第306章 戰術的價值
謝天謝地眼下劉逸飛他們還掌握著空軍優勢,尤其是天使兵團不但機動力強,尤其也具備相當的支援能力,這才將將保住了軍陣沒有當即崩潰。 9
再三猶豫后,劉逸飛只能放棄了天使的高殺傷性,讓他們開始聚集魔力用以補強牧師部隊mp的不足,而同時牧師開始分批輪換休息以加速魔力恢復。
在天使逐漸退出第一戰鬥序列的情況下,獅鷲們的制空能力便變得尤其重要!
然而讓人鬱悶的是獅鷲的對空效果並不算絕佳~
其實倒也不是說獅鷲的空戰能力弱,畢竟是身大力強的空中猛禽,獅鷲的戰鬥能力絕對不弱,尤其厲害的是持續作戰能力強,絕對的長途奔襲的選!
然而相比較起來,獅鷲們對地單位作戰的優勢卻更大!
因為那一招「戰鬥俯衝」的殺傷性實在太強了!
非但瞬間放大了獅鷲的殺傷效果兩三倍,更重要的是巨力高速衝擊之下,幾乎有五城的可能將地面單位打入「眩暈」狀態任人魚肉數秒!
這樣的特效足以奠定獅鷲雇傭兵對地面單位的碾殺效果!
可以說,如果獅鷲對空作戰的實力僅僅相當於普通三階生物的水準的話,那麼獅鷲對敵作戰它們的殺傷效果幾乎是可比肩五階強力部隊的!
而代價
僅僅只是「戰鬥俯衝」的攻擊特效極端消耗獅鷲們的體力,用不了幾次就需要略微休息而已~
在騎士蘭特和雷涵語的共同建議下。劉逸飛總算及時發現了獅鷲雇傭兵在這場戰鬥中的寶貴价值,開始以新的獅鷲衝鋒流戰術調整整個戰陣的布局!
槍兵一系的職責不變,主要依舊集中於外圍戰圈的穩固和防禦。
而劍士,尤其是中高品的雙持劍士和遠征十字軍則開始轉入軍陣中用以快速消滅偶爾從腳下出現的敵人。
這些敵人由於太過接近劉逸飛他們的軍隊,所以往往在真正能夠投入作戰之前便會遭到無數的打擊,除非對方實力夠強能夠硬抗,否則一般熬不到能夠發出第一擊的時刻~
只是之前這些「點殺」都是牧師們負責的,這無疑加重了牧師們mp方面的消耗,眼下只得取消,轉由高攻劍士代勞。
遠征十字軍和雙十字劍手的數量加起來有近9000。這些中高品的劍手雇傭兵攻強守弱,放在外圍用以「據守」非但浪費了他們的殺傷力,更主要的是浪費了他們的機動力。
基本上「雙十字劍手」就是力敏流的雙劍戰士,而「遠征十字軍」在力量、速度上的增幅更是強大。
將之均攤在九萬多人的大軍中肯定是不夠用的,劉逸飛的辦法是以四十八人為一個中隊,每名中隊中安插兩名玩家,進行區域性的「協防」。
所有「內護」部隊集中某一區域警戒,一旦發現敵人重點清除,而若是出現較為強大的。比如中高品的黑騎士或者是骨龍一類的目標,則撐著對方尚未成型能夠自由活動的時刻集中周圍兩至四個中隊的力量重點點殺!
強力劍手轉入內部戰鬥,外圍就只能交給普通箭手和聖輝十字軍了。
普通劍士雇傭兵的數量在7000多一點的樣子,而聖輝十字軍保持的相對完整,有8000的數量,足以撐起外部的防禦。
弓弩兵。尤其是其中的「重弩兵」由於箭矢儲備還算充足,所以開始重點清除暴露在視線範圍內的骷髏弓箭手和屍巫一類的遠程單位。
骷髏弓箭手還好,射程、實力都不及重弩兵,除了數量多以及近乎無限的再生外,被重弩兵完克!
而屍巫之前都是由天使負責遠距離解決的,實在是因為天使們的mp也不能再不加限制的任意消耗了,所以也只能轉而由弓弩兵負責。
然而作為低階生物的弓弩兵攻擊五階的屍巫是有較大的殺傷折損的。這方面劉逸飛也沒辦法,只能用優質的箭矢頂~
遇到集團出現的屍巫就只能用聖裁之箭暴殺,少量敵人就只能用稀有級別的破甲弩矢點射,也足以對屍巫造成沉重的打擊了
然而這些極品弩矢的數量決不至於能讓劉逸飛無所顧忌的消耗。所以後面必然會遇到針對屍巫的「攻擊不力」的情況,眼下真是沒辦法解決了~
對內、對外、對遠程的作戰分配完成,最最主要的就剩下獅鷲、牧師、騎兵和天使這四大劉逸飛手頭的「王牌軍」了!
