第1419章 防線的意義
["最終我軍沒有能夠在這個遊戲日結束之前攻下黃龍州。一個偏帥部的兵力分成20道防線,節節防禦,而且全部是NPC兵力,實在太坑爹了。不過既然自己也使用了相同的戰術,就不要怪別人了。還是想想錢龍州大軍麵對1000道防線是什麽表情吧。
就在黃龍州發生第三次戰爭的時候,渤龍州的最後一戰也打響了。玩家戰可以忽略不計,NPC戰也是打空城,一鼓而下。如此一來,這個遊戲日我軍已經拿下了閩龍州、南龍州和渤龍州三個陣營,戰績也非常不錯了。而且海龍州和珠龍州,也在我軍的攻擊之下,黃龍州即使在下個遊戲日繼續擺出20道防線,也不夠我軍打了。整個戰區的戰爭即將接近尾聲了。當然,戰爭是不會立刻結束的。既然我已經掌握了東龍州陣營,錢龍州和華龍國國都,將會一直成為我的練兵之地,同時也將為般般高這個特權提升經驗值。試想還有哪個戰場可以像這個戰場的運河龍州戰區那樣,每個遊戲日打1000場戰鬥,就算有,也不一定有黑龍在裏麵啊。
而接下來的戰爭,也正是爆發在這兩個戰區。華龍國國都不用說,東龍州和黃海龍州兩頭一圍,我軍隻是在邊境等著對方。對方照例將一個偏帥部兵力分為兩半,兩頭作戰。而我卻分別從東龍州和黃海龍州調兵,將兩邊的兵力對補夠了一個偏帥部。現在即使華龍國國都打算集中兵力消滅一路,也沒有那個機會了。兩戰之後,般般高升2級經驗提升到20.2。至於錢龍州,跟東龍州的戰爭和跟運河龍州的第一戰也在同時打響。東龍州這邊,我同樣將前線兵力補夠了一個偏帥部,足以應對錢龍州全部兵力的攻擊。運河龍州不用說,1000道防線等在那裏。兩戰過後,般般高升2級經驗已經提升到22.4。
接下來,自然就是運河龍州的大規模戰爭了。我軍每道防線都是私屬兵力,玩家戰我又直接用勸降 技能連擊,然後裝模作樣帶兵招降。現在我手底裏的NPC軍官都已經超過一個偏帥部,其實用秒殺,也同樣很快的。NPC軍官數量多起來之後,在玩家遭遇戰也就不再雞肋了。戰爭的過程不需要再說,71戰也就是第72道防線之後,般般高就已經升到2級,同時升3級經驗還積累了0.5。再過182戰,也就是253道防線之後,般般高升到了3級,升4級經驗也積累到0.7。又過273戰之後,也就是526道防線之後,般般高升到4級,升5級經驗也積累到1點。再過363戰,也就是889道防線之後,般般高升到5級,升6級經驗也積累到0.3。接下來有經過115道防線,也就是111道私屬兵力的防線,外加四道NPC兵力的防線之後,對方的兵力全軍覆沒,而節節高升6級經驗也積累到126.8。這1005戰我可是賺肥了,6級的【般般高】,意味著一出場我的【勇士】就可以達到下火階的品階,等到我搞定一個目標升到10級,就可以擁有攻防8.8魔攻五攻10.56血11命中閃避移速2.64其他2.2的加成。而我的目標顯然還不止如此,要知道這個特權可以一直升到15級,也就是可以讓【勇士】一出場就是上土階兵種。至於其他兵種,就更是不用說了。到時候就算不升到10級,也可以秒殺敵軍,且對方的玩家和準玩家兵力不能破防。
