第1161章 使徒的眼淚
劉焉被捉,益州軍士氣低落,再加上主力在外,兩個遊戲日之後,整個益州平定。而江夏的水軍則在一個遊戲日之後率軍歸降。曹操以雷霆手段殺掉叛亂的三劉,荊州和益州立刻歸附,不再作亂。關羽張飛被曹操釋放後,心灰意冷,泛舟湖上,從此過上了富翁的日子。文聘、魏延、嚴顏、李嚴等人聽說劉表和劉焉被殺,被我招降。諸葛亮回家隱居去了。
孫策和士燮有感此變,紛紛上表歸附,承認大魏。曹操終於完成了統一。而接下來,自然又是歐亞、美洲、非洲三個大戰區的選拔賽了。諸侯劇本開始,三大戰區的選拔賽,也就是羅馬帝國和阿特蘭蒂斯帝國的“使徒革命”,好望國的“使徒的眼淚”將同時舉行。
選拔賽照例還要的是時間。在此之前,怒鞭劇本和兩京劇本的選拔賽已經結束了。怒鞭劇本基本跟龍遊劇本一樣,一路橫掃,就連方式也大同小異。
而在兩京劇本中,三個大戰區同時爆發了九場戰爭。其中,我參加的陣營爆發了三場戰爭,我的領土則爆發了六場戰爭。在我的陣營爆發的三場戰爭中,分別為“北歐海盜來襲”“加勒比海盜來襲”“使徒的眼淚”。
“北歐海盜來襲”爆發在羅馬戰區。由於北歐戰場失敗,北歐海盜被迫向日耳曼帝國和羅馬使徒國轉移。而在羅馬戰區,北歐海盜的首選進攻方向是凱爾特州。凱爾特州包括現實中的英國和愛爾蘭。選拔賽開始之後,我這個大將軍就暫時失去了向凱爾特州調兵的權利,所以在凱爾特州隻有一個牙曠部的兵力。而北歐海盜卻是一個參曠部大舉來犯。
玩家戰的海戰在現實中英吉利海峽的位置爆發。這又是一個複雜地形,而且有我參加,對方隻是光棍上陣,象征性巡遊一圈撤退了。陸戰中也是讓出2500個根據地作數。
而第一場npc戰爭,照例是使徒國大軍攻打海盜陣營玩家領土。使徒國出動全部一個牙曠部的兵力,而對方擁有一個健曠部的百招一五級兵種。隻不過如今羅馬使徒國的兵力已經全部被我換成了信徒兵和聖徒兵,大軍合圍之後,直接摧枯拉朽,一戰而勝。由於非陣營的玩家沒能獲得玩家領地獎勵,所以最終我獲得了海盜玩家最好的一座漁城,外加玩家領地若幹。兵力方麵,招降到一個普曠部的海盜兵,所得不多。陣營玩家沒有殺敵獎勵,非常不爽。
接下來第二戰,就是海盜軍一擁而上了。玩家戰照舊。npc戰中,海盜軍登陸之後,進入我軍埋伏圈,被全部包圍。結果在邊打邊拉的情況下,海盜軍一個參曠部除一個普曠部被消滅之外,全部投降。其實這很好理解,海盜軍背井離鄉,現在本來就是想要找一個立腳之地,獲取利益,在生命受到威脅的時候,又能得到妥善安置,不降才怪。
“北歐海盜來襲”劇情結束,我軍大勝之後,獲得一個參曠部的兵力和魔晶炮船,大賺一筆。
而“加勒比海盜來襲”簡直就是“北歐海盜來襲”的翻版,戰爭過程幾乎一樣。阿特蘭蒂斯使徒國的發祥地佛州受到海盜攻擊,最終也是收獲一個參曠部的海盜軍圓滿結局。
“使徒的眼淚”劇情戰爭,爆發在好望國。好望國跟天竺一樣,隻是一個地理概念,下轄100個酋長國。而跟天竺不同的是,好望國這100個酋長國並不像天竺100個佛國那樣擁有相同的信仰,各個酋長國內部比較團結,而酋長國之間則沒有團結可言,隻有利益連接。在這種情況之下,各個酋長國隻歡迎商人,而不歡迎軍隊和傳教的人。這不僅是各個酋長的想法,也包括各個酋長國民眾的想法。所以毛利使徒在很早的時候進入這裏,卻步履維艱,不能找到信徒。當然,任何團結的人類中間,總有那麽幾個異類,要麽是內奸,要麽是思考者,最終毛利使徒還是找到了數量可憐的一些信徒。看到劇情介紹,我就直接鬱悶了。原以為使徒在非洲也是跟其他地方一樣呼風喚雨,卻沒有想到這裏的使徒革命,根本就是在錯誤的時間錯誤的地點所爆發的錯誤的戰爭。所以接下來也必須悠著來了。
