第102章 遊戲工作室的發展規劃(一)
“諸位,今天把大家集中起來,主要就是一個議題。”李伉看了看仍然是滿臉興奮的眾人說道。
在每個人都把注意力集中到他這裏來之後,他接著說道:“今天我們集中到一起,主要想和大家討論一下今後遊戲工作室的發展方向,大家先談談自己的想法吧。”
會場中一陣沉默,每個人都陷入了沉思,在認真思考著這個問題。
片刻後,李伉笑笑說道:“大家盡管暢所欲言,不要有什麽顧忌,就像平時在工作室一樣,想到什麽就說什麽。”
“我說說吧。”劉洋首先說道。
李伉微笑著向他點了點頭以示鼓勵。
“我後來雖然做了一部分管理工作,但是我歸根結底是個程序員,所以我想從技術角度說一下我的一些想法。”劉洋說道,“一款遊戲項目無疑是一個綜合各個學科的綜合性的大型項目,故事架構、遊戲策劃、美工設計以及遊戲音樂這些都已經遠遠超出了計算機技術本身,在這些領域我是外行,但是一款遊戲最終要在計算機上運行,必須把這些東西轉化成計算機程序,而支持一個遊戲運行的基礎程序就是遊戲引擎了。”
“我有幸參與了劍俠情緣遊戲引擎開發的全過程,所以我也有自己的一些想法想要說說。”劉洋最終把話題引到了遊戲引擎上,“關於咱們遊戲引擎的諸多優點和先進性我就不說了,我想談談接下來我們遊戲引擎需要改進的地方。”
“首先,我想說的是,我們的遊戲引擎因為開發時間短,所以我們的遊戲引擎隻是先我們設想中的核心功能,還有原本引擎架構中提到的很重要的一些功能尚未實現,比如諸多輔助遊戲開發的工具,又比如引擎的腳本語言係統,我想這應該是我們接下來應該要重點攻克的一個難題。”
“第二,我覺得我們的遊戲引擎和心部分還有許多能夠改進的地方,比如引擎的可移植性還需要加強,以便於我們將來能夠迅速把我們的引擎按照市場需求移植到其他操作係統上,要實現高度的可移植性,就必須把遊戲引擎底層接口與核心控製層之間的耦合解開,這也是我們將來要做的一個重點工作。”
“第三……”
“我要說的就這些了,本來我準備在最近專門找李伉探討這些問題的,既然現在大家坐到了一起,我也就拋磚引玉,把我的一些想法提出來,如果說的不對的,請大家多多指正。”劉洋洋洋灑灑的說了很長時間,將他對遊戲引擎的理解和想法表達的很清楚也很有條理,而他也提到了,這並不是他臨時起意,而是有過充分準備的。
啪啪啪……,劉洋說完,李伉率先鼓起掌來,對劉洋的發言表示了充分的欣賞。
“劉洋能提前想到這些,顯然他是已經把咱們的遊戲工作室當成了自己的事業,在履行著一個主人翁的責任,所以大家應該多多向他學習,大家要記住,你們是太極軟件遊戲工作室的開創者,大家最初來到這裏的時候,我就說過,這個工作室不僅僅是我一個人的,而是大家的,關於這個我一會兒還有具體安排,現在我們還是聽聽大家的想法,剛才劉洋說了遊戲引擎方麵的事情,那麽策劃和美工有沒有自己的想法呢?”
