第41章-遠古巨鱷
兵線被推了進去,Ggoong一個蒼穹之躍下去,就看到加裏奧開始了原地蓄力。
Ggoong心裏突地一聲,他好像忽略了什麽。
但是,提前預判閃現躲加裏奧的閃那也是需要莫大勇氣的,萬一失敗,那豈不是被噴一輩子?
總不能每次加裏奧原地你都閃現吧?
Ggoong心中萬分糾結,就在他猶豫的時候,加裏奧動了。
一道金光閃過,最大範圍的技能掛在了傑斯身上,從中路一塔後出現一隻鱷魚,一段E接紅怒直接狠狠地咬在了傑斯身上。
提亞馬特的被動效果接連閃爍三下,隻有一個鋸齒短匕的傑斯血量瞬間下降了一半。
擺脫控製的瞬間,還沒等傑斯E技能出手,就被加裏奧一個E技能再次擊飛。
小彎刀吸一口,提亞馬特主動效果新月斬擊而出,普攻接紅怒Q,半月斧掄圓,將皮城的高富帥擊殺在了原地,而此時,加裏奧還有著近半血量。
“就你也敢玩傑斯?”
“皮城炮王,正義の執行!”
彈幕紛紛玩起了梗,但是DAN的眾人心中卻一片絕望。
3-0的鱷魚,破敗再加上貪欲九頭蛇,一套傷害打上去,他們的傷害怕是還沒有鱷魚吸得血多。
不過,當大家看到鱷魚在做出破敗以後,又做了一個紫雨林之拳時,才知道陳歌是多麽穩健的一個人。
明凱點了點陳歌的裝備,有些感慨,他覺得自己對陳歌的了解又多了一分。
陳歌的蘭德裏大樹可是給了他很深的印象,多蘭戒算肉裝的奇怪觀點更是讓他記憶猶新。
不過,打比賽的時候陳歌還是很穩健的嘛,直到貪欲九頭蛇容錯率高。
似乎是看出了老父親的想法,iboy直接問道:“陳歌,你不出貪欲麽?”
陳歌怔了一下,回道:“這不是正在出麽?”
接著,他怕iboy不懂,又解釋了一句。
“先出紫雨林之拳,合成巨型九頭蛇再轉換形態,可以多100生命值。”
iboy若有所思地哦了一聲,瞥了明凱一眼。
而此刻的老父親還在勤勤懇懇地打著小龍,一言不發。
似乎是看出了明凱的窘迫,iboy忍不住輕笑了一聲,還沒等他反應過來,就感覺自己周圍的空氣冷冽了幾分。
ut更是直接打了一個噴嚏,扭了扭身體。
陳歌心裏默默吐槽一聲,黑化後的暗凱給人一種陰森森的感覺,再配上廠長狹長的眸子,都可以去客串恐怖電影了……
拿下小龍,明凱直奔上路而去,iboy和Meiko也是先行一步向上路進發。
至於陳歌,則是直接去了下路。
看到EDG眾人的轉線,Rita有些驚訝。
“EDG這是要動先鋒啊,DAN反應太慢了……”
關澤園撇了撇嘴,雖然Rita依舊在誇EDG,但是這次他也圓不回來了。
“沒錯,EDG這個先鋒可以說是勢在必得,上路的優勢對整個戰局的影響太大了。
越塔擊殺傑斯還是小事,關鍵是領先一個傳送,讓DAN隻能放掉小龍和峽穀先鋒。
可以說,這段時間內,DAN沒有任何辦法去爭奪中立地圖資源,隻能收縮防守,等裝備起來……”
關澤園說到一半就不說了,事實上,在他看來這一場的勝負已經很明顯了。
鱷魚在中期的統治力可以說是聯盟前幾,而一個無解肥的鱷魚,DAN根本處理不了。
不過,很快關澤園便知道自己還是低估了鱷魚在這個階段的統治力。
7級的鱷魚對上兩個5級的下路英雄,幾乎就是單方麵的吊錘。
數量優勢,也得在水平大致一樣的前提下。
閃現躲掉婕拉控製,紅怒咬住艾希,利用自己僵直狀態直接開啟R技能終極統治,提亞馬特接Q,艾希便暴斃當場。
這裏又是一個小技巧,在鱷魚釋放技能的時候,自己也會短暫失控,不能放Q技能和E技能。
不過,大招還是可以放的,而且技能冷酷捕獵造成的傷害和控製時長不會有任何縮短。
似乎是還沒從ADC死亡的震驚中解脫出來,等婕拉反應過來的時候,身上已經被掛上了破敗主動技能的減速效果,再加上鱷魚的兩段E技能……
明凱還沒有拿下先鋒,就聽到了震耳欲聾的聲音。
“Doublekill!”
