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第13章【幫你駱哥拔拔草】

  很顯然,使徒這款全息遊戲,你就得要去排隊,那才能接到任務,因為這是完全模擬的現實。


  也就是說,最後別談什麽殺怪了,估摸著你排隊接任務,那都得要好幾個小時,然後你還得要花上更多的幾個小時的時間去搶怪、殺怪,那才能完成一整個的任務,從而獲得到那可憐兮兮的幾百點,更甚至於是就隻有幾十點的經驗值。


  原本升級就難,再加上國服這人海大環境,可想而知,玩家們的等級,到底會多麽的難升。


  “原來商機,這麽的簡單跟易得的麽。”


  瞄了眼自己這一萬點的NPC經驗值,在聯想到自己先前的開盒子小玩法,林駱隻想說,搞個開盒子抽經驗的活動,好像其實也挺不錯的。


  “嗯~,那就這麽愉快的決定了。”


  看完NPC經驗值的介紹之後,目光下移,是一個熟練度的欄目。


  此時在這個熟練度的欄目麵板上,有兩個技巧技能在。


  第一個,自然就是林駱自行領悟,可以說是自行領悟的技能——踩踏技巧了。


  踩踏:瞬發技能,當前熟練度89,熟練度達到100後,方可進行傳授。


  至於第二個技能,準確點說,是副職業技能,便就是那鋤地了,但是在名稱說法上麵並不叫做鋤地,而是呢。


  耕田/種植:副職業輔佐技能,當前熟練度131,熟練度達到500後,方可進行傳授。


  這是NPC係統界麵中,第一個界麵,屬性一欄中的三個欄目介紹。


  一,是林駱自己的屬性,二,是那NPC經驗值的數量,三,便就是這技能的熟練值。


  而NPC係統界麵的第二個分頁界麵,被統稱為任務。


  這一欄點擊開來之後,是光禿禿的一頁,除了那一個極其顯眼的“編輯”字眼選項。


  “難道說,我可以在這個界麵中,編輯任務,從而發布給玩家去做?”


  林駱用手摸索著下巴,如此自言自語了起來,與此同時呢,林駱自然也是立馬點擊打開了那“編輯”選項,從而進行了實際操作嚐試。


  點開“編輯”選項,之後跳出來了一個二級界麵。


  而在這個二級界麵上,有著一些提醒式的編輯詞跟編輯欄。


  之後從左往右,第一個編輯欄中的編輯詞是名稱。


  也就是你即將發布的任務名字是什麽,林駱想了一想,然後有點自嗨形式的,在上麵填上了這麽一句有點臭屁的話去——幫你駱哥拔拔草。


  隨後的編輯詞是任務數量,林駱瞄了一眼這二三十畝需要除草的地,然後填寫了一個五十的字樣,也就是接到這個任務的玩家,需要在這二三十畝的農場地裏,拔五十棵草才行。


  第三個編輯詞是範圍,先前有說,林駱此時所在的農田,一共有十二塊,之後林駱以1~12的數字,將之給編輯了一下。


  結果這不編輯不知道,一編輯,那是讓林駱瞬間嚇了一個大跳,因為在林駱編輯這十二塊農田的序號之時,這每一塊農田裏麵的雜草數量,跟隱藏形式的荊棘草小怪,竟然全都以數據的形式,被林駱給統計了出來。


  就例如林駱現在身處的這一號農田,此時這一號農田裏麵的雜草數量還有一千三百二十五棵,隱藏的荊棘草小怪,還有三十八隻。


  至於為什麽這麽用數據顯示出來,很顯然,係統是想讓林駱這個NPC,可以更好的去編輯任務,因為一千三百二十五棵雜草,你這要是弄個拔五十棵雜草,就算是完成任務的話,也就是說,單這一個農田,林駱就得要發二三十個任務出去,最後一個任務你最少都得要給個一百點經驗值吧,最後十二塊地,就隻有一萬點NPC經驗值的林駱,這可根本就不夠發的。


  那就更不用說,林駱還想搞個開盒子抽抽經驗值的活動了,所以這任務數量,得要加。


  於是乎,林駱便把先前的五十棵雜草數量,換成了一百五十株!


  然後又在第四個編輯詞組隊上麵,編輯上了可以組隊!

  至於第五個編輯詞獎勵,林駱嘴角一揚似的,給他編輯了兩個選擇,也就是兩種獎勵,你做完任務之後可以二選其一。


  其中第一個獎勵是,固定的一百點經驗值,至於那第二個獎勵。


  嘿嘿嘿,沒錯,就是那盒子了!

  “就叫經驗值獎勵盒好了!”


  而這經驗值獎勵盒怎麽編譯,其實林駱早就已經想好了。


  經驗值獎勵盒

  等級:0;


  品質:普通級(白色)。


  效果:打開盒子之後,您將隨機獲得1~1000點的經驗值獎勵。


  之後總結一下就是。


  任務名稱幫你駱哥拔拔草,任務數量一百五十株,任務範圍1號農田,任務是否可以組隊可以,任務獎勵1,小隊平分固定的一百點經驗值;2,小隊獲得任務消耗品經驗值獎勵盒。


  除此之外,還有第六個編譯選項,那就是是否設置任務的時間限製,林駱想了一想,然後設置了一個十五分鍾的時間限製。


  結果沒有想到的是,這個編譯選項設置完後,竟然還彈出了第七個編譯選項。


  如若此任務,玩家沒有在規定時間內完成的話,是否設置任務懲罰。


  1,設置;2,不設置。


  “先弄個設置看看。”


  林駱這般心想道,結果這一選,來事了,竟然又蹦出了好幾個額外的選項設置。


  什麽任務失敗無法再次領取此任務,什麽任務失敗後無法獲得任務獎勵,什麽任務失敗後直接扣除接此任務玩家的經驗值,直接扣除接此任務玩家的遊戲幣,等等等等。


  “我靠,這麽麻煩的麽。”


  之後林駱花了大概十分鍾的時間,了解了一下這個任務懲罰的設置功能,之後的話,一步一步的進行了任務懲罰的設定。


  那就是此任務如若失敗的話,有懲罰,無法獲得獎勵的同時,還有額外的懲戒,那就是林駱這個NPC,會降低那些做此任務失敗玩家的好感度,但不會扣除玩家的經驗值與遊戲幣還有身上的物品。


  除此之外,做此任務失敗的玩家,是可以繼續的再次接取此任務的,而在再一次的接取任務之後,可以再獲得獎勵。


  說真的,有點繁瑣,不過在弄懂了之後,倒也是挺簡單的。

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