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第28章 誇張的冷卻時間

  “說起來,我還沒仔細看過我的獸魂呢。”


  光顧著關心自家阿弟的獸魂了,現在聽昭提到《逍遙遊》原來是一篇與他獸魂配套的修煉功法後,雪霽才想起了這茬。


  會不會,她的天元之弈獸魂,裏麵也藏著與獸魂配套的修煉功法?


  雖然自己遊戲界麵裏功法足有三百多本,不過如果真有與天元之弈獸魂配套的功法,那雪霽是絕對不會拒絕的。


  適合自己的,才是最好的。


  別看玩遊戲時,“想不想修真”裏麵的功法,不管邪道魔道亦或是正道功法,都能修煉而且不會呀任何副作用和衝突。


  可,那是遊戲啊!

  現實之中,還能有那樣的好事?

  講真,哪怕如今“想不想修真”這款遊戲變成了她的金手指,哪怕知道自己有很多很多的功法。


  但是,雪霽也不敢胡亂修煉,不敢拿自己的身體開玩笑。


  手一攤,黑白棋子明明滅滅的天元之弈棋盤,出現在雪霽手心上空。


  與此同時,她沉下心神,仔細與自己的獸魂取得聯係,觀察起有關天元之弈這個獸魂的一切信息。


  首先,是技能和冷卻說明。


  被動天賦氣合:受到致命傷害時,可以遁入虛無,免疫所有傷害並提升30%移動速度,持續1分鍾,並在旁邊自動生成兩顆棋子攻擊敵人,冷卻時間90年。


  這些,都跟王者裏的技能描述差不多。


  唯一有區別的,就是冷卻時間了。


  這其中,被動觸發後,免傷和移速提升效果,變成了持續1分鍾也就算了,畢竟這個持續時間變長,對雪霽是有好處的。


  可,那後麵被動的冷卻時間是什麽鬼?


  90年!你確定不是把90後麵的那個秒,錯寫成了年嗎?

  光是第一個被動,雪霽就差點把自己眼珠子瞪脫框,別提有多鬱悶了。


  弈星的被動逆天咱知道,畢竟那是個出場自帶名刀裝備的男人。


  可,就算再逆天,你也不能給咱整足足90年的冷卻時間啊!

  90年,有這功夫等冷卻,黃花菜都涼了。


  然而,正當雪霽憤憤不平的想到這裏時,一種明悟自她心底升起。


  這些冷卻時間,都是可以縮短的,前提是她開始修煉,然後不斷的提升自己的境界。


  “哦,感情還需要升級的啊!”


  雪霽點點頭,臉上的鬱色消下去一點,但是也隻是一點而已。


  如果是按照王者裏升級縮短冷卻的規律來計算的話。


  到時候就算她升到頂級,也還是要好幾十年才能用一次被動啊摔!

  雪霽炯炯有神。


  所以說,這個被動有啥用?


  就隻是給了她個90年內可以擋住一次致命傷痕的底牌?


  雖然,這樣的底牌要換在別人身上,哪怕是90年才能用一次,也鐵定得樂瘋了。


  但是,見識過王者裏弈星被動的90秒冷卻,再對比一下自己天元之弈獸魂的這90年。


  抱歉,對比太慘烈,雪霽一定也高興不起來。


  “霽姐,你說什麽?”昭疑惑的問。


  聞言,雪霽回過神來,連忙囑咐昭:“阿弟,你也仔細看看自己獸魂附帶的那些能力吧!待會兒一字不漏的講給霽姐聽。”


  自己的弈星被動冷卻時間那麽誇張。


  那莊周的被動又會如何?


  雪霽直覺,肯定不會再像王者裏那樣,是以秒為單位來計算的了。


  “哦,好。”昭應了,隨即聽話的開始查看起自己的獸魂來。


  隨後,雪霽深呼吸好幾次,才總算是平複下自己內心對被動90年冷卻的怨念,靜下心來查看其它的技能介紹。


  主動天賦一

  定式·鎮神:冷卻時間1小時。


  在指定地點放置一顆黑色棋子,棋子生成時會對周圍敵人造成傷害(具體傷害數值為:實際攻擊力+實際攻擊力×16%)


  被動:棋子被動爆炸命中敵方英雄後會提高弈星30%60%90%120%150%180%傷害(隨1技能等級成長),持續3分鍾,最多疊加4層。棋子的持續傷害對同一個目標不疊加。


  主動技能二

  定式·倚蓋:冷卻1小時。


  在指定地點放置一顆白色棋子,棋子生成時會對周圍敵人造成傷害(具體傷害數值為:實際攻擊力+實際攻擊力×16%)。


  被動:棋子被動爆炸命中敵方英雄後會提高弈星8%16%24%32%40%48%攻速(隨2技能等級成長),持續3分鍾,最多疊加4層。


  此外,這兩個技能的共同特點為:

  1、棋子的持續傷害對同一個目標不疊加。


  2、黑白棋子如果距離低於1000米(攻擊距離可隨境界成長),則會互相吸引並爆炸,對範圍內的敵人造成實際攻擊力+實際攻擊力×32%傷害和90%減速持續1分鍾(爆炸傷害隨境界提升,2分鍾內連續受到爆炸後續傷害將衰減30%)。


  棋子每87.67.26.86.46小時存儲一發(受到減CD屬性影響),最多存儲4顆,每顆棋子最多持續15分鍾。


  主動技能三

  天元:冷卻時間807570小時(隨三技能等級縮減)

  劃出一個巨大的虛空棋盤,棋盤上會自動生成4顆棋子。


  釋放技能2分鍾後棋盤完全成型,成型時對棋盤內的敵人造成實際攻擊力+實際攻擊力×72%傷害和30秒眩暈。


  棋盤完全成型後所有棋盤上的敵人將無法離開棋盤範圍,棋盤成型後共持續4分鍾。


  具體情況就是如此,與王者裏相比,持續時間統一從秒變成了分鍾。


  而冷卻時間,卻從秒變成了以小時為單位。


  此處,一次說完,往後技能相關不再過多贅述。


  “這,時間……變化也太大了吧!”


  看著自己獸魂的技能介紹,雪霽瞪了半天的眼,嘴唇動了動,卻又找不到什麽可以吐槽的點了。


  冷卻時間變長了這點,她雖然很不爽,但是看到技能持續時間,從秒變成了分鍾之後。


  雪霽又心情複雜。


  以分鍾為單位啊!

  要不是冷卻時間實在太離譜,雪霽覺得在實戰之中,絕對能把敵人一直控到死。


  三分鍾減速90%,誰能受得了?


  怕是得在她的控製下,寸步難行吧!

  現實中用這個抓人,任是速度再快的,遇上她估計也得歇菜。

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