第826章 邏輯死循環
第826章 邏輯死循環
「和第三方遊戲公司有什麼關係,我記得我們這一次合作的都是國際最頂級的遊戲公司,拿到的也是他們最頂級的遊戲IP授權,這明明是我們的殺手鐧,怎麼就變成我們最大的錯誤了!」愛德華·贊普聽得是一臉懵逼,他想不明白,這其中是怎麼回事。
原來在計劃運營遊戲中心的時候,各大手機企業也明白,就算自家占著官方的優勢,但如果遊戲中心裏面沒有遊戲的話,那無疑也是一個天大的笑話。
可是真的要往裡面填充遊戲的時候,各大手機公司又處於非常糾結的狀態之中。
各大手機公司本來的想法是自己搞一個遊戲開發小組,然後自己專門開發一些適合手機的小遊戲出來。可是真當他們開始實踐這個計劃的時候,就發現困難重重,因為各大手機公司根本就沒有這樣的開發底蘊,如果需要開發遊戲的話,還得專門招募一批人手過來,這裡面的經費可就海了去了。
而且自己開發遊戲,沒有IP加持不說,而且註定是杯水車薪的事情,哪怕每家公司都開發10款小遊戲出來,那加在一起也不過是兩三百款遊戲罷了,根本無法撐起一個遊戲中心的排面。
要知道,OO手機遊戲中心到目前為止,已經擁有超過5000款不同遊戲提供選擇下載了,而且這些遊戲還都是專門研發遊戲的專業人士開發的,兩者之間的質量根本無法比較。
在經過了一次又一次的開會討論之後,最終參加會議的企業決定,與其自己拉人去開發一些小遊戲,倒不如去和那些有大量遊戲開發的專業遊戲企業進行協商合作。邀請他們來為自家的手機遊戲平台開發遊戲,而這些遊戲廠商手中擁有大量的知名遊戲,一旦將這些遊戲轉化成為手機遊戲的話,那就必定能夠帶來巨大的流量加持。
這一點其實OO手機遊戲中心早就已經干過了,只不過當時和各大著名的遊戲企業直接談崩了,合作商失敗。
不過這一次遊戲中心的合作倒是非常的順利,這些專業的遊戲企業又數倍於之前的態度來接待這些公司,還非常主動的表示願意將手底下的知名IP統統改編成手機遊戲,然後登錄他們的遊戲中心。
摩托羅拉等企業一聽,非常的高興,覺得江南集團和00果然是不得人心。他們得不到的東西,自己隨便一開口,就全部主動送上門來了。
可是爭當摩托羅拉等企業和這些遊戲企業進行談判的時候就發現,這些遊戲企業一開口就要走遊戲中心70%的利潤分成,這個條件直接就讓摩托羅拉等手機企業懵逼了。
原來這些遊戲大廠之所以這一次這麼的積極,是因為他們看到了OO手機遊戲中心那堪稱恐怖的盈利能力。
根據小道的內部消息,OO手機遊戲中心在整個2004年度,雖然只經營了不到一年的時間,但創造的利潤已經突破了3億美元。
這個數字在江南集團內部看上去雖然不算什麼,但是在遊戲企業中卻是一個相當恐怖的數字,利潤已經超越了遊戲大廠EA一年的利潤了。
整個遊戲圈裡面,恐怕也就只有任天堂這種不純粹的遊戲廠商的利潤給能夠超越3億美元,其他的全都被狠狠的踩在了腳下。
同時,根據分成協議,江南集團只能夠拿走30%-40%的利潤,剩下的10%~20%是手機平台的,還有50%~60%是遊戲開發商的。
換句話說,遊戲開發商最少也能夠獲得4億美元左右的利潤。而眾所周知,此時的OO手機遊戲平台裡面根本就沒有什麼大型的遊戲企業入駐,全部都是一些獨立的遊戲製作人或者是工作室,技術能力堪稱垃圾。
如果換做是自己這些專業的遊戲企業的話,那賺取的利潤豈不是要翻倍了嗎?