獅鷲的總數量有近一萬頭,其中包括四千皇家獅鷲和五千多的戰鬥獅鷲,剩餘普通獅鷲若干。
戰鬥獅鷲就能具備基礎的「戰鬥俯衝」技能,而皇家獅鷲的「衝鋒俯衝」的威力則更加驚人!
這些獅鷲就負責軍陣周邊區域的近距離「掃蕩」。
一旦軍陣邊上出現小規模聚集衝鋒的敵軍就開始衝鋒攻擊,只是略有不同的是獅鷲們衝鋒的方向卻是由外往內!
由於制空權還被劉逸飛牢牢的捏在手裡,所以在空中這一塊人族軍隊的自由性相對更大,極少量的骨龍和吸血鬼、死靈並不足以秒殺獅鷲,而獅鷲只要略微超出一點身位隨即就能對下方的敵人「由外向內」的衝鋒了!
這樣的好處是極高的!
雖然獅鷲在空中突前的時候容易被敵人攻擊,但空中的敵人畢竟少。不死地面上的無窮無盡!
而且獅鷲在完成「戰鬥俯衝」後會有一小段時間的「肢體僵硬」!
這正是因為獅鷲們的俯衝攻擊具有強大的力量和慣性而造成的,根本無法抹消,所以一旦是從內往外沖的話,獅鷲在衝鋒外后便很容易被地面上的敵人包圍甚至是切割圍殺!
如果想將獅鷲搶回來,那就不得不解除軍陣的同一陣線外突強攻!
一來並不能保證及時救回獅鷲,更要命的還是這樣的行為十分危險,一個不小心就有可能被敵人趁機突入破壞堅固的軍陣外圍防禦。
而從外部往內的俯衝就大大不同了!
非但迴避了事後會被地面上的亡靈海徹底吞沒的可能,更主要的是能從敵人的背後攻擊地面上沒有防備的亡靈!
如此一來獅鷲們俯衝攻擊的威力再添三成,使得一頭獅鷲一次撲擊的時候能夠消滅一群骷髏或者是十多具殭屍亦或者是三四個吸血鬼,總之。殺傷力驚人!
而在消滅完敵人後,只要外圍防禦的槍兵、劍士稍稍上前兩步就能夠將僵直狀態的獅鷲籠罩入防禦圈中,不慮被人偷襲的危險。
同時,由於獅鷲並未脫離軍陣防禦範圍,所以牧師能夠快速為體面上停駐的獅鷲回血加狀態,保證獅鷲的續戰能力。
牧師中的大主祭和聖徒就不說了,純回血單位,輔以一些耗魔不高的持續性範圍buff,而另外得到的大量僧兵則維持基本魔法傷害輸出點殺敵軍中的死靈和中品吸血鬼。
是的。僧兵們無視屍巫的挑釁,針對下手的目標卻是亡靈中的三四階的中品級以上生物。
吸血鬼就不提了~
一旦被中品吸血鬼累積出數量後會發生什麼大家都清楚。那是絕對噩夢一般的存在!
尤其是眼下這樣的局勢中,吸血鬼能夠不斷的「刷新」只要稍稍不注意就可能被這些陰險的傢伙聚集起來~
別看劉逸飛的大軍又九萬之巨,指揮得當的話,一萬中品吸血鬼的決死衝鋒就能引起崩盤性的沉重打擊!
別的不說,至少那些什麼槍兵、弓弩兵什麼的缺乏近戰威力的單位就別想活了,全都會變成吸血鬼的食糧,甚至反而令對方更加強大!
因而吸血鬼不殺不行!
而死靈也很討厭~
他們對於物理攻擊有強大的傷害減免效果,尤其是中品以上的死靈,甚至已經開始出現完全迴避物理傷害的可能性。雖然哪怕到了「死神」那種的頂級形態也不過最高50%的物理攻擊免疫效果,但是這無疑會大大降低物理傷害的效果。
相反,對於魔法攻擊,尤其是光明系的魔法攻擊,死靈們非但沒有防禦力,反而會更懼怕這樣的攻擊!
於是這些傢伙也納入到了僧兵們的殺戮名單中~
虧的之前因海姆帶來的援軍中又有一大批的僧兵!
要不然的話,五階的僧侶本來數量就少。還要同時應付死靈和吸血鬼兩種雇傭兵的壓力簡直就要精盡人亡了!