第一場戰爭,照例是npc攻擊玩家。既然使徒陣營試圖在好望國站穩腳跟,肯定會成為各個酋長國的眼中釘肉中刺。而加入使徒陣營的玩家,又成為首當其衝的攻擊對象。由於這是非洲大戰區爆發的第一場戰爭,所以也沒有在野玩家。所以第一場戰爭的玩家首領和npc首領,自然就都落到了我的肩上。
戰爭爆發地為好望角酋長國,之所以爆發在這裏,原因很簡單,這裏本就是戰略要地,在南半球,隻有合恩角擁有跟此處相等的戰略地位,畢竟蘇伊士和巴拿馬都還是地峽,任何船隻,包括戰船和商船,都必須繞道這兩個地方才能到達另外一個大洋。就以紅海的戰船為例,如果要開到地中海,這裏是必經之路。這也是羅馬使徒國的尷尬之處,必須同時維持三個強大的艦隊,才能同時保證使徒國的安全。因為地中海艦隊到凱爾特州,雖然沒有到紅海和波斯灣那麽遙遠,但也同樣路程不短。這也是我在凱爾特州為什麽不得不放棄海戰的原因。
好望角戰爭,首先自然還是玩家戰。現在全世界玩家對我都已經聞風喪膽,所以無論海戰還是陸戰,照例隻是走走過場。而npc戰爭中,我手下照例擁有一個健曠部的使徒兵。但這個健曠部的使徒兵暫時不能使用我的兵種,依舊隻是上土階藍色五級兵種,攻防血66其他6。我們所要麵臨的npc兵力,則為整個好望角酋長國的一個遊曠部兵力。其中,海上有兩個曹曠部的戰船,陸上有三個曹曠部的陸軍。玩家戰力方麵,我的兵力依舊是一個曹曠部,其他玩家的兵力可以忽略不計。不過我的一個曹曠部兵力,全部都是信徒兵和兩個普曠部的聖徒兵。這些兵力在綜合實力方麵,一個曹曠部的信徒兵比一個健曠部的使徒兵還稍強,兩個健曠部的聖徒兵則是使徒兵所不能破防的。至於好望角酋長國的大軍,就更是全部不在話下了,陸戰我軍可以完勝。而在海戰方麵,我軍人數太少,並不占優。
所以我的戰略是,對陸上的三個曹曠部先取守勢,將兩個曹曠部的水師引誘上岸之後,再發動總攻擊,一舉全殲。戰略實行得很順利,好望角酋長國的一個牙曠部的兵力,就這樣被全殲了。不過遺憾的是,戰場歸降的隻有一個健曠部的兵力,此外就隻有一個健帥部的陣亡降兵了。好望角戰爭取得勝利,好望角使徒國建立,毛利使徒照例任命我為國主和使徒軍大將軍。但現在的使徒軍實在可憐,npc兵力隻有兩個健曠部,剩下都是玩家兵力。
戰爭打破了好望國的力量平衡。原本分崩離析的99個酋長國,一下子聯合起來,合力對付新生的使徒國。說老實話,我也對使徒國是不是需要在好望國存在而心存疑問。不過此時此刻,我發現使徒國的存在還是有價值的。因為使徒國的存在,讓其他99個酋長國,停止了長期的戰爭,從此有了共同的敵人,這實際上減少了好望國死於戰亂的人數。別看一場戰爭好望角酋長國就陣亡了一個牙曠部的兵力,實際上在曆次戰爭中,傷亡最多的還是平民,而平民的數量遠遠大於軍隊的數量。基本上一場戰爭下來,一個參曠部的平民消失不見是經常的事情。而就在好望角戰爭期間,各個酋長國一共發動了15場戰爭,總計平民傷亡達到一個偏曠部。這基本上已經相當於整個好望國常備軍的數量。所以不把好望國的所有軍閥打倒,平民將沒有安寧的日子。使徒是幹什麽吃的,跟我沒有關係,但平民的幸福跟我卻有關係。這場仗我必須打。
