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第五十一章 比戰役更瘋狂的,是獎勵!(上)

.  終於是趕上了說實話,小龍累到不行了,超負荷睛都花了 

  希望大家會喜歡吧;天再來仔細梳理一遍該獎勵一些什麼 

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  劉逸飛受到未知對手的刺激,自覺自己軍功總積分排名第一的寶座受到了嚴重衝擊,因此瞬間爆了無比的戰意,立馬開始跑起了任務。 **) 

  雖說即便是軍功總排名榜上第二名的玩家相差劉逸飛也在1開外,而且這個完成了第一個神話任務的野蠻人玩家也未必就是那個緊排在劉逸飛身後的第二,但是即便只有百分之一的可能性劉逸飛也不想去賭! 

  劉逸飛已經將后自己的整個展計劃定了下來,他之所以敢行常人之不敢行,不將大把的軍力兌換成實際的戰鬥力融進部隊,而是要將其全部兌換成別族玩家急需的生物轉賣金幣,成為自己城堡今後一段時間展的啟動資金的一大儀仗就是自己有絕對希望奪得最後排行榜的第一! 

  根據戰略地圖的遊戲模和連續六場戰役打下來的感覺,劉逸飛覺得最終大排名的獎勵無外乎以下幾點:領主經驗、榮譽值、自由傭兵經驗、兵力、領主裝備。 

  以上這些要是在各幕戰役小結的時候頻繁出現的,在最終獎勵上出現更好的完全在情理之中,劉逸飛感覺最不靠譜的可能就是出現獎勵領主金幣,他甚至考慮過,可能一次性獎給第一名玩家一座高級城市的可能性都比獎勵領主金幣來得大! 

  畢竟從第一幕戰役開直到現在劉逸飛從來沒有聽說過要在戰役中用到錢的地方,當然啦是指的玩家和系統間的交流,玩家與玩家間的各種交易還是以金幣為主,不過這肯定不在系統的考慮之內。 

  既是最終大排名地最大獎勵。那麼系統所給與地東西會比戰役中已經出現地東西差么?完全沒有道理地說法。不然還算什麼獎勵呢? 

  劉逸飛先前有足地把握奪取第一。自然意味著他可以得到系統放地更強力地生物。那麼這樣一來他自己兌換到地兵力優勢豈不是被覆蓋而白白放棄了自己地優勢?正是考慮到這種情況劉逸飛才毅然將目光投放到領主金幣地積攢上。 

  可是!萬一自己沒得到第一呢? 

  劉逸飛自從自己地軍功總積蓄過第二名5萬以後還真沒仔細想過這個問題在被實際情況一刺激。劉逸飛想來不禁覺得一身冷汗 

  如果不能得到更強力地生物地話。劉逸飛即便依舊保有優勢可絕對算不上無敵!守成有餘。進取不足幾乎是肯定地! 

  170個高級吸血鬼地強大不容置疑。可那是建立在他們強悍地「共生」特技上地!在面對有生命地外族時。成群結隊地高級吸血鬼地實力幾乎被無限地放大!而面對同族間地廝殺時。吸血鬼就有點火力不足地缺點。 

  十個打十個,百個打百個,四階中高級吸血鬼絕對是無敵的存在!哪怕挑戰高階生物,高級吸血鬼都有一戰之力。 

  可是說到單挑呵欺負吸血鬼的比比皆是!仔細觀察就會現,在八族四階生物中,吸血鬼的殺傷竟然是最低的!僅僅和敏捷型的精靈族飛馬持平。 

  劍士、惡鬼、食人魔、蜥蜴這些同屬四階近戰的生物在殺傷上無不領先吸血鬼不少,甚至當中的一部分在生命上更是能夠傲視吸血鬼!吸血鬼在單挑時所能仰仗的不過是一個吸血特效! 

  因此面對鬼族時自動被屏蔽掉「吸血」「共生」特效的高級吸血鬼的實力絕對被硬生生折去了一半有餘! 

