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第105章 遊戲產業(第三更)

  李載彬頗為無語地說道:“你平時都不看電視?電視台裏都說了這個病毒的傳播途徑了,你一點都不知道?”


  都俊賢則是擺擺手道:“電視那玩意兒都是老年人看的了,再說了,電視上的東西都是政府要求下才放送的,你以為那些都是真的?”


  “……那你覺得網絡上的東西就是百分之百真實的了嗎?”


  “那至少現在上網的都是我們這一輩的年輕人,共同話題很多啊。”


  “有共同話題不代表就不會騙你啊!”


  “這……反正還是小心為上,小心無大錯嘛!”都俊賢不知道說什麽,隻好和稀泥一筆帶過。


  “誒,對了,載彬。聽說了嗎,高中的時候我們班的那個一天天拽的跟什麽似的崔排骨嗎?”


  “崔三丁xi?”


  “就是他,聽說他也感染艾滋了,現在已經住醫院一個多星期了。哈哈哈,沒想到啊,這個瘦的跟排骨一樣的小子玩的這麽花,也不知道他那個當檢察官的爸爸心裏會怎麽想。”


  “這也不是什麽值得笑的事情吧?還是希望他能早點好起來吧……”


  “不是吧,載彬你這是怎麽了?平時不就是這個排骨屁話最多嘛,你都忘記了?”


  李載彬看著都俊賢,突然覺得他挺陌生的,自己好像並不是很了解自己這個同桌。


  “那隻是他口嗨而已,誰當初不會嘴臭幾句,罵幾句‘西八’。艾滋這可是人命關天的事啊,說不定他什麽時候就永遠離開這個世界了,他就算以前嘴再臭我也得祝福他能好過來啊。”


  “好吧好吧,隨便你吧。”


  “俊賢,你現在在哪裏工作?”


  “我在一家網絡遊戲公司做設計,平時工資還蠻高的。說到這個,你中午想吃啥,我請客,咱去好好吃一頓吧,下午我還有別的安排,包你滿意。”


  “別了吧,吃飯可以,其他事情還是算了。而且我家裏人也叫我早點回去,下午我就不跟你一起去玩了。”


  “那好吧,咱下次有空再聚吧。”


  都俊賢的家庭條件一般,當初能和李載彬同一所學校也是他家花了很多錢硬塞進來的,大學就在光州上的全南大學,全南大是全南地區最好的國立大學了,學費相對都俊賢家來說還是能接受的。


  李載彬本來還想問問看都俊賢對於做水軍頭領這件事感不感興趣,不過得知他現在在遊戲公司,李載彬馬上就把自己的話咽回去了。


  韓國自己的國產遊戲產業可以說被1996年NEXON的《風之國度》分為兩個階段。在此之前,少數遊戲開發者集中於PC套件遊戲的開發,整個市場非常分散,而且到處都是非法複製的PC遊戲,雖然在這樣的情況下也出現了不少優秀的遊戲,比如《創世紀戰》、《WhiteDay》,但遊戲市場本身即將奔潰。


  《風之國度》的出現成為了市場的一個突破口。玩家隻有通過撥號登陸服務器才能開始遊戲,有效地規範了非法複製的情況;創新了“月卡”的消費模式,收取玩家每月日程金額的服務費用,構建了一套穩定的銷售商業體係。


  《風之國度》開服的第二年,也就是1997年,整個亞洲範圍內發生了一件大事,那就是金融危機。金融危機對亞洲各國造成的損失,都有直觀的數據可查。對韓國造成的傷害也是遍及全國範圍的。


  但危機之下必有機遇,就像上一場30年代的世界經濟大蕭條,各行各業都一片淒慘的情況下,好萊塢夜夜笙歌,熱鬧的歌舞片大行其道,使秀蘭·鄧波兒成為火遍全美的大明星。在人們手裏沒有錢買房、買車、出國旅遊的情況下,消費欲望不減,於是就會轉而購買一些“廉價的非必需品”,比如口紅,或者套套,這次世界經濟大蕭條還捧起了一個世界級的套套品牌——杜蕾斯。


  於是可以發現,經濟危機之下,不僅是電影產業,對其他的文化娛樂產業來說都是一次逆境上揚的機會。


  當時競選大統領之位的金大中就借勢提出了“文化興國”戰略,並且在上台之後確確實實地實施了。遊戲市場就是該戰略下的受益者之一。


  當大量的勞動力失業在家無所事事的時候,電視台突然開始大力度播放唱歌跳舞的節目。現在回顧過去,元祖三女團中,除了Babyvox之外,另外兩個S.E.S和Fin.K.L都是金融危機之後經紀公司發現商機才推出來的。而男團之中GOD和神話也是金融危機之後的產物。


  同時1998年一款遊戲橫空出世,那就是《星際爭霸》,這款遊戲甫一登錄韓國市場,就取得了巨大的成功,它的火熱甚至吸引了電視台的關注,電視台試水製作了相關的節目,沒想到卻取得了超高的收視率。互相促進之下,又幫助了《星際爭霸》在韓國的推廣。


  1999年,韓國正式啟動寬帶加速計劃,讓它成為了世界上網速最快的國家。全國範圍內的網吧數量,從1998年的大約3000個,到1999年就急劇增加到15000個,整整翻了五倍。


  在《星際爭霸》和政策的雙重刺激下,大量資本湧向這個市場,遊戲公司如同雨後春筍一般冒出來,公司質量雖然良莠不齊,但是無一例外都是給出高薪挖人,到大學裏、其他公司裏,甚至是外國同行那裏挖,整個市場一片瘋狂。


  今年(2002年)開始,國內出口大陸市場的《熱血傳奇》已經開始展現成果,最高達到50萬在線遊戲的奇跡,代理商陳天橋賺的盆滿缽滿,韓國的原開發團隊ActozSoft賺的也不少。這更加刺激了資本的熱情,已經有人揮舞著世宗大王【1】站在孝寧路的國際電子中心【2】門口高呼“跪求人才”了!


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  【1】現行的有50000韓元版本的紙幣是2007年才正式流通的,在主角的時間線上最大麵額的紙幣還是10000韓元的“世宗大王錢”。


  【2】位於首爾特別市瑞草洞孝寧路304號的國際電子中心,1997年完工成立,是韓國最大的電子遊戲聖地之一,每天有無數的遊戲愛好者和相關從業人員在這裏進出。

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