另外,跟所有帝國主義國家一樣,打這一仗我也存在私心。因為賈詡給我的礦產圖說的很清楚,在好望國,擁有豐富的礦產,其中黃金和鑽石的儲量最為豐富,銅礦的儲量也不差。另外,還有火油。而且更加重要的是,好望國還出產一種在目前尚不能派上用場的礦產,經絡礦。而且這裏經絡礦包含全部奇經八脈的礦產,除了大漢之外,隻有這裏在這方麵礦產最為豐富。所以說,戰爭就是資源的爭奪,在遊戲裏,這一點表現尤為突出。
接下裏的戰爭劇情,為“一保好望角”。好望國的99個酋長國,將派出一個牙曠部的兵力,對好望角使徒國進行攻擊。而在這期間,我在好望角使徒國也不過征兵一個健曠部。這還是因為這個健曠部的人長期恨透了戰爭,現在知道我們是來結束戰爭的,所以願意出來打仗。而接下來要讓民眾信任我們,還要的是時候,必須在社會改革的推動下,讓民眾意識到好處再說。
但目前我這三個健曠部的npc兵力,卻已經可以跟對方一個牙曠部抗衡了。畢竟npc兵力本身等級高,在我的兵種加成之下,實力尤為突出,放到哪裏都可以以一敵百。
首先還是玩家戰,自然還是同樣的結果。接下來是npc戰。這一次各個酋長國學乖了,並不輕易將水師派上岸,隻用陸軍攻擊。而對於打陸軍,我自然又是手到擒來。而且這一次跟上次不同,有了上次的勝利積累,這一次歸降的敵軍更多。歸降人數已經從上次一個遊曠部投降一個健曠部,上升到一個牙曠部投降六個健曠部。盡管增長得很微弱,但也可以見出人心出現了微小的波動。但我知道,現在的人心波動,還不是決定性的,畢竟這是以戰爭之威而出現的波動,並不是人心向背。
但就算如此,我的npc總兵力也增加到九個健曠部,接近兩個曹帥部。好望角使徒國的兵力更有底氣了。而且隨著一係列新政的實行,加上兩次大勝以弱勝強的經典意義,再加上有了國家政權之後,毛利使徒趁機派出大批信徒合法布道,好望角使徒國的民心已經開始產生變化了。第二個遊戲日,我軍就新增兩個健曠部,好望角使徒國的總兵力也因此增加到兩個曹曠部外加一個健曠部。如果加上玩家兵力,就是三個曹曠部了。
由於好望國各酋長國聯軍的魔晶炮船還在海上遊弋,所以戰爭並沒有結束。對於魔晶炮船的封鎖,我暫時隻能感到無奈。海上作戰,還是絕對的兵力更為重要。當然,我手下一個軍的神將兵完全可以搞定對方的水師,但目前最重要是引蛇出洞,不把99個酋長國的兵力調出來,我就不會有好的機會。現在當然要繼續吊著對方的胃口,否則把對方嚇跑了怎麽辦。
而我的吊胃口戰略也見出了成效。一個牙曠部的兵力失敗之後,各個酋長國繼續調集重兵,這次是一個參曠部的兵力。由於酋長國的魔晶炮船還在海上,所以戰爭尚未結束,原本“二保好望角”的戰爭,也隻好跟一保合並了。二保好望角的戰爭,各個酋長國的一個參曠部的兵力,依舊按照兩個牙曠部在海上,三個牙曠部陸路進攻的方式發動攻擊。但三個遊曠部的兵力換成三個牙曠部,照樣不是我的對手,三個曹曠部的兵力一出,各自以5%的兵力反而將對方包圍。在絕對的實力麵前,再多的兵力也沒有用,再加上當前的地形不適合作戰,潰敗之中,這一次戰場歸降的人數更多,達到了兩個遊曠部。其餘兵力,除一個牙曠部投降之外,全軍覆沒。當然,海上的兩個牙曠部依舊安然無恙。