  雖說一場兩場的戰鬥劉逸飛可能有辦法確保吸血鬼不損失,可下個月大家要面對的可是無窮無盡的周邊所有玩家可能的挑戰!連續性的高強度戰鬥即便是神也不敢保證沒有失手的時候有劉逸飛不在的情況呢?勃蘭特那傢伙可著實沒有劉逸飛一半的實力啊 

  劉逸飛的一大基本理念就是盡量揮每件事物的最大價值和能力!高級吸血鬼,自然是要放在對外族的戰爭上才是划算的 

  而在族內爭鬥之時,劉逸飛甚至有想過為了保全吸血鬼而將其調入後備兵力欄的想法!如此一來,劉逸飛所唯一能依仗的不過是比別的玩家多出不少的骷髏射手而已,骷髏射手的對射絕對是雙方領主一個拼消耗的過程。比一個人多又如何呢?劉逸飛周圍可是有著許多玩家的!一點點消耗,自己總有被推平的時候。 

  因此飛對自己可能得到的五階乃至六階生物都寄予了極高的期望! 

  在屍巫任務中得到了20個五階四級屍巫后,劉逸飛越覺得敵環伺之下,若是能有一支鎮得住場面的部隊出現自己肯定將會省去很多不必要的麻煩和騷擾 

  最簡單的一個例子,如果他能夠有一支50個的死亡騎士部隊的不說,光光骷髏射手想攻擊死亡騎士前必須遭受的2點全殺傷的減值就能讓對方領主無語吐血!骷髏射手c11,骷髏獵殺,全程再減半,好了,這下劉逸飛可以安然享受對方箭雨的洗禮而無需擔心受傷了 

  一想到自己的計劃要受衝擊,劉逸飛立馬如同被上緊了條的機器一般瘋狂的行動了起來! 

  上戰場不是不行,但是自己必定受到極大的阻力,所以劉逸飛還是決定先留下來完成了地下城這個可能是五階生物解放任務的前奏任務再說,這段時間也可以讓前線上的各個強勢領主們繼續彼此消耗一下。 

  戰役臨近結束,兵力該滿的早該滿了,這個時候家更在乎的肯定還是自己的軍功值能在大排名中輪到一個什麼名次,因此必定會不惜代價的瘋狂進攻,軍力的消耗速度將會直線飆升,等這些人打累了,劉逸飛再上去使壞不遲再是遇到有人來堵路,哼,拼著受傷也要硬吃一些軍功!也讓那些人知道自己並非那麼好對付的,惹毛了, 

  他們並非不可能! 

  15點,劉逸飛已經完成了四輪相同的「地下迷宮」任務,事實果然如自己所料,劉逸飛四次任務中分別得到了巨大的戰斧、蠻力腰帶、斷掉的獨角三個東西,另外還在一處地方現了奇怪的腳印,種種跡象都在驗證著劉逸飛的猜測,尤其是那兩排明顯的牛蹄印子。 

  儘管劉逸飛知道自己現在應該認真一點,嚴肅一點萬沒有想到自己竟然會找到兩排生動的牛蹄印子的他還是撲哧一聲樂了一笑,也使得劉逸飛心中的陰霾消散了一點,得以冷靜下來審視自己目前的狀態 

  時間將近16點,前線npc+玩家混合戰的結果已經慢慢顯現。 

  光明聯盟在失去已然慢慢強大起來的塔樓族的力量后開始受到黑暗聯盟壓制竟突然多出來一批野蠻人玩家投入到原先相對平衡的爭鬥中去效果還是很明顯的,前線開始出現光明聯盟小城不斷失守的情況。 

  第六幕戰役玩家中已經陸續出現了一些擁有高級狼騎兵的領主,狼騎兵的強大傷害輸出能力毋庸置,不過生命單薄,容易在前進過程中被快速狙殺也是一大弊病。 

  +3的士氣可絕對不是開玩的事情,頻頻爆的二次移動機會幫助一眾狼騎兵們迅速前撲!使得對面的敵對領主頓感壓力陡生,很多時候甚至不得不放棄和野蠻人的半獸人對射而改為攻擊衝上前來的狼騎兵這就使得半獸人們慢慢有了更多的出手機會! 

  另外,食人魔滿的熱血戰吼魔法也有一定提高士氣的作用管齊下,狼騎兵的狀態頓時如同注射了大量興奮劑一般停都停不下來,後方的食人魔薩滿再將嗜血奇術、護體石膚一丟好咧狼騎兵終於提前成為了生命收割過自己躺地的速度也相當快啊

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