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第274章 兩個事件

  跟林曉光道別之後,鐘鳴美滋滋地回家。


  很好,1塊年薪忽悠來了一個子公司CEO。


  當然,林曉光要真的跟著鐘鳴混,那收入的大頭肯定是分紅和獎金,年薪這塊,可能最多也就是一年少拿個兩百來萬。鐘鳴也不可能真的就因為一個對賭,就往死里坑林曉光,所以該給的分紅和獎金肯定一分錢都不會少的。


  打這個賭,主要還是要把林曉光和他的整個技術團隊挖來,給自己做硬體。


  其實從《生肖守護者》開始,鐘鳴就已經在考慮著憋一款更大的爆款,但越是爆款,資金缺口就越大,所以得讓天極工作室做《黎明紀元》。


  不過,立項可以提前一些,不必非要等到資金全都到位。


  這款遊戲,是《生化危機》。


  準確地說,是《生化危機2重製版》。


  之所以選這款遊戲,一方面是因為目前市場上還從未出現類似題材的爆款遊戲,有大火的土壤;另一方面是鐘鳴上次拿到了不少的心理果實,可以重複利用一下。


  《惡魔在人間》雖然也用到了心理果實,但其實沒有發揮出完全的效果,如果是做《生化危機》這種類型的恐怖遊戲,相對而言就能發揮最大的作用。


  至於銷量,200萬是一個非常保守的目標,只要能保證高質量地完成,全球銷量絕對不會低於200萬。


  畢竟這次鐘鳴的目標是全平台發售,包括各大主流的主機平台都會上,其中也包括了PC端,200萬那不是輕輕鬆鬆?


  鐘鳴前世的《生化危機2重製版》首周銷量就有300萬套,鐘鳴沒有IP加成和情懷加成,最多也就是打個對摺,畢竟遊戲品質在這裡擺著。


  ……


  第二天一大早,鐘鳴來到公司。


  天極工作室那邊,研發工作已經走上正軌,新成員們也很快進入了工作狀態。


  人力資源部那邊這段時間陸續安排了很多次面試,在未來的一段時間,兩個工作室的人員還將持續擴張。


  按照鐘鳴的規劃,天極工作室目前維持在30個人左右為宜,而微光工作室則是要擴張到60人左右——這是開發一款正常規模的3A大作的人數最底線。


  《生肖守護者》雖然也稱得上是經典之作,但畢竟有投機取巧的成分在內,就是遊戲的內容其實相對簡單。去掉了小怪戰,去掉了那麼多錯綜複雜的場景,遊戲的總時長也相對的縮減了一些,售價也只是相當於常規3A大作的一半不到。


  但如果想做《生化危機》這種級別的遊戲,那需要的人力成本必然要有大規模的擴充。


  其實同樣是3A大作,製作人數可多可少,在鐘鳴前世,R星開發一個項目光是核心團隊就要幾百人,算上外包團隊和宣發,所有跟遊戲有關係的人都算上,可能得幾千、上萬人。


  但也有少的,比如《地鐵》的開發商4A-Games,他們開發的《地鐵》系列遊戲也是標準的3A大作,但直到開發《地鐵:離去》時,整個工作室也僅有不到80人,而在開發《地鐵2033》的時候,據稱人員極少,估計也就二三十人的樣子。


  總體而言,要開發一款3A遊戲,在鐘鳴前世的人員極限是80人左右,而這個世界科技更發達,鐘鳴又有非常完整的劇本創意,人數最多也就縮減到50~60人左右。


  所以,鐘鳴現在把微光工作室擴充到60人,是為了能夠儘快地把《生化危機》給做出來,不要在開發時間上卡的太久。


  賈嘉被調到天極工作室做主設計師之後,微光工作室這邊又新招來一個數值設計師,叫周洋。相對而言,這種3A大作要做的數值內容反而要少一些,比如一顆子彈打中不同部位掉多少血、一口葯能回多少血之類的,真正用到數值設計師的地方並不算多。


  反倒是手環遊戲完全靠數值體系在支撐,數值設計師的地位才重要,幾乎可以說是僅次於主設計師。


  「大家來小會議室開會吧。」


  鐘鳴招呼微光工作室的核心成員來到小會議室。


  目前微光工作室的人員有三十多人,距離60人的目標還差著一些,不過骨幹的框架已經定了,接下來招聘的員工都是幹活的,一邊研發一邊招人就可以了,互不影響。


  「我們接下來研發的這款遊戲,叫做《生化危機》。它是一款恐怖遊戲,關鍵詞是恐怖、射擊、解謎……」


  鐘鳴給所有人詳細地講解關於《生化危機》的設計內容,包括劇情、主要玩法等等。


  付興安跟武明亮兩個人又是在底下瘋狂記錄。


  恐怖遊戲啊!