有了這個動力,我在運河龍州的布防也就更凶狠了。要知道僅僅這1000戰,就給我增加了100萬個副帥部的私屬兵力。幾十萬道防線都可以布上。不過我沒有給運河龍州增兵,而是將原來的1000道防線拆分到2000道防線,每道防線一個裨帥部的私屬兵力。我也想拆分更多道防線,但看樣子每個遊戲日也就能夠打2000仗,多了就沒有時間打了,畢竟每一仗都要的是時間是不是。這2000到防線其中一部分我已經延伸到錢龍州腹地。其中一戰黑龍使用了一言收降,軍功大漲,掌握了錢龍州的指揮權,但他的私屬兵力很快就被打光,隻能繼續帶著NPC兵力橫衝直撞。他的軍職本來就高,接下來沒有提升軍職的機會,私屬兵力不能刷新,隻能每個遊戲日隨著NPC兵力的增長而刷新私屬兵力了。所以我跟黑龍的雙簧,將一直這樣唱下去。黑龍雖然不明白我的意圖,但那一場一言收降得到的油水,卻讓他部分明白了我要幹什麽,巨量的私屬兵力和NPC軍官,當然是通過勸降來實現的。不過黑龍也樂觀其成,不僅要跟我配合,而且希望配合的時間夠長,因為每10個遊戲日,就算一言收降之後又被我勸降回來,他也可以因為軍職的提升,讓自己的私屬兵力達到一個高度。到時候他不會再把私屬兵力浪費在這裏了,這些私屬兵力拖到其他戰爭中,那可以不小的力量。
這樣一考慮,我又決定在華龍國國都也建立2000道防線。雖然這邊隻能夠給我帶來110點經驗,但好歹蚊子肉也是肉。同時我又想到華龍國國都和錢龍州都有兩個方向的戰場,這兩個方向的戰場也可以繼續各自布置2000道防線。如此一來,我在下一個遊戲日就可以收獲2420點般般高升級經驗了。而且此後每隔遊戲日,還可以繼續固定收獲這些經驗。五個遊戲日之後,般般高就可以升到15級,接下來不知道還有什麽特權在等著我。而其他三個方向的2000道防線,每道防線就隻有一個遊帥部的兵力了,也不知道這樣的防線是否管用。
而就在運河龍州的戰爭持續期間,我軍進攻海龍州的大軍也進入海龍州腹地了。如今渤龍州和運河龍州都在我的手裏,海龍州已經處在我兩邊夾擊之中。而就在渤龍州尚未被攻下的時候,海龍州也知道我軍一共18個參帥部的兵力正在向海龍州開進的消息,所以海龍州跟渤龍州和黃龍州一樣,也不再跟渤龍州作戰,調集全部兵力應對我軍。同樣因為見識了我軍的防禦之後,也采取了步步為營的防禦方式。一個偏帥部的兵力分成了20個防禦點,每個點一個參帥部。這樣的結果就是原本我軍一共六路大軍18個參帥部的兵力,打到最後已經全部會師了,卻也沒有及時在這個遊戲日攻占海龍州。畢竟海龍州的戰爭比黃龍州爆發更晚,雖然其州城距離運河口較近,但這個時間差異,正好讓我軍錯過了在這個遊戲日攻占這個龍州。不過跟黃龍州一樣,這個龍州也就是下個遊戲日的一盤菜了。
所以在這個遊戲日,華龍國戰區也就隻剩下珠龍州的戰爭了。珠龍州的偏帥雖然也曾經跟長龍州作戰,但卻一直處於守勢,沒有見過長龍州的防禦方式,結果距離長龍州最近的珠龍州,反而沒有學到長龍州的絕招。整整一個偏帥部的大軍,在珠龍州與長龍州的邊境靠近珠龍州一側不遠的地方跟我的29個參帥部大軍遭遇。在基本塵埃落定的情況下,我也懶得使用收降、勸降和招降的技能了,反正我的兵力也占優,正好讓自己的私屬兵力出去掛掉,提升一下兵種的等級。