第四百八十五章 搖不出我的掌心
轉眼間,第三局比賽開始。
經過前麵兩局被dues的ban位明顯不夠,b也就沒有多少騰挪的餘地,瑟提維魯斯傑斯妖姬等等全都放了出來。
換到藍色方的tes,第一輪拿出韋魯斯、傑斯和酒桶。
紅色方第一輪則選出女槍、瑟提和艾克。
到第二輪,則拿出劍魔和布隆。
即使ban位不夠的情況下,tes也在陣容上費了很大的苦心!
解說台的娃娃給tes拍手叫好,“tes的b漂亮啊,先是一手傑斯以搶代辦,等unter位!”
“傑斯打瑟提,線上應該很好打,比第一局的沙皇舒服很多,至少在前期能攔住dulg不可能如此簡單就讓tes完成b優勢,隨後皺眉思考,再話鋒一轉
——“我個人感覺du最後一選可能還會有變數,你看……會不會瑟提是搖擺位,最後把艾克換到中!”
經米勒一番話,解說娃娃反應過來,“哎!瑟提還真有打野的能力,而且還挺強的!”
觀眾們則在期待節目效果。
“還是希望du選中單妖姬,來波教學局!”
“我感覺du要選妖姬,她這人很愛搞人心態的。”
“美女教師現場教學avi”
……
萬眾矚目下,最後一個b框開始再各個英雄間打轉。
妖姬亮了一秒,簡祐確實有心思選妖姬打教學局,她的心思倒不像彈幕所說要搞knight9心態,而是要告訴knight9妖姬打傑斯的正確方法,幫助同為國產新星的中單迅速成長。
但考慮到打野有a刺客的艾克,中單再來a刺客妖姬,陣容就有點怪,她最後還是搖頭將讓隊友轉向另外的英雄。
泰坦亮了兩秒,可以用泰坦中單,也可以用泰坦輔助,把瑟提轉打野艾克轉中單,都是很好的選擇——尤其中單艾克打傑斯,非常舒服。
但思考兩秒後,她還是示意隊友換了另外的英雄。
休息時間裏已經決定要打支援流,他不願輕易改變自己的決定,況且這幾個星期練出來的更多英雄,也需要機會驗證其比賽作用。
然後一個新鮮的英雄出現在觀眾眼裏。
搖擺確實是搖擺,但解說和彈幕上發著各自觀點的觀眾們,全都猜錯了簡祐最終玩的花活!
亮在方框裏的,赫然是戴著斯巴達頭盔,臂膀的魁梧戰士。
不屈之槍潘森!
娃娃第一個喊道,“哇,潘森,太出乎意料了!應該是中單吧!”
米勒在認真分析陣容,“首先奧恩沒辦法輔助,他需要等級來升裝備。然後潘森有中單和打野的可能,艾克也是中野搖擺,瑟提則是中上野搖擺,這排列組合起來也太多了。”
不過很快就不需要解說來揣測的陣容了。
選完英雄後,就是雙方調整英雄位置的時間。
tes是常規的上單劍魔,打野酒桶,中單傑斯,adc韋魯斯和輔助布隆。
也沒有做出太出人意料的變陣,排出上單奧恩,打野艾克,中單潘森,adc女槍和輔助瑟提的陣容。
潘森在重做後近半年沒有下過ban位,也就是到了春季賽中半程,才因為版本變動和其本身的削弱,從百分百ban位上下來。
而與其他諸如阿卡麗瑞茲刀妹的重做英雄不同,潘森下了ban位後,瞬間就沒有任何戰隊會去選他,仿佛從非辦必選的天堂直接跌落到辣雞英雄的地獄。
導致其不受青睞,最主要的原因還是潘森本身風險過高,作為純前期帶節奏英雄,一旦抓人失敗,後續就會迅速淪為超級兵,而英雄本身的改版又讓他前期帶節奏的能力變弱。
有加裏奧、卡牌、蘭博這些風險小帶節奏能力強,後期作用還大的英雄在,為什麽還要選潘森呢?
但要直接下結論說潘森沒有比賽強度,簡祐卻並不讚同——她在排位裏練習過挺多次,對線和打團效果都不錯,說明潘森數值方麵不差,至於比賽效果,至少還需要真的拿出來試一次才能確定。
所以她在第三局,發現陣容挺適合潘森發揮後,果斷地選出來。
接下來直播間播放起兩隊粉絲的應援視頻。
觀眾都在議論簡祐的潘森。
“du潘森應該挺猛,她輔助出生,遊走帶節奏的英雄都很容易上手。”
“這才半年過去,dun位都沒法限製的地步,她練英雄的速度也太快了!”
“或許這就是天賦吧!”
“天賦是一麵,努力也不可或缺。du每天光排位就近十個小時,直播打完還有訓練賽,這努力程度,ll的所有男選手對比起來都得汗顏。”
“哎,有一說一我左手哥也很努力呀,每天高強度排位,韓服分都到前十了,結果比賽裏還是被簡女王錘爛,既生左,何生祐……”
“嗚嗚嗚,手子哥好慘,突然好希望圖結束,簡祐進入到召喚師峽穀。
召喚師技能帶閃現和傳送,出門裝多蘭盾,沒什麽可說的。
一級沒有衝突,簡祐正常上線。
無論什麽英雄,前期對線傑斯都要給點麵子,她一級沒上去碰兵線,就讓knight9在那用炮形態的子彈a兵。
接著用蓄力q技能補殘血兵,順便想憑借其穿刺效果消耗到傑斯。
knight9心態雖崩,肌肉記憶仍在,小走位躲掉長槍的傷害。
一來二去,傑斯迅速將兵線推到塔下,然後利用手長的優勢在du補兵的時候消耗。
升二級後,潘森血量掉了近兩格。
她開始呼叫打野,“beishang,等刷完藍buf,來幫我抓一下!”
而這時候的knight9,同樣知道潘森w技能硬控配合打野抓人非常猛。
他便不再壓線,往後離開傑斯視野,插眼去了。
而tes打野karsa說道,“我三級來中路抓,等我。”
不止傑斯配酒桶的組合,前期控製和傷害同樣拉滿。
理所當然地,遊戲的第一波節奏就要出現在中路!