  這次是真的恐怖遊戲!

  之前做的《惡魔在人間》,其實勉強也算恐怖遊戲,但並不是傳統意義上的那種恐怖遊戲。


  《惡魔在人間》的恐怖,其實是源自於現實中的真實案例,更多的是一種氛圍上的營造,突出的是人的異化。但《生化危機》這個可不是什麼現實中的案例了,它就是一款徹頭徹尾的恐怖遊戲,整個故事都是完全虛構的,唯一的目標就是把玩家給嚇得半死!

  這樣一款遊戲對微光工作室來說,確實是一個關鍵性的挑戰。如果能把這款遊戲給做出來,那麼肯定會積累很多的開發經驗。


  而且,這次開發也會用上新組建的動作捕捉工作室,很多內容,都是第一次製作,對所有人來說都是個不小的挑戰。


  ……


  這次的《生化危機》,開發時長暫定為5個月,在4個月的時候要出一個試玩版本,為遊戲造勢。


  這個時間如果是以鐘鳴前世的時間考量,已經是非常短了,但在這個世界,這是微光工作室目前開發時間最長的一款遊戲,也是開發人數最多的一款遊戲。


  也就是說,從8月份開始研發,要一直做到明年的1月份,這已經是一個極長的時間跨度了。


  而《黎明紀元》的開發時間則是從8月份到10月份,這樣一來,《黎明紀元》的收入可以拿來貼補《生化危機》,保證開發進度。畢竟遊戲的種種美術素材,說白了都是可以花錢砸出來的東西,只要肯花錢,就能做得快。


  所有工作全都敲定下來之後,微光工作室和天極工作室開始進入了緊張的研發環節,所有人都忙得不可開交。


  ……


  8月17號,手游圈爆出了一小一大兩個事件。


  第一件事,是微光遊戲平台有了些許的變化,多了一個版塊:【其他遊戲】。


  之前的微光遊戲平台,架構非常簡單,左側的一長條是玩家已安裝的遊戲列表,點擊之後,頁面的主體部分就會變成該遊戲的詳情和資訊欄,玩家點擊右下角碩大的【開始遊戲】按鈕,就可以正式進入遊戲。


  而在點擊具體的遊戲之前,頁面的主體部分是遊戲列表,一款一款的遊戲佔據著不同的版面。


  不過,再怎麼做版面,遊戲其實也就那麼幾款,無非是地位高一點的醒目一點,地位低的邊緣化一點而已。


  而現在,主頁面上又單獨劃出了一片區域,就是【其他遊戲】。


  說是其他遊戲,其實目前只有一款叫做《黎明紀元》的手游,點進去之後可以看到一些宣傳圖、宣傳視頻和文字資料,具體的開放測試時間,寫的是10月份,現在可以進行免費預約。


  細心的玩家們發現了,這款遊戲的製作商並不是微光工作室,而是一家叫做「天極工作室」的研發商,之前從未聽說過。


  這個事情,讓很多渠道商不由得發笑。


  還真有沙雕研發公司把遊戲交給微光來發啊??


  自從《太吾繪卷》之後,微光工作室跟這些渠道商的關係就不怎麼融洽,屬於不相往來的狀態。


  起因是鐘鳴做了《太吾繪卷》之後去找這些渠道商要提高分成,結果被拒絕,於是微光工作室乾脆自己發了《太吾繪卷》。這之後,渠道上門看到《太吾繪卷》火了,想要來分一杯羹,被鐘鳴果斷拒絕。


  而且不僅是《太吾繪卷》,鐘鳴以後研發的所有遊戲,基本上都不再去找這些渠道商。


  當然,對此這些渠道商的負責人也沒什麼好指責的,都是生意。


  微光工作室有本事,把《太吾繪卷》往網頁上一掛都能給推起來,也確實沒必要去找他們這些渠道。


  但,微光工作室有本事,那是指它的研發很厲害,遊戲品質過硬,所以即使不找渠道商也可以,光靠這口碑也能火起來。


  那可不代表微光工作室有什麼渠道資源!

