第二十二章 副本結算
“oc是哪個神經病放的冷槍!找死嗎他!”
璃幻喊出這句話的時候已經被傳送回係統空間了,她再想打誰也打不到了,隻能在心裏生氣。
夜巡在她後邊拍拍他的肩膀安慰道:“也許不會有事的,他的衣服裏還有金屬托盤。可以減輕一點傷害。”
璃幻還是有點擔心:“那也得看子彈種類啊,金屬托盤不一定頂用。話回來你這次傳送沒暈啊。有什麽感覺嗎?”
夜巡仔細回憶了一會才道:“和進入副本時不同,這次並沒有任何不適,感覺……和乘坐電梯有點類似。”
“這樣啊。”
璃幻回憶起曾經的傳送經曆,無論是傳送到社團之家還是主城傳送點還是到係統空間。夜巡似乎都沒有產生什麽不適,甚至連雞蛋城的傳送都是平穩過渡的,看來有問題的就是進副本那會兒了,這事還得等以後驗證。
璃幻把注意力轉向了自動彈出的三麵光屏,首先是中間那麵任務信息
【任務】
【任務結算】:
二級團隊副本:
【主線任務:在三之內結束雞蛋聖杯戰爭】(已完成)
任務評價:A
任務獎勵:經驗值2,冒險值2,通用貨幣4000點。
A級評價獎勵:【全體能強化藥劑】*1。
【支線任務:幫助己方陣營贏得勝利】(已完成)
任務評價:A
任務獎勵:冒險值1
A級評價獎勵:冒險值2,【普通的加速項鏈】*1。
【隱藏任務:擊殺敵對陣營】
擊殺數量:11(人)
任務獎勵:通用貨幣1100點。
【已接任務】
無。
(附言:都過了新人期了,自己什麽表現要心裏有數。)
這次任務給了兩個A級評價就沒講解了,還附了一條特別欠的理由。什麽叫過了新人期?什麽叫自己要有數?還有評價標準是什麽?這種問題隻能問黑了。
“黑你出來。這遊戲還有點別的評價了嗎,怎麽都是A?而且任務評價的標準到底是什麽?話我怎麽就過新人期了,不還是一級嗎?”
黑晃晃悠悠的從半空中出現,用一種委屈的語氣發聲道:“玩家真過分。一下子問這麽多問題,不怕我卡機嗎?
任務評價一共有四種,第一種,任務未完成或任務失敗。沒有任何獎勵。第二種,任務完成程度低或任務貢獻度低,給予C級評價。第三種,任務完成,並達到一定貢獻度,給予B級評價。第四種,任務完成度高且個人貢獻度高,給予A級評價。別問S級評價,問就是沒有,在副本裏成功搞事情會計入隱藏任務。
至於任務講解那是新人才有的福利,隻有新饒試煉副本才會有講解。你都已經通過新人試煉了,怎麽還能算新人呢?”
璃幻感覺眼皮有點抽搐:“這算什麽福利?合著隻有一次嗎?等等,該不會沒通過新人試煉副本的人如果還活著就會重新進試煉副本吧?”
“是這樣呢,隻有這種新人係統才會一直提供講解呢。你都知道該怎麽做了係統就不需要幫你分析了。”
什麽叫我都知道該怎麽做,完全不知道好麽?
璃幻腹誹了一句轉頭看向個人麵板,為了更清晰一點這次會隱藏一些沒有變化的屬性。
【個人麵板】
ID:璃幻()
經驗等級:1[310]
特異項:精神攻擊抗性(強)。
冒險值:6
通用貨幣:5108
綜合評價:評價等級2,神經強大,身手敏捷的普通人。
【對外麵板】
ID:璃幻
綜合評價:評價等級2,普通人類中上區間。
(以上為默認顯示)
璃幻看著特異性選項搖了搖頭:“嘖嘖,感覺會出現這個特異性都是食之神的錯呢。係統的特異性檢測是通過什麽機製的?”
黑一如既往的秒回道:“特異性登記標準如下,特異性能量檢測記錄,特異性測試記錄,特異性能力表記錄。你的特異性項為雞蛋城副本表現記錄。”
璃幻想了想自己的情況問:“我的特異性之前完全測不出來嗎?真的沒有一點特殊嗎?”
黑確認:“之前你並沒有呈現這種特異性,係統全麵掃描的時候沒有檢測到任何特異性反應,也許是上個副本激發了你的潛能。”
璃幻清楚自己的情況,問明白係統的檢測結果也就足夠了。看著依然沒有開啟的係統行囊,璃幻想起她應該有兩個實物獎勵,東西在哪呢?
“我的獎勵呢?要在哪領?”
她的話音剛落,憑空出現了兩個泡泡球,項鏈和藥劑分別存放在兩個泡泡球裏。
璃幻伸出手去抓住了藥劑瓶,承載著藥劑的泡泡在璃幻把瓶子抓穩的瞬間破裂消失。
她打開了瓶蓋,像孩吃藥一樣心翼翼抿了一一點點,閉上了眼睛想好好體會一下傳中嗑藥變強的感覺。
一分鍾,兩分鍾,三分鍾過去了,璃幻感覺無事發生。在質問係統是不是賣假藥之前,璃幻得先弄明白自己是不是喝的不夠多。
“黑啊,這玩意的生效時間是多久?喝下去會有什麽感覺?是不是要全部喝完才行?”
“根據玩家反饋,全體能強化藥劑隻需要喝一口就立刻能清晰的感覺到身體裏充滿力量,因為黑是人工智能所以也無法形容那是種什麽感覺。在產生抗藥性前,服藥的量和作用成正比。”
“這樣啊。”璃幻默默的蓋上了蓋子,收起了藥劑瓶,拿下了另一個獎勵【普通的加速項鏈】。
這項鏈的結構非常簡單,也就是一根銀鏈墜著一個銀牌,銀牌背麵是光滑的,正麵刻了一個正在奔跑的火柴人。按照璃幻的審美觀,這麽醜的項鏈她是拒絕佩戴的,甚至想直接丟棄。然而這醜鏈子是一個正式的裝備,她隻能先收著。
時間還剩不少,看到通用貨幣有個5000多還有六點冒險值,璃幻便要求查看強化列表。
係統裏的強化選項自然是琳琅滿目品種繁多的,並且有兩種分類模式。
模式一,根據強化方式分為六個選項:【屬性】、【改造】、【技能】、【種族】、【功法】以及【其他】這幾大分類。
模式二,根據創意來源分為兩個選項:【係統自帶】、【玩家創意】。
這個係統明顯是個敏而好學的係統,它為了豐富自身設定提供了強大的創意補完工具。
該工具不僅可以輔助玩家實現設定,計算費用,還提供後續強化方向,這一切都是免費的。甚至後續有人采用該項強化係統還會根據玩家的完成度提供分成。這導致係統上的【玩家創意】裏的成分十分豐富多彩。
璃幻隨便看了幾個,乘著還有時間她也打算為【玩家創意】添加一個選項。