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第654章 插卡萬歲

  第654章 插卡萬歲 

  「居然是存儲晶元!」對於這個結果,黃鶴既感到有些意外,也感到沒有那麼意外。 

  意外的原因是,任天堂需求的居然是存儲晶元這種和遊戲沒有關係,黃老闆事前根本沒有預料到的東西。 

  不意外的是,江南集團的存儲晶元無疑是目前全球僅有的產品,如果任天堂想要買到最優秀的存儲晶元,那就只有求到自己頭上,毫無意外可言。 

  不過說來也令人感嘆,扶桑自家就是全球最大的半導體生產國之一,擁有全球最為成熟的半導體體系。所以說後期被米國和韓國給聯手摺騰了一道,導致半導體產業被攔腰斬斷成了好幾截,已經不復當年的盛況。 

  但終究還是瘦死的駱駝比馬大,現在想要購買一款存儲晶元,居然都要求到自己頭上來了。 

  「存儲晶元,這應該是貴國的強項吧,為何還要找我們呢?」黃老闆眯著眼睛問道。 

  「實不相瞞,我國無法生產出貴公司,那樣物美價廉的晶元!」岩田聰嘆了口氣道,表情很是寂寞。確實,如果擱在10年前,誰能夠想象得到,一家堂堂的扶桑企業,居然會求著要購買華夏人的晶元,這絕對是歷史性的突破。 

  「要我們的存儲晶元,可是為了生產遊戲卡帶?」黃老闆接著問道。 

  「正是如此!」岩田聰有些驚訝的看著黃鶴,沒想到對方居然能夠主動看穿這一點。不過這沒什麼好隱瞞的,畢竟對方遲早會知道這些,於是說道「您剛才也看到了我們新發布的NDS掌機,這是全世界最優秀的遊戲掌機,唯一能夠限制他的弱點,就只有作為存儲設備的遊戲卡帶,我們需要大容量,高讀取速度的卡帶,而貴公司的產品,就是我們所需求的!」 

  NDS這款遊戲機延續了任天堂所有遊戲機的一貫傳統,那就是遊戲主機搭配遊戲卡帶的遊玩方式。遊戲掌機本身並沒有任何存儲遊戲的空間,如果玩家想要玩遊戲的話,就必須將一款遊戲卡帶插進遊戲機裡面,然後才能夠進行遊戲。 

  這樣做有諸多好處,首先是能夠節省遊戲機本身的成本,降低遊戲機的售價,進一步的打開市場。 

  其次就是能夠讓遊戲卡帶更加的重要和不可替代,玩家想要玩更多的新遊戲只能不斷的購買遊戲卡帶,而每一個遊戲卡帶都可以重複賺取大量的利潤。 

  同時,任天堂最大的一個收入之一,也就是盤剝手下第三方遊戲商的手段之一,那就是收取昂貴的卡帶刻錄費用。 

  任天堂規定所有第三方遊戲商的遊戲,但凡想要通過任天堂的平台發售,那所有的遊戲卡帶刻錄工作都必須交給任天堂來執行。 

  理由是任天堂擁有最高的卡帶刻錄技術,可以最大限度的匹配遊戲主機,避免出現各種各樣因為遊戲卡帶造成的體驗問題,維護用戶的體驗。 

  這個理由聽上去是如此的高大上,但實際上每刻錄一盤遊戲卡帶,任天堂都會收取15%的額外費用。第三方遊戲商本來就需要交納30%的平台費用給任天堂,現在交給任天堂刻錄卡帶,不但要支付昂貴的卡帶成本,還需要再額外支付15%的費用給任天堂。 

  任天堂本身自然是賺的盆滿缽滿,但第三方遊戲商就虧了姥姥家了。 

  比如某第三方遊戲商勤勤懇懇的花1億日元開發了一款遊戲,推到市場上,總銷售額為2億日元。 

  看上去賺了一倍的利潤,非常的豐厚。 

  可這2億日元裡面首先要拿出30%,也就是6,000萬日元交給任天堂,做為中介費用。 

  其次,還需要交納15%的卡帶刻錄費用,也就是3,000萬日元給任天堂。 

  最後任天堂再給你計算一下成本,所有刻制的卡帶總成本為2,000萬日元,結果任天堂前前後後拿走了1億1,000萬日元,而落到第三方遊戲廠商手中的只剩下9,000萬日元了。 

  第三方遊戲廠商明明賺了錢,可最後卻倒虧1,000萬日元,反倒是任天堂什麼都不幹就賺走了1億日元的利潤。 

  這樣的政策自然讓任天堂旗下的第三方遊戲廠商們憤怒不已,只是礙於任天堂遊戲主機的王者霸主地位而無法反抗。 

  咳咳,扯的有些遠,言歸正傳。 

  總而言之,遊戲卡帶是任天堂賴以為生的剝削第三方遊戲廠商的手段,所以任天堂不到萬不得已的時刻,是絕不可能放棄遊戲卡帶的。 

  事實上任天堂的上一任社長,被稱為遊戲暴君,帶著任天堂從一個小小的撲克牌生產商演變成全球最大的遊戲主機生產商的山內溥。 

  在競爭對手索尼推出了遊戲光碟這個功能之後,被問及會不會放棄遊戲卡帶,也推出更加廉價的存儲工具光碟的時候,山內溥就非常乾脆的表示。任天堂就算是死,也絕不會使用那種愚蠢的道具來裝載遊戲的。 