“咕嘟。”
Rita咽了一口,滿麵潮紅。
她饞了。
這樣強勢的英雄,這樣強勢的選手,雖然不知道在別的方麵怎麽樣,但是作為一個英雄聯盟官方女解說,她還是無法拒絕那種誘惑。
荒漠屠夫踩踏在艾希和婕拉的身體上怒吼著,似乎像世人宣告它的歸來。
Cat有些無語,現在已經不是他穿不穿鞋的問題了,這鱷魚,就算給他六雙鞋,他也跑不掉。
之所以說輸了不虧,贏了血賺,那也是建立在雙方打的有來有回,最終棋差一招,雖敗猶榮的基礎上。
如果被虐殺,那他們隻會成為LSPL水平低的代名詞……
再看看蘭博的裝備,Cat就更生氣了。
之前打升降級賽的時候,Lies不是挺猛的麽?
賽前吹的不也挺猛?
怎麽遇到這個新人就這麽拉胯,直接對線就被打成了0-2……
難道,這個批買了?
想到這裏,Cat看向Lies的目光發生了些許變化。
……
這一場陳歌的裝備是奔著破敗貪欲血手去的,雖說黑切巨九振奮才是主流出裝,讓鱷魚能抗能打非常暴力。
但是在陳歌看來,鱷魚這個英雄,和破敗的契合度實在是太高了。
單論帶線,劍姬青鋼影甚至賈克斯都可以做的很完美。
但是說到帶線推塔,打團還能有所作用,劍姬就遠遠比不上其他兩個英雄了。
而作為一個傳統的戰士英雄,鱷魚的定位一直都很尷尬。
雖然有著兩段E作為位移,但是團戰依舊容易被風箏,似乎隻能開大抗傷害,或者直接閃現紅怒盯著C位捶。
至於帶線,清兵速度倒是可圈可點,但是單殺,越塔,拆塔能力都要差上一籌。
不過,當做出破敗之後,這一切問題都能得到很好的彌補。
攻速的加成能讓鱷魚拆塔更快,破敗的主動效果更是可以減速敵方單個英雄,再加上鱷魚技能觸發破敗的百分比傷害效果,幾乎可以讓鱷魚的爆發能力上兩個檔次。
事實上,破敗作為S3的老裝備,當時的出現就給了很多英雄更強悍的操作空間,高額的瞬間恢複,普攻的附傷機製,偷取移速的靈活。
例如日常鞭屍嶽倫的雙劫之戰,便有著破敗的出鏡。
而在後來,破敗價格偏高,收益偏低,逐漸被人們拋棄。
但是在年初的一次更新中,破敗的屬性被改動很多,首先25攻擊力提升到了45,同時增加了5%生命偷取,降低了15%攻速。
更為重要的,是把主動偷取百分比生命值變為了固定造成100魔法傷害,增加了對脆皮的傷害,最低15的附傷設定更是讓鱷魚成了脆皮噩夢。
總的來說,現在的主動效果改為直傷,相當於提升了早期的爆發,而最低附傷的提升,也讓百分比有了一個保障的下限。
在陳歌心裏,破敗鱷魚才是這個版本的最強上單,即便是再肉的坦克,也抗不出百分比的傷害。
若不是已經過了對線期,他非得再補一個智慧末刃,讓出大反甲布甲鞋的蘭博知道什麽叫法傷鱷魚……