而憑著更多的數量和強大的階級壓制效果,至少眼下僧兵們的戰鬥還顯得行有餘力~
天使們的工作變成了支援救護和臨時救場。
由於牧師被劉逸飛強制進入休息狀態加速mp恢復,所以治癒量方面的缺損只能由天使補上,唯有戰局哪裡出現了險情的時候他們才會加以支援。而另外一個要務就是繼續保持對敵人空軍單位的壓制!
事實上,在死靈、吸血鬼被僧兵們「包攬」之後,天使們要負責的任務就很輕了,主要的活就是針對敵人的骨龍加以消滅。
骨龍雖然一向被詬病為八族中最弱的七階生物,但是在這個場景里,能夠無限刷新的骨龍可沒有弱不弱一說,只要數量聚集到位了,個體實力上的差異完全不值一提~
所以骨龍一旦冒頭就要加以集中消滅!
另外有時候也會有骨龍精明的去追擊想要進行逆向俯衝的獅鷲,而這時候隊伍里的連弩兵就要大顯神威了!
連弩兵的射速是普通弩兵的兩倍甚至是三倍!相比強弩兵就更別提了!根本就是狙擊槍和機槍的差距!
一旦有骨龍白痴到過分接近戰圈,也會由連弩兵用數量更多的精緻級弩矢加以密集攻擊壓制
如此看來,軍陣中最「沒用」的反而成了本該十分強大的六階騎兵!
而事實也正是如此~
人族六階騎兵最大的強悍之處就在於衝鋒之後的殺傷加成!
在極限三十米每秒的衝鋒速度下,利用騎槍加成的殺傷力絕不是一倍兩倍那麼簡單,可以說,只要攻擊成功,巨大的衝鋒騎槍直接貫穿敵人身軀的殺傷效果是類似於床弩那樣的「絕對殺傷力」!
要麼躲過,要麼死翹!
這種威懾力本身就是最強大的武器了~
可以說,戰場上只要人族的騎軍跑動起來,沒有哪個敵人會不提心弔膽的~
可是眼下
密集擁擠和包圍狀態的局勢都使得騎兵根本沒有能夠衝鋒的空隙!
別說衝鋒了~
就是想調轉個馬身都不容易~
在這種近乎「寸步難行」的狀態下。他們也僅僅只是「強大一些的步兵」而已~
騎士的另一大強悍之處在於只要騎在戰馬上,hp和防禦力優先計算戰馬的數據。戰馬的體質、力量要比騎士強得多,使得戰馬輕易就能具備數千點hp,而寬厚的戰馬甲也使得戰馬的防禦力驚人!
這是騎士作為衝鋒兵種卻「死亡率不高」的重要保證!
不過劉逸飛可捨不得用這些「血牛步兵」頂在外線去消耗去吸引敵人的炮灰,所以騎兵們眼下只能龜縮在軍陣中央,作為軍需輜重的「高級護衛」而已
如此一番連鎖調整的效果驚人!
在重新完整了戰陣命令后,周圍圍攏的亡靈居然在意肉眼可見的速度消耗!
見鬼~
劉逸飛萬萬沒料到,原本已經開始大量聚集的吸血鬼、死靈和殭屍居然開始了逆增長!外圍籠罩的亡靈包圍不斷削弱,甚至在強弩兵的點射和聖裁之箭的爆發下。連骷髏弓箭手和屍巫都在快速消耗!
到了最後,居然反倒是骨龍的數量變得越發的「扎眼」!
快速消耗敵人意味著劉逸飛這邊的戰陣壓力大幅減小。更大的好處在於能夠加快部隊的推進速度!
眼下劉逸飛他們的軍陣推進速度幾乎堪比昨天他們剛剛從門口殺進來時的狀態,只能用「暢通無阻」來形容!
而這還不是最關鍵的!
最關鍵的是,僧侶們開始在堆高mp了!
僧侶終於能夠存下mp了!
雖然天使們的mp在逐步下降,不過天使的回魔能力要高於僧侶,這樣的交換是值得的的,畢竟僧侶們掌握著醫療的職責,在副本攻略中必不可少,關鍵時刻沒有mp簡直就是團撲的先兆!
而除了天使mp的消耗外,比較大的損失就是弩矢儲量上的消耗了~
強弩兵、連弩兵的不間斷開火使得輜重部隊里的箭矢儲量快速下降!