  而山內溥本人更是不斷的在公司內部的會議上強調,絕對不準放棄卡帶的規則,岩田聰目前剛剛接任社長位置一年出頭的時間,屁股還沒有坐穩,他自然是不敢違背山內溥的意志。 

  事實上直到山內溥去世之前,任天堂的遊戲機都沒有內部存儲遊戲的能力,直到山內溥去世之後,最新一代的遊戲機switch推出的時候,才第1次帶有硬碟,也就是內部存儲空間,可以不使用遊戲卡帶,通過網路下載的方式來進行遊戲。 

  而索尼的下一代PS主機上面,就已經自帶存儲空間了,所以這也成了任天堂在玩家眼中要錢不要遊戲體驗,死命要從玩家身上拔毛的巨大黑點之一。 

  除了這個黑點之外,卡帶還帶來了一個嚴重的問題,那就是任天堂遊戲的成本問題。 

  眾所周知,任何一個造遊戲主機的廠家都是不賺錢的,一台只賣2000出頭的switch,其畫面表現甚至能夠把2020年的旗艦機給拉下來,所以switch的硬體是真的砸錢,2000出頭的價格是真的不賺錢。 

  不過這也是行業慣例,無論是索尼還是任天堂還是微軟,他們都是打著讓主機儘可能便宜,只要不虧本就往外賣的套路,然後將賺錢的希望放在遊戲卡帶上面。 

  畢竟你已經花2000多買了遊戲機了,那麼不再買他個幾千塊的遊戲,豈不是對不起買這台遊戲機的錢了。 

  一台遊戲機的價格3萬日元左右,然後一份遊戲就賣5000日元,6款遊戲就能夠買回一台遊戲機的本錢,你說這遊戲卡帶到底賺不賺。 

  而現在對於任天堂來說,他們的困境也體現在遊戲卡帶上面。 

  假設任天堂和索尼同時發售一款遊戲,平台和第三方遊戲廠商預期在這款遊戲上賺取的利潤都是4000日元,那麼拋開掉遊戲的研發成本不談,剩下的成本就是製作遊戲卡帶的成本了。 

  而 Ps此時是普遍使用光碟作為遊戲的載體,而任天堂依然使用的是自家的卡帶。 

  目前一款頂尖的遊戲大作,大小一般在500MB-1GB左右,哪怕是放在掌機上面,也有100-300MB的大小,那就統一按照500MB和100MB的最低標準來進行計算好了。 

  500MB對於光碟來說,那不過是洒洒水的容量,一張光碟足以裝下整個遊戲,其刻錄成本最多不超過80日元,也就是大概不到一塊錢人民幣的樣子,之後再算上遊戲封裝以及包裝等費用,一盤遊戲卡帶的製作成本頂多不超過200日元,那麼這樣一盤遊戲的售價就是4200日元。 

  但對於任天堂使用的遊戲卡帶來說,比目前的技術而言,一個500MB的遊戲卡帶製作成本最少也在1500日元左右,再算上各種封裝成本,將近達到1600日元左右,那麼這份遊戲卡的售價就高達5600日元了。 

  那麼同樣品質的遊戲,玩家需要多花1400日元才能買到任天堂平台的遊戲,在這樣的成本考慮下,要麼任天堂主動降低自己的利潤預期,要麼就只有漲價,然後丟失市場。 

  這也是為什麼自從索尼崛起之後,任天堂不斷潰敗的原因之一,就是因為任天堂的卡帶價格居高不下,甚至超越了同等檔次的索尼遊戲兩倍的價格,玩家會喜歡任天堂才有鬼了。 

  其實整個任天堂上下都意識到了這一點,只是礙于山內溥這個暴君的鎮壓,沒有人敢違背他的意思和發展理念。 

  岩田聰深知,必須要儘快改變任天堂遊戲卡帶製作成本高昂的問題,否則任天堂在未來的競爭中會持續衰敗,甚至走向滅亡也不一定。 

  尤其是堪稱最後一個避風港的掌機市場,目前更是面臨巨大的競爭風險,但是掌機無法使用大型的存儲設備,只能夠使用先進的微型的存儲晶元來製作卡帶,這就更加加大了製作遊戲卡帶的成本。 

  但暴君的意志無法更改,唯一的辦法就是降低存儲晶元的成本。本來這個問題是無法解決的,任天堂歷史上只能夠不斷的裝瞎子,依靠自己手中遊戲的品質,以及PSP上市之後的擺爛而活下來。 

  不過岩田聰卻發現了江南的存儲晶元,這讓他如同發現了驚人的寶藏一般。 

  之前他們採購一片100MB容量的存儲晶元,需要花費1200日元左右的價格。但是現在,一張100MB的江南生產的儲存晶元,質量更加穩定不說,而且只需要900日元左右,這讓岩田聰喜出望外的同時,也看到打壓晶元生產成本,然後和索尼繼續競爭的可能性。 

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