“我來說兩句吧。”遊戲策劃彭波說道,“剛才劉洋說了遊戲引擎的問題,我來說說我們遊戲工作室遊戲策劃方麵的事情……”
彭波是遊戲策劃,所以他看問題的角度和劉洋不一樣,他更多關心是接下來工作室要開發什麽遊戲的問題,他認為劍俠情緣這個題材還有很大的潛力可以挖掘,並提出了要開發劍俠情緣係列遊戲的想法,他的看法同樣得到了所有人熱烈的掌聲。
有了這兩位的開頭,接下來的時間,遊戲室的全體員工思想頓時被引爆了,各人紛紛提出了自己的觀點,後來朱洪波也加入到了討論之中,針對華夏遊戲市場提出了自己的一些獨到的見解,因為各人的觀點不可能完全一致,所以在討論過程中甚至發生了激烈的爭論,會議室裏一片熱火朝天,李伉這是在默默的聽著每個人的發言,也不阻止他們之間爭論,這樣的情況就是他想要看到的。
討論了好大一會兒,李伉發現負責會議記錄的林穎麗並沒有參與到眾人的討論中,而是一副欲言又止的樣子,於是就問道:“穎麗,你有什麽想法嗎,說出來大家聽聽。”他的話讓正在討論的眾人安靜了下來,把目光都集中到了林穎麗身上。
“我在想我們除了遊戲本身外,遊戲的周邊產品是不是也要考慮一下,比如我們要是把遊戲的人物做成玩偶,那麽漂亮的玩偶肯定有人喜歡,還有我們遊戲裏那麽多美妙的音樂,可不可以做成一張單獨發行的CD,這樣的話,喜歡我們遊戲的人肯定對這些東西感興趣,也有可能有些人因為喜歡這些玩偶或者喜歡遊戲音樂而去關注我們的遊戲,這都是相輔相成的。”林穎麗沒想到她會被李伉點出來發言,臉上微微泛起了一絲紅暈,不過說出來的東西確實大家討論的時候沒有想到的。
“嗯,穎麗的這個想法不錯,另外我們還可以根據遊戲做出一個劍俠情緣漫畫版出來,我想一些小孩子可能更喜歡這些,畢竟現在普通的小孩子還是接觸不到電腦的,甚至在將來條件成熟的時候,我們可以把遊戲改變成電影或者電視劇拍攝出來,這些都可以作為遊戲室將來要實現的工作逐步加以實現。”李伉補充了一句。
討論到這個時候算是告一段落了,幾乎每個人都發了言,沒有人發言了,所有人再次把目光聚焦到了李伉身上,好像到現在為止隻剩下他還沒有發表任何自己的意見了。
“嗬嗬,隻剩下我了是吧,好,我來說兩句。”李伉笑了笑說道,說完他把一張軟盤插到了會議室早已打開的電腦的軟驅上,又打開了投影儀後說道:“大家前幾天在忙著做劍俠情緣的收尾工作時,我做了這麽一篇文檔,現在拿出來和大家一起交流交流,咱們還向剛才那樣,我在講的時候大家如果有什麽意見和建議就當場提出來。”
說完,他調出了太極辦公軟件,把文檔打在了大屏幕上。
《電腦遊戲的發展方向和未來太極遊戲工作室的發展規劃》這是李伉這篇文檔的標題。
“劍俠情緣開發接近尾聲的時候,我就在思考我們工作室未來的發展方向,這很重要,它就如同一個國家發展的大政方針一樣,如果在這個發展方向上出現了誤差,我想即使我們付出再多的努力,也會最終被淘汰掉的,什麽才算是正確的發展方向,我認為,隻有符合遊戲產業發展潮流,能夠迎合遊戲市場規律的發展方向才算是正確的,再廣義一點,我們的發展方向隻有符合計算機技術發展方向的,才能夠在未來越來越激烈的競爭中始終立於不敗之地,並最終能夠把這個發展潮流牢牢把握在我們的手裏,所以我們要研究未來計算機發展的潮流,也要研究順應計算機發展潮流的電腦遊戲的發展方向是什麽。”李伉說道,說完他把投影片翻到了下一頁。
“未來計算機的發展方向在哪裏?”李伉指了指投影片上的一個問題以及後麵大大的問號說道。
說完稍作停留,又翻了一頁,上麵寫著四個大字:摩爾定律。
“我想大家對於Intel公司創始人在1965年提出的這個定律應該很清楚,實際上從這個定律誕生之日起,它就在在背後默默主導著全世界半導體行業和計算機硬件的發展,我們可以預見,在未來的十到二十年,甚至更加久遠的將來,摩爾定律仍將主宰計算機硬件的發展史,計算機的硬件會越來越便宜,但是處理速度和效率會越來越高,再加上像我們太極軟件這樣的軟件公司在軟件的易用性上的不斷努力,這樣的發展必將會導致計算機的大普及,我們可以預見,在未來不到十年的時間裏,計算機必將由現在隻有單位或者少數社會精英才能使用的高端產品走進千家萬戶,成為普通老百姓家裏如同電視機一樣常見的家用電器。”
“記住,我說的是家用電器,從這個意義上講,未來的遊戲產業將會是一個大到大家無法想象的一個市場,甚至未來的華夏首富甚至全球首富都可能在做遊戲的人中產生,所以我們的前景肯定是無限光明的。”李伉說這話並不是他的憑空臆斷,而是有根據的,後世的某遊戲公司憑借代理一款來自韓國的快餐網絡遊戲迅速崛起,這家公司的老總也曾經登上了華夏首富的寶座。
“聽了這樣的話,大家是不是覺得很激動。”李伉環顧了一下四周微笑著說道,“是的,不止大家感到激動,當我想通了這個問題的時候,我也感到十分的激動,因為我們正在為一個可能產生億萬富翁的行業中奮鬥,難道不應該激動嗎?”李伉揮揮手說道。