對此劉逸飛真是沒辦法了~
畢竟敵人在一刻不停的死。如果他們這邊反而一點麻煩都沒有的話,那才是見鬼的事情
劉逸飛萬萬沒想到,僅僅只是一個「戰鬥重心」的偏移居然會產生如此驚人的變化,這在讓他心中覺得一亮的同時更是不由得去仔細觀察獅鷲這種人族的三階雇傭兵。
身強、體壯、力大、數量還多!
對空威力一般,對地威力驚人!
另外還能馱負標準體積單位的人形進行長距離的飛行
這些獅鷲很有「內涵」啊!
劉逸飛彷彿突然發現了一種新玩具一般的新奇!
人族的二階弓弩兵、五階牧師和六階騎兵以及七階的天使都算是相當吸引劉逸飛的強力兵種!
槍兵沒什麼,也只是普通的近戰單位而已。劍士雷同。攻擊力強大但是防禦力微弱,也不是什麼需要特別關注的部隊。
但是獅鷲
不得不說~
這在以往還真是被劉逸飛下意識忽略的存在。
默默的,劉逸飛不由得想~
如果眼下情況變一變,他是代表亡靈一方的。而對手使用了類似這樣的戰術攻擊自己的話,自己又該如何應對呢?
恩~
壓制和被壓制,這永遠都是戰場上最值得人思考也是最「有趣」的亮點之一!
「以遠打進、以快打慢」的說法的確沒錯~
但是很多時候,戰場上少有那種清一色的部隊存在,一般都是數種軍力混合成的混編軍團。因而「戰術」的選擇和組合就顯得尤為重要~
比如之前劉逸飛偏重僧侶和天使的打法可以看做是偏消耗mp的魔力流的打法,非但效果一般,而且很快就抽空了魔法部隊的mp,得不償失~
然而僅僅是稍微一改戰術,放大了物理攻擊部隊的輸出效果,尤其是大大強化了獅鷲部隊的撲擊殺傷效果,偏偏這一「特效」是能夠反覆利用的,只要隔上一會讓獅鷲們輪番休息就行。
僅僅只是戰術上的一點小小變動就讓戰局出現了截然不同的兩種變化,讓人如何不欣喜其中的效果之強大?
來有空了還是得和其他種族的高手多交流交流啊~一個人閉門造車久了。難免遇到出門不合轍的尷尬事啊」
眼見著在一線指揮作戰的騎士蘭特和雷涵語,劉逸飛不由得嘴角帶笑~
這個戰術。正是之前他們兩個告訴劉逸飛的。
不得不說,看來在有關人族雇傭兵的混編組合戰術變化上,這兩個人已經超過了劉逸飛了
部隊不斷向前快速推進,才花了不到五個小時的時間大約就又推進了將近三分之一的距離!
這一戰果大大出乎了劉逸飛的預期,令他心中更是信心倍增!
不過更艱巨的局面也隨之出現
隨著進入到戰鬥的最後一段路程,敵人部隊中的靈階英雄開始大量出現!
基本上,每隔五分鐘就會出現一個靈階亡靈英雄,有時候甚至是十分鐘之內出現三個!
這樣驚人的英雄出現頻率除了讓敵人的戰力得到大大增強之外,更要命的還是亡靈大軍在進退上更有度。有時候在英雄的指揮下也能展開針對性的鎖定攻擊!
而如此一來當先遭難的就是獅鷲部隊!
雖然說有大量的天使在使得劉逸飛這邊能夠復活的名額大大提高~
但問題是敵人有英雄指揮后一點都不傻!
有時候就是趁著獅鷲前凸準備展開俯衝撲擊的瞬間將其「硬生生拖走」!
要麼就是骨龍要麼就是二十來個吸血蝙蝠一起上,生生將不斷掙扎的獅鷲撲倒或者拖入後方阻止天使加以復活。
雖然劉逸飛已經將天使劃分成了一個個的百人大隊,每個大隊的大天使都由中品的強力天使領著,但是依舊難以阻止獅鷲的減員數量,作為戰術構成核心的獅鷲開始一點點的減少下去
「見鬼!不能再這麼僵持下去了!要不然肯定得完蛋!」
眼見著又有七八頭獅鷲哀嚎著被敵人拖入茫茫亡靈浪潮中,劉逸飛一時間恨得牙根都癢了!
偏偏他還屬於「有心無力」的那類人,失去了遠距離施法的能力后。他基本在這種亂戰場合下都屬於出不了力的人,在一邊看著反而干著急!
究竟該怎麼辦呢?
急得直撓頭的劉逸飛眼神一個勁的亂瞟,終於,他決定還是把主意打到那群縮在隊伍中央跟他一樣「遊手好閒」的騎士身
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