結果我的私屬兵力還沒有全部掛掉,長龍州後續的一個偏帥部兵力也到了。在私屬兵力全部掛掉之後,我帶著49個參帥部的兵力,又花費了比較長的時間,全殲了珠龍州大軍,然後繼續向前挺進。經過這一耽擱,雖然珠龍州已經成為空城,但我的大軍暫時已經不可能在這個遊戲日拿下珠龍州了。到了下一個遊戲日,又得跟珠龍州新刷新的大軍作戰了。好在下一個遊戲日從南龍州過來的一個裨帥部兵力也將到達珠龍州,珠龍州大軍兩個方向作戰,更難抵擋了。
好望國戰區、阿特蘭蒂斯戰區和羅馬戰區依舊休戰。帝國戰區。這個遊戲日的劇情戰爭為“宣城之戰”。演義中進攻孫策陣營的山賊陣營是沒有名將的,不過係統非常善解人意,竟將孫策在這一路上消滅的祖郎、陸康、劉繇、張英、笮融、薛禮、太史慈、於糜、樊能、陳橫、嚴白虎、嚴輿、王朗、周昕、虞翻等人全部弄在了山賊中。尤其是嚴白虎,這一次被捉,將成為被活捉第十次的降將。其他如太史慈、劉繇、張英、嚴輿等人,也是多次活捉。我照例沒有放過這個機會,又一次將這些人全部活捉。白龍讓般般高升6級經驗提升到126.9。
亂戰。這個遊戲日加入了格陵蘭龍國戰區。照例是按部就班。
陣營戰。好望國戰區的選拔賽結束。白龍和黑龍在好望國戰區作戰一次,阿特蘭蒂斯戰區作戰三次,大漢大戰區作戰兩次,羅馬戰區作戰兩次,帝國戰區沒有對麵,共計是八場大戰,將般般高升6級經驗提升到136.5。
新的遊戲日。諸侯劇本追隨戰的頭牌戰爭落在東海龍宮大戰區。般般高升6級經驗提升到129.3。格陵蘭龍國戰區進入第二日,地中龍國戰區最後一日,將般般高升6級經驗提升到131.7。其他戰區按部就班。般般高升6級經驗提升到131.8。
而原本以為沒有般般高升級經驗進賬的天竺龍國戰區,這個遊戲日則有了收獲。黑龍竟然分在了二區,也不知道搖在哪個區,總之已經落在我作為地頭蛇的三區了。我軍擁有三區一個玩家單位的兵力,二區和四區各兩個玩家單位的回家兵力。而對方卻是從二區回家的八個玩家單位玩家的16個玩家單位兵力,從四區回家的三個玩家單位玩家的六個玩家單位兵力,一共22個玩家單位兵力,從總數上來說,我軍處於劣勢。被我直接一個勸降 技能連擊,22個玩家單位的兵力到手,我的總兵力達到23個玩家單位。一共11個玩家單位的玩家滯留在三區。
華龍國戰區。回家戰第三日。目前我軍到達東龍州。我軍擁有渤龍州回夷龍州、閩龍州、南龍州的九個玩家單位兵力,淮龍州回夷龍州、閩龍州、南龍州的八個玩家單位兵力,珠龍州回黃海龍州、華龍國國都、渤龍州的七個玩家單位兵力,運河龍州回夷龍州、閩龍州的五個玩家單位兵力,外加我的10個玩家單位兵力,一共是38個玩家單位兵力。對方則是東龍州、錢龍州、夷龍州、長龍州、黃海龍州、華龍國國都做地頭蛇的五個玩家單位兵力,南龍州、珠龍州、閩龍州、運河龍州、錢龍州、淮龍州、渤龍州回家的17個玩家單位兵力,一共22個玩家單位兵力。除去我的兵力,雙方旗鼓相當,一旦打下來,肯定是兩敗俱傷。不過我當然不會希望是這個樣子,所以我照例一個技能連擊的勸降,總兵力增加到32個玩家單位。其實兵力對於我已經不是問題,因為一個勸降加連擊就夠了。