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第514章 版權的重要性

  阿裏公司。


  馬昀在辦公室裏看著電腦屏幕,手裏的咖啡差點沒跌落地上。


  滾燙的咖啡灑落在大腿上,換做平時可能會被燙的跳起來,但現在他沒有任何反應,隻是看著屏幕目瞪口呆,說不出話來。


  學而不精是白費。


  他在仿效方啟博的運營操作,卻忘了設置一個重要的門檻,那就是阿裏遊戲中心賬號登陸,必須要通過阿裏旺來完成。


  對麵的蔡信眼看馬昀的反應這麽不對勁,於是忍不住問他:“馬總,怎麽了?”


  馬昀臉上忿忿不平的說:“QQ發布了他們的QQ遊戲大廳,並且同步啟動了拳皇競賽,打比賽贏手機、、數碼相機、電腦,原來他們跟我們在做同樣的事情,而且他們做的比我們更徹底,看來QQ在這件事情策劃了很長時間,以前的低迷都是偽裝出來的。”


  蔡信知道馬昀所說QQ低迷是怎麽回事。


  在巔峰互聯公司的時候,企鵝除了上線一款《天龍八部》之外,毫無貢獻。


  但現在的QQ看起來仿佛來勢洶洶,露出一股子要跟阿裏遊戲中心和微訊遊戲中心一決雌雄的氣勢,所以蔡信心裏和馬昀的想法大差不離。


  馬昀繼續說,“你過來,馬上跟進這個需求,要求在一天之內解決。”


  說話的時候,馬昀在電腦上啟動QQ遊戲大廳。


  電腦屏幕上一個企鵝的LOGO不斷閃動,繼而出現遊戲大廳,並且彈出提示:“您可以在這裏一鍵登錄QQ遊戲大廳。”


  蔡信一看就懂,所謂的一鍵登錄,就是QQ一鍵登錄。


  而自己公司的阿裏遊戲中心不是沒有這個功能,隻是在阿裏旺和QQ之間,阿裏遊戲中心在默認選擇為QQ一鍵登錄而已。


  這和當時馬昀的策略有關,因為當時的阿裏旺零用戶,但QQ卻有著體量還算不錯的用戶沉澱,所以在優先選擇了QQ端口。


  但現在阿裏旺的用戶體量和QQ幾乎沒有太大差距,那麽優先默認的端口也應該隨之改變。


  “好的,我等會兒去安排技術部門跟進。”


  “不是馬上,是現在,你立即去傳達我的意思。”


  “好的,我馬上就去處理。”


  蔡信離開之後,馬昀馬上點擊遊戲大廳客戶端登陸,很快便進入到遊戲大廳裏。


  馬昀沒有立即體驗QQ遊戲大廳裏麵的傳統街機遊戲,而是在大廳的界麵上跟阿裏遊戲中心對比起來。


  很快,他心裏又遭到一記重錘。


  QQ遊戲大廳和視覺效果,比起阿裏遊戲中心,要好的太多了。


  沒有對比,就沒有傷害。


  阿裏遊戲中心的顏色雖然豐富,但是現在看起來還是太簡單了一點。


  在設計理念上,界麵雖然說不上很耀眼,但現在對比一下,便顯得十分簡陋。


  明顯QQ遊戲大廳的界麵領先他們一段距離,如果要用時間來代表差距有多少,馬昀認為至少領先了五年以上。


  原本他以為照著微訊遊戲中心的標準來製作,怎麽也可以說沒有破綻,但現在看來,馬華騰的審美能力,的確不同凡響。


  那充滿絢麗感的界麵、考究的配色、清晰的圖像元素有一種超越時代的感覺,這讓馬昀心裏一片鬱悶。


  沒法比,各個方麵都沒法比。


  馬昀繼續觀察著,此時遊戲列表區域裏已經可以看到全部的十餘款遊戲,排名第一的是拳皇2002,在拳皇2002後麵,顯示服務器擁擠的標識,另外還有一個標記“大賽即將開啟”的標簽。


  馬昀雙擊點開,遊戲大廳自動下載了拳皇2002的遊戲安裝包,緊接著自動安裝直接打開進入。


  進入之後,他看到一鍵參賽的按鈕。


  他沒有立刻點擊,而是先大概看了一下賽事規則,當他了解整個賽事規則之後,他的不由地在心裏驚了一下。


  按照馬華騰的獎品設置,這裏才多少錢?


  區區百萬資金,居然撬動了這麽大規模的玩家參與其中?


  不但產品做的好,運營也做的這麽牛逼?

  不。


  馬昀心裏馬上否定了想法,不是運營做的牛逼,是學啟博科技學的牛逼。


  啟博科技的發展曆史,他已經了然於心。


  當初美國啟博科技用微訊遊戲中心在美國沉澱多少用戶的數據他記得非常清楚,現在看來,馬華騰的運營模式,和當初啟博科技的手段幾乎沒有差別。


  想到這裏,馬昀忍不住歎了口氣。


  看來一味的模仿,不是競爭的唯一手段,要想讓阿裏公司在互聯網行業成就超凡地位,隻有不斷創新,才是正確途徑。


  馬昀嚐試玩了一把拳皇2002,雖然他沒有玩過這樣的格鬥遊戲,但他的目的是體驗,而不是輸贏。


  結果,超好的遊戲體驗又給了他一次暴擊。


  遊戲界麵十分清爽,遊戲效果十分流暢,遊戲體驗的結果:完美。


  作為競爭對手的馬昀,不止是挑不出毛病,而且還有一些地方會讓他心裏不自覺的驚歎。


  為什麽,為什麽馬華騰可以把這些畫麵的細節處理的這麽好。


  為什麽一款街機遊戲從大街上搬上電腦,卻一點違和感都沒有。


  想了半天,他也沒有想出到底是什麽原因。


  一般來說,按照專業的角度來看,哪怕是以前的小霸王時代的黑白遊戲,要搬上電腦屏幕都難免會有一些地方處理的回有些許瑕疵。


  例如魂鬥羅這款遊戲,最早的時候是前年就有人把這款遊戲上傳到網絡,但卻因為產生了不少遊戲bug,最後無疾而終。


  再例如坦克大戰,在例如超級瑪麗,這些遊戲無一不是這樣。


  當玩家不小心按到其他按鍵啟動電腦的程序時,就會造成遊戲程序崩潰。


  也就是說,這些小遊戲雖然小,但是運行的時候,不能有其他程序幹擾,否則就會崩潰。


  那麽拳皇這些遊戲來說,按說道理是一樣的。


  但現在這些bug完全被解決,難道這就是正版程序和翻版程序的差別?

  想來想去,馬昀認為關鍵點就在這裏,版權這兩個字也進入馬昀的視野。

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