第1436章 (一更)

  其實蘇雲舒也留了一手,他設計的第一稿核心也走的前世戀與的玩法。


  就兩個字「肝」和「氪」,畢竟在重生前,這個就非常讓玩家吐槽了,原本想要打算在內測的時候試一下玩家的反應。


  不過現在倒好,有了一個抄襲他們的騰升遊戲做前鋒,替他們探路。


  想到這裡蘇雲舒還忍不住笑了幾聲。


  果然,一切如蘇雲舒所料,只要是特別氪金的遊戲,哪個時空的玩家都會吐槽。


  《夢幻戀人》上線十二個小時。


  玩家的熱情還挺高的,但隨著關卡的上升。


  問題就來了!

  身為其中的玩家,他們當然就發現了關鍵點,簡直就是圈錢騙氪,不花錢根本玩不下去!

  網上關於這一點也馬上有玩家開始反饋遊戲體驗了,B站有不少遊戲UP主,也是趁著熱度測評了遊戲。


  肝度大,狠氪金。


  夢幻戀人的口碑在上線沒有一天的時間就開始了嚴重的兩極分化。


  有人覺得幾個男主角帥,約會很心動,聲音很好聽,所以表示會玩下去。


  而另一部分則是因為肝、氪問題,紛紛表示養不起不約,況且遊戲讓他們覺得挺亂的,換衣服就要花不少時間,還要花錢買這些衣服,之後約會解鎖更是花錢,所以不少玩家玩到這裡就準備開始卸載遊戲了。


  尼瑪,騰升遊戲你特么的是掉到錢眼裡了嗎!

  而且他們還等著明天星辰遊戲的內測情況,所以對夢幻戀人也就不是那麼的感興趣了。


  畢竟在手游界,他們更相信星辰遊戲出品的,奇迹暖暖就是一個例子。


  總之這樣的評論,給蘇雲舒和星辰遊戲可帶來了不少有用的信息!


  距離他們的遊戲內測不到十二小時,但是這些時間夠用了。


  蘇雲舒馬上和研發小組以及技術員開始對遊戲進行了部分改動。


  他把遊戲模式改成了肝度大,但氪金小的方式。


  一個遊戲若是太容易通關,玩家也就失去了興趣,所以肝度大表明需要玩家認真持續的玩遊戲才可以,而氪金小,這樣能夠保證玩家的持久力。


  畢竟一個遊戲只要肯花時間就能升級通關,那不少玩家還是樂意玩下去的。


  至於掙錢的地方,永遠要記住,不管是什麼遊戲,總會有人民幣玩家,所以關於盈利的問題,蘇雲舒根本就不擔心,奇迹暖暖不就是前例嗎?

  有不少平民玩家會花時間攢鑽石一樣可以收集衣服,花錢的目的就在於有人肯用錢去買時間,而有玩家則樂意不花錢而花時間去玩。


  當然陰陽師除外,那廝就是遊戲界的一朵奇葩,它充分詮釋了一句話,你爸爸永遠都是你爸爸,花錢也不可能變強的,百分之九十的玩家都只能肝,強不強全看臉。


  關於陰陽師就先不提了,畢竟遊戲還沒開發完呢,所以這個等後續再說。


  零零散散,蘇雲舒又將獲取體力的方式增加了幾種方式,以及金幣掉落的數量改多了一些,還有材料的掉落概率增大了。

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