於是戰爭還是沒有結束,原本“三保好望角”的戰爭也合並進來。各個酋長國再次派出一個裨曠部的兵力,依舊以兩個參曠部在海上,三個參曠部陸路進攻。而這時候三場大捷的戰爭,極大地鼓舞了好望角使徒國民眾的士氣,毛利使徒的傳道和使徒國的新政也更加得人心,兵力暴漲一個曹曠部。而這一次各個酋長國大量調兵,耗費的時間更多,整整折騰了兩個遊戲日才將兵力全部開到。於是我又在第二個遊戲日得到兩個曹曠部的兵力。也就是說,等到敵軍趕到的時候,我軍已經整整擴充到三個遊曠部的兵力。雙方的兵力對比跟二保好望角的時候一樣。
既然這樣,那麽還是老戰略。以少量兵力包圍敵軍多數兵力。當然,操作起來要麻煩一些,畢竟此前兩次使用這種戰略,將好望角使徒國可以利用的地形差不多都利用了。敵軍雖然兩次全軍覆沒,但水師還在,總的作戰方略是一開始就在水陸兩路進行了通報的。陸軍為什麽會失敗,水師是知道得清清楚楚。結果對方研究了兩次戰爭後,發現了驚人的相似之處。於是對方也進行了針對性的應對,那就是盡量分散兵力,不讓我軍一鍋燴。
而對於對方這種兵力的布局,我很快也研究出了對策。畢竟好望國的99個酋長國跟阿特蘭蒂斯帝不同。阿特蘭蒂斯的帝可以組成嚴密的防線,酋長國分散兵力後就各自為戰了。而即使阿特蘭蒂斯帝這樣的軍隊組成的防線也有漏洞,更何況酋長國組成的防線。對方這種分散兵力的布局,不過是讓我軍形成更加多的小包圍圈而已。一旦穿插兵力到位,酋長國兵力就插翅難飛。而且我還可以以小部分兵力進行包圍,然後集中優勢兵力一個個殲滅。當然,目前的情況下,直接分兵包圍就可以了。
黑夜中,我軍沿著敵軍的結合部,按照事先布置的方案,迅速穿插進敵軍的內部,將各個孤立之敵分別包圍。不得不說,對方這種方案,如果相互之間聯絡得力的話,還是很有戰鬥力的。一個裨曠部的兵力,整整分成了一萬個小塊,無論我軍攻向哪一個小塊,都會受到敵軍優勢兵力的圍攻。當然,就算對方進行圍攻我軍也不怕,到時候一定還是我軍追著敵軍打。但那樣一來,敵軍就可以舒服地逃跑了,達不到消滅對方有生力量的目的。所以最終我還是選擇了圍攻。
天亮之後,酋長國聯軍驀然醒來,忽然發現所有的兵力都被我軍包圍了。而且一萬個小塊都被包圍得嚴嚴實實,相互之間不能互通信息。我軍也不發動進攻,就那麽以包圍的陣型麵對對方。各個主將開始將一開始我就準備好的標準招降語反複講,講一次換一個人,以便於休息喉嚨,節約草珊瑚含片。內容無非就是連年戰亂,生靈塗炭,民眾流離失所。而各部落的將領都是本部落的英雄,何忍看到如此慘局。我軍的目的是為了消除整個好望國的戰亂,今後誰再無故興兵我就打誰,從現在開始,整個好望國隻能有使徒國的兵力,其他兵力都應該消滅,這樣才有利於保護民眾。講著講著效果也就出來了。整整一個裨曠部,戰爭中竟然有兩個參曠部歸降,另外兩個參曠部投降,還有一個參曠部戰死。這一戰的效果,已經差不多跟得上波斯帝國的戰爭了,這讓我明白,好望國的軍隊也不是鐵板一塊。尤其在這種酋長國很多的情況下,各個酋長國將領的態度還是不同的。
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