攻擊,她第一斬就能打斷他!


  血色傳說閃現開始,婉兮一劍送到了預定位置,卻是斬了個空。


  他居然閃現的方位和幻身斬完全不一樣!十二斬過後,婉兮呆立原地,滿臉迷惘,她回想剛才一連串的方位,印證幻身斬的閃現方位,發現沒有一處是吻合的。


  血色傳說用的不是正經武器,而是任務物品“柯克大叔丟失的劍”,所以這套幻身斬隻有屬性帶來的傷害,根本不足以秒掉婉兮。這會他收起了劍,笑了笑說:“明白了麽?”


  “你是怎麽做到的?技能閃現的方位不是固定的麽?”


  “可以取消固定,你打開係統設置麵板,把係統輔助的勾選去掉,你就能自己選擇閃現了。不過不靠係統輔助,就必須要有很好的反應!”血色傳說說道,“當然,其他的職業也是一樣。”


  這算得上是一次打開新天地的點撥,眾人陷入沉思。


  “多承指教!”


  血色傳說任由他們在競技場練習,自己則朝主城政務廳走去。


  在龍族主城政務廳接取並完成1000個討伐任務,就可以獲得隱藏職業——戰龍。


  這任務越到後麵難度越高,關鍵是不能有一環的中斷,必須連續完成1000環才算數,而且這任務根本沒啥獎勵,經驗少得可憐。環數多,難度高,獎勵少,單調重複……導致幻火城根本沒人做這個千環討伐任務。


  剛開始是討伐一些精英怪,每20環能討伐一個boss,但問題是這並不是讓你按著坐標去找怪找boss,而是係統創建一個副本讓你原地刷,打完之後啥也不爆,哪怕是boss,也不會掉任何獎勵。


  都設計成這樣,還有什麽玩家會刷下去?發現這任務就獎勵百分之零點零零幾的經驗之後,幻火城所有的玩家都在大罵坑爹。相對於論壇上炒得火熱的大小連環任務,幻火城的玩家戲稱自家主城這個任務為超級連環任務。


  千環的連環任務!隻要失敗一次,就又從第一環開始做起!

  而且失敗之後,要冷卻24小時才能再接取任務!

  但當外城玩家紛紛問獎勵時,幻火城玩家們貼出了獎勵的經驗,於是大家一起嘲諷,這個千環任務便被論壇上的好事者評為十大閑得蛋疼的任務之一,名列榜首。


  你自詡高手嗎?你閑得蛋疼嗎?請來幻火城刷千環討伐任務!


  我們不會給你任何的獎勵,我們隻專注於消磨你的時間!因為你閑得蛋疼,這真的很適合你!

  論壇上的廣告詞,如此這般說道。


  當然這廣告盡管有著相當不錯的點擊率,卻是沒有任何實質吸引力,大家圍觀得熱鬧,但沒有人真的閑得如此蛋疼。


  關於這個設計,血色傳說問過主策,你們這樣設計肯定沒有玩家會去刷這個任務,那設計1000個環數還有什麽意義。結果主策的回答十分中二,讓他反駁不能。


  “真正熱愛戰鬥的人不會糾結於那點獎勵,挑戰強大的對手本身就是獎勵!隻有不斷征服戰鬥,並真正享受戰鬥的龍族玩家,才能被稱為戰龍!”


  血色傳說非常的吐血,不過遺憾的是戰龍職業的數據不是他輸入的,他也不太清楚,隻聽說很牛逼。同時幸運的是,這個千環討伐任務,所有環數怪的參數都是他輸入的,當時輸入到想吐,但好歹心裏十分有底。


  每一環是什麽怪,怪的攻防屬性大致怎樣,有什麽樣的攻擊方式,他依稀都記得一些。


  總算是到了千環完結的日子了……


  媽的,如果可以的話,真想把主策拉到遊戲裏來暴扁他一百次。血色傳說默默地腹誹著,向npc提交了任務。

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