  就目前微光工作室的粉絲體量和玩家體量,真的說不上有多少,也就跟一般不入流的小渠道一個水平。而且,小渠道還有很多買量的手段,跟很多大的遊戲公會有關聯,能想到很多辦法搞來額外的玩家,微光遊戲平台可從沒搞過這些。


  所以,微光工作室發自己的遊戲倒是還可以,畢竟口碑在這;但如果別的公司把遊戲交給微光遊戲平台來發,那……


  後果可想而知。


  對於玩家們來說,反應也比較平淡。


  大部分玩家的態度都是:哎呀,要恰飯的嘛。


  這遊戲不是微光工作室出品的,而是一家從沒聽說過的「天極工作室」,而且還是一款手游,從遊戲的介紹上還能看出來這多半是一款氪金手游……


  顯然,這是其他公司跟微光平台談合作,讓微光遊戲平台來推廣。


  對於微光遊戲平台來說,這當然是個求之不得的事情,畢竟遊戲平台上的遊戲數量實在太少,多幾款遊戲充實一下遊戲庫也是好的。


  所以,對雙方來說這都是一個相當「恰飯」的選擇,很多主機遊戲玩家對手環遊戲不感冒,也自然不會把這個事情放在心上。


  微光遊戲平台的這次小改版,沒有引起太多玩家的注意。


  因為還有一件大事發生!

  這天,虹光遊戲的招牌手游《靈之召喚師》在版本更新之後的第二天,爆出了一個非常嚴重的惡性bug,在玩家群體中引發了軒然大波!


  《靈之召喚師》,是虹光遊戲利用同名漫畫IP開發的一款卡牌對戰遊戲,也是經常徘徊在手游暢銷榜前幾名的遊戲,月流水保守估計也有3億左右,是虹光遊戲的招牌產品。


  可以說,虹光遊戲就是靠這一款手游,直接從一個名不見經傳的小工作室,一躍成為一個在華夏區頗有名氣的手游開發商。


  但這次的惡性bug,卻著實鬧出了大新聞。


  在新版本更新之後,原本的裝備副本開放了一個進階玩法,玩家們在挑戰原有副本之後即可獲得進階玩法門票,去挑戰裡面的超強副本,即有可能獲得一件隨機的裝備和角色專屬武器。


  這個進階副本的掉落庫非常誘人,有隨機的高階裝備,有氪金才能獲得的角色稀有武器,還有一些專屬的角色卡牌掉落。


  當然,本身在設計上沒什麼問題,因為掉落雖然好的過分,但設計師已經為這個玩法加了限制。首先,掉落是隨機的,完全看臉,一些稀有道具掉率相應調低;其次,進階副本的難度非常高,一般玩家是很難全部打通的,土豪玩家能打通,但既然土豪都已經消費了,拿點好獎勵這也沒什麼;最後,進副本要門票,普通副本概率掉落,而普通副本的挑戰是有次數限制的。


  所以,按照正常的設計,這無非就是一個常規的活動,所有掉落都在可控範圍之內。


  但,設計做得好,扛不住程序出bug。


  惡性bug這種東西,基本上可以說是完全不可控的,因為誰也不知道程序在敲代碼的時候哪裡出了點錯誤,就埋下了一顆雷。而《靈之召喚師》出現的惡性bug非常嚴重,玩家們發現,在身上有一張門票的情況下進入原有副本,在進入原副本的瞬間開啟進階副本再光速退出,就會回到原副本,而此時打的都是一些非常簡單的怪物,大部分玩家都能順利通關,可通關后的掉落,卻是進階副本的掉落!

  不僅如此,玩家們退出之後會發現,門票沒消耗,原副本的次數也沒有扣除。顯然,程序出現的bug認為玩家挑戰的是進階副本,沒有通關原副本,所以沒有扣除原副本的進入次數,但進階副本的門票也沒有正確地消耗掉。


  本來是三重保險,原副本挑戰次數、進階副本門票、進階副本怪物難度,結果這三重保險竟然因為一個bug而全部失效。


  更要命的是,8月17號是個周六,是休息日。

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