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  ["而我本人雖然也是無差別拋射,但對準的目標,也都是衝在前麵的敵軍將領。這一次照樣隻有日本玩家上來送死,因為他們地勢較低,所以即使進入拋射射程,也不能集火,就算集火,以我這一個營的站位,也差不多可以規避了,所以隻要不到最前線,是不同擔心這些日本玩家的。玩家遭遇戰中這些日本玩家隻失敗了五分之一,現在還有兩億多取勝的,大致的兵力在兩個裨帥部的樣子。這樣的兵力,要集火我本人也沒有多少威脅,但對於NPC的威脅就比較大了。不過我軍的絕大多數兵力,一直都維持在安全距離上,這些日本玩家是挨打多還手少。其實也就是這一戰跟超現實係統劇情同時,要不然日本玩家也不會真這麽上了。好歹這是第一戰,都抱定了不成功便成仁的心思。


  所以一開始除了對對方的將領重點照顧之外,最主要的照顧對象還是這些日本玩家。我的私屬兵力都是無差別拋射,而一個營的NPC大軍,則是拋射對方的前鋒將領。同時我把我的召喚也招出來了,畢竟這也是一戰,再說我的召喚已經暴露了,現在當然要正大光明來拿經驗。現在這些19級的召喚,在擁有70%實力加成之後非常強力,到時候可以多搞定一些前線兵力,為我打造更多的10級牛人。如果單靠我自己拋射,是很難把一個營的NPC提升起來的。而有這些召喚之後,在前線有固定的攻擊目標,那樣就快多了。


  在拋射中,我有我的【連珠箭】技能,這也是一個獲取經驗的重要方式。所以我最終按捺不住,還是躲到NPC背後隱蔽起來,準備依靠點射來給自己多提升一些兵力的等級。


  隱蔽點射,就是一種現代級的打法了。首先自己埋頭點射,對方在衝鋒中根本就不能發現自己,這可以完全不被對方的拋射攻擊到,也同樣不會被點射攻擊到。如果再能夠走位,射一箭換一個地方,對方就更難捉摸了。所以在對方進入點射射程的時候,我就義無反顧跑到了最前麵。第一個挨刀的,就是對方遊帥。盡管NPC對他也重點照顧,但卻一直照顧不到。因為遊帥的實力實在太強悍了。但當我開始點射的時候,遊帥的好日子也就到頭了。一箭過去,應聲而倒。在99個我軍成為10級的同時,對方這次進攻的主帥也失去了。

  不過在攻擊遊帥之後,我的連珠箭也因此而進入了CD。在這期間,我就要重點照顧日本玩家了。盡管有NPC擋在前麵,但我方的地勢高,依舊可以很方便地發現對方。玩家在戰爭中的特征非常顯眼,首先在裝備上,就可以把玩家從自己的私屬兵力中區別出來。照著裝備好的非NPC兵力點射,準沒有錯。等到10秒的CD到了,趁機再點殺對方一個曹帥,然後就要開始靠後作戰了。因為這時候對方已經衝到了麵前。NPC將領都已經後撤。當然,我雖然後撤,還是車到後方的大軍之中,尋機點射。對方有的是玩家,也有的是將領,這都是我現在需要搞定的。搞定將領,可以減低對方的戰力,而搞定玩家,則是得到係統獎勵的保證。現在我兵不多,隻能依靠自己來殺。要不然獎勵就跑別人那裏去了,對我接下來的作戰不利。


  不過這個過程非常高難。因為我軍前線留下的都是小兵,而敵軍卻是將領在推進。而且對方的攻擊力明顯強於我方。除了我的七個召喚還能勉強抵擋之外,其他兵力都是一觸即潰。我指揮著七個召喚邊打邊走,絕不陷於對方的包圍,多打太平拳,絕不窮追猛打。而且專揀衝出來的玩家打。因為這比打將領安全多了。能夠讓這些召喚回去,就絕不讓他們掛在這裏。畢竟掛掉之後是有CD的,等到再次召喚,這一仗差不多就打完了。


  同時我也不忘在連珠箭的CD時間,報告對方高端將領的坐標,依靠一個營的兵力在後方拋射,對這些高端將領進行集火點殺。NPC拋射NPC就簡單多了,隻要命中一百次,反正能夠破防,基本上也就搞定了。

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