所以之前對OO手機遊戲中心等愛搭不理的遊戲大廠們,這回算是徹底綳不住了,紛紛想要進去分一杯羹。
但是之前他們是強勢拒絕了江南集團的,現在要厚著臉皮舔上去,未免有些過於打臉了。而且江南集團無論如何都是不可能答應他們70%的分成條件的,他們現在過去頂多也就是拿到60%左右,這還是讓他們覺得有些不爽。
因為一旦簽署了這樣的合作協議,那就意味著未來一直要按照這個比例給別人送錢了。
但躲在一旁看得見,摸不著,那又實在是讓人痛苦不已。
於是這些遊戲大廠們就不停的猶豫和徘徊,眼瞅著就要折腰的時候,遊戲中心聯盟的企業們找上了門,那這些遊戲大廠瞬間就有了更好的選擇了。
為了不在發生之前那種雙方一拍兩散,連談都沒得談的情況,所以遊戲大廠門的態度是極好的,跑到了讓黃老闆看見了要氣憤不已,然後嚷嚷一句,他們現在的態度良好,不是他們良心發現,而是因為我們曾經來過。
這些遊戲大廠的態度雖然非常和藹可親,但是在關鍵性的問題上還是死咬著不放,一定要拿走70%的利潤分成。
但讓這些手機大廠們都不知道怎麼開口了,以為在他們的計劃之後,只打算給這些開發廠商最多不過50%的利潤的。
結果這個條件一出,遊戲大廠們直接就甩臉不幹了,SB才會和這些人進行合作。
如果他們願意接受50%的利潤分成,那他們幹嘛不去找已經形成了穩固的市場的OO手機遊戲中心去合作,人家最高也能夠給到60%的合作分成,最低也有50%,也就是少了20%左右的分成罷了,可基數比現在剛剛成立的遊戲中心,不知要多到哪裡去了,市場也穩定的不行。
所以遊戲大廠們70%的分成條件咬死的很厲害,根本沒有談判的空間。
而手機聯盟們也感覺到非常的蛋疼和難受,如果自己同意將70%的利潤分給這些遊戲大廠,那自己只能夠得到30%的利潤,這樣的話還不如最初的時候直接加入OO手機遊戲聯盟呢。
畢竟人家一開始答應給的是20%的利潤分成,除此之外就不用操心任何事情了。哪裡像現在這樣,不但要費心費力的去開發遊戲平台,還要自己研發遊戲,還要進行各種宣傳推廣,還要跑到這裡來和遊戲大廠進行談判……這些事情統統不用管,節省的錢可不比10%要多嗎?
所以如果自己答應了對方70%的分成條件,那還不如直接去和00合作呢。
你看,這裡就形成了一個非常有趣的邏輯鏈條了。
遊戲大廠的邏輯是,與其答應了你的條件不如去和00合作。
而手機廠商的邏輯也是,與其答應你的條件不如去和OO合作,這就非常的蛋疼了,好像無論任何一方答應條件,都不如轉頭去和00合作來著。
面對著這樣僵持的局勢,最終手機廠商們提出了一個全新的解體思路,那就是既然分成比例無法達成條件共識的話,那就乾脆不分成了,直接花錢買斷這些遊戲好了。
也就是聯盟掏錢請這些遊戲大廠來開發遊戲,一次性支付一筆費用做為買斷,而遊戲大廠們則能夠一次性得到一大筆的費用,只是未來不會再有分成收入了,不過卻穩賺不賠,可以避免風險。
面這個提議,各個遊戲大廠們在經過深思熟慮之後也答應了下來。
畢竟穩賺不賠的錢誰不想賺呢?
而且收入分成是有風險的,他們很多遊戲發行之後,分到的錢還不到遊戲開發費用的1/10,賠到姥姥家去了,所以這個穩賺不賠的錢還是極有吸引力的。
另外,也可以借用這種方式來試探一下手游的市場,反正這又不是一鎚子買賣,未來其他遊戲上面還能夠進行別的合作方式不是。
於是各大遊戲大廠們就點頭答應了這個條件,只不過手機公司需要為每款遊戲支付150萬美元到500萬美元不等的巨額的買斷費用。
因為這些遊戲大廠拿出來的可都是自家頂尖的IP,什麼生化危機,雷電,魂斗羅,榮譽勳章什麼的,這些遊戲光是名字就能夠賣他個幾百萬美元了,收你500萬的買斷費用一點都不貴。
要知道,人家00一個毫無任何IP基礎的混蛋小鳥,一年的收入都超過了8,000萬美元了,500萬還貴嗎?
這當然是不貴的了,而且手機大廠呢其實也不差錢,於是在經過一番討價還價之後,也就答應了這個報價。
只不過,在要掏錢的時候,又遇到了新的麻煩,那就是誰掏錢,掏多少錢的問題。
手機大廠們的想法自然是大家平攤,小廠們自然是絕對不肯的,自己那麼點市場,怎麼可能平攤這麼昂貴的費用。
大廠們也知道讓小廠平均掏錢不現實,所以就提議按照市場佔有率來分攤,但小廠們就表示市場佔有率是過去的,不是現在的,要重新調查之後再說。
雙方折騰了許久,才最終達成了出資比例,但這個時間點,已經是10月底了,留給這些遊戲大廠們的開發時間,只有兩個月左右而已。