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["根據怒鞭劇本的經驗,我明白兵種一開始不怕多就怕少。因為我有著先天的優勢,兵種建立越早,對於後期的幫助越大。所以我現在一上手,就建立了27個兵種。包括一個亡靈騎兵的兵種,一個亡靈刺客的兵種,一個亡靈法師的兵種,四個亡靈弓手的兵種,20個亡靈戰士的兵種。亡靈騎兵被我命名為【魂煉】,亡靈刺客被命名為【魂殺】,亡靈法師命名為【靈舞】,亡靈弓手分別命名為【七殺】【六殺】【五殺】【四殺】,亡靈戰士則命名為【魂戰】【靈戰】外加十八般武器命名的兵種。 收購到的極品武器,基本上能夠裝備的各種職業,比例也跟這種職業的兵力差不多。亡靈戰士能夠裝備一個軍,亡靈弓手隻能裝備一個師,亡靈法師一個營,亡靈刺客一個所,亡靈騎士隻有一個彪。【魂煉】【魂殺】【靈舞】三個兵種,直接包含了全部這些兵力。亡靈弓手的極品裝備,則包含在【七殺】這個兵種中。而亡靈戰士的極品裝備,則直接武裝了【魂戰】這個兵種。基本上靈戰跟魂戰的差別,除了本身實力稍有差距之外,裝備的差距又是一個方麵。所以魂戰原本相對於靈戰的差距本來並不大,這一下卻拉開了距離。 在這種劇情中,除了兵種本身的加成之外,兵種還能夠提升整個兵種的相對屬性加成。提升比例為每個遊戲日提升1%當前相對屬性,計入包括裝備在內的所有加成。所以這種提升還是非常強大的。隻不過每一種職業的兵種,隻有原來的兵種超過一個軍之後,才能新建兵種。這樣一來,我也就暫時沒有更多兵種可以建立了。而從下一個遊戲日開始,每一種職業的兵種,還必須所有的兵種都滿員之後,才能建立新的兵種。也就是要等到老兵種招完人,新的兵種才能建立。這無疑也給新兵種的產生增加了難度。這意味著每個遊戲日都必須得到更多的兵力,才能擁有更多的兵種。 但兵種建立比較早的真正意義,卻在於軍事素質的提升。越早的兵種,在戰爭中的素質也越高。對於兵法和陣法的配合,也更加有效果。所以無論如何,兵種能夠建立得更早一些,都是一件好事情。我的打算是等到接下來的戰爭中收獲到兵力之後,繼續建立新的兵種,爭取在第一個遊戲日就能夠得到更多的兵種。 當然,兵種在目前的意義並不大。因為目前的兵種成色都是黃色,品階為無品階,等級也為1級。無論是兵種成色、品階還是等級,都隻能在戰爭中得到隨機提升,而且應該是需要達到一定的陣亡率和殺敵率之後才能提升,二者缺一不可。這在目前來說,還不到時候。我現在需要的是更多兵種,這樣才可以在將來獲取更多的強力兵種,而不是現在一開始就擁有強力的兵種。以我當前的實力,已經夠了。再說以我軍目前的實力,要達到陣亡率這個目標,就已經非常不現實了。因為我的大部分兵種,都已經是殺不死的小強。 無論如何,目前我手底裏五個路的強大兵力已經集結完成,就算跟接下來五個村的敵人硬碰,我也會穩占上風。當然,我接下來的戰鬥,還是要依靠單挑。這個無本生意不做白不做。(另外,前麵的計算有所錯誤。15分鍾刷新一次,那麽第一個小時結束進入小領時代是對的,但第二個小時結束,就已經相繼進入中領和大領時代了。所以在村莊時代開始的時候,時間隻過去了兩個半小時,距離這個遊戲日結束的時間還早。如果順利的話,在這個遊戲日搞定整個鬼將戰區也並不是沒有可能。嗬嗬。)