第350章 帥氣的打鬥畫面
而且更有意思的是,這些「死」字的字體各異,每一個都不同,各大直播平台的單機遊戲區乍一看就像是一幅字帖一樣,令人印象深刻。
隨便點進去一個直播間,就能看到主播正在被各種小怪和boss瘋狂虐殺。
有卡在序章的,有卡在第一個精英怪的,有卡在平田宅邸的,也有卡在赤鬼的……
總之,花樣繁多,但總體而言,主播們全都死得很不安詳。
這樣的局面,其實很多玩家們都預料到了。
之前《只狼》開啟試玩的時候,試玩的玩家們就已經大概摸透了這遊戲前期的卡點在哪,但看到主播們如此地瘋狂受苦,觀眾們還是會有一種極度幸災樂禍的心情。
「笑死我了,大型識字現場啊!」
「薪火工作室這是想教會所有人寫『死』字怎麼寫嗎?而且為什麼每次的死字還不一樣?」
「確實,這是準備了多少種字體的『死』字啊?」
「感覺至少有幾十種吧,太搞了!」
「這個死字好像是鐘鳴寫的啊,真正的書法家手把手地教你寫死字可還行?」
「看主播們受苦怎麼有一種謎之快樂呢?」
「還有主播沒播啊好像,快點,必須安排!」
觀眾們瞬間嗨起來了,雖然他們自己不玩,但他們一個個地看熱鬧不嫌事大,在各個直播間里瘋狂刷《只狼》,讓主播們來玩。
「主播快點播《只狼》!可好玩了!」
「對,不播《只狼》就取關了!」
「《只狼》+1」
有一些懵懂的主播還不知道《只狼》到底有多難,非常懵懂地去下載了遊戲,結果立刻被虐得意識模糊。
還有一些主播想矇混過關,但觀眾們瘋狂帶節奏,總不能裝看不見吧?
更何況,《只狼》的直播效果很好,主播也不想錯過這個蹭熱度的機會。
主播打的菜,一直死,觀眾們看主播受苦很開心;主播努力過了boss,彈幕全都會刷666;主播技術好,更是會讓觀眾們瘋狂膜拜。
播其他的遊戲,會很擔心沒有節目效果,但《只狼》不用擔心,因為不管怎麼樣都會有節目效果。
而且,在直播的過程中,很多高端玩家快速地脫穎而出,為微光直播平台帶來了很多的玩家。
……
微光直播平台,在《只狼》通關大賽的頁面上,已經有好幾個主播脫穎而出了。
現在大家基本上都還是一周目,不過有一部分主播是曾經在星游嘉年華上試玩過的,而且天分也不錯,上手比其他的玩家都要更快一些。
不過即使如此,目前還沒有主播能嘗試競賽第二部分的四結局速通和競賽第三部分的無傷boss,大家都還在嘗試著通關一周目。
先通關一周目,摸清楚每個boss的最優打法,找到一些關鍵道具,之後才能考慮速通。
所以,只要按照玩家們的進度搜索一下,就能篩選出目前進度最快的玩家。
一個叫做「六翼」的主播直播間里,已經聚集了百萬的熱度,時不時地飄過各種禮物。
原因很簡單,因為《只狼》發售還沒多久,他是整個微光直播乃至所有直播平台上,通關進度最快的玩家,已經打到了葦名弦一郎。
當然,《只狼》這款遊戲有很多通關路線,先打哪個boss后打哪個boss並沒有固定的路線,但不同boss的難度等級還是有的。
葦名弦一郎雖然被玩家們戲稱為「忍者之屑」,但在初見的時候還是很有難度的。
不同於其他直播平台的主播,這個叫做「六翼」的玩家沒開攝像頭,也很少感謝禮物,估計也沒怎麼看彈幕,就只是認真地打遊戲,偶爾說一兩句話,解釋一下剛才的思路。
但是,觀眾們卻絲毫不生氣,反而還都在都在鼓勵。
偶爾有新觀眾進來,還會有老觀眾給他們解釋。
「主播好安靜啊,怎麼不說話呢?」
「噓,別打擾主播,安靜看。」
「主播認真打遊戲呢,這boss有點難,我們默默看著就好。」
「這個boss確實厲害啊,之前打赤鬼、七本槍的時候主播很快就過了,只有這個boss難一些。」
「不過也快了,現在已經穩定過一階段了,這次就很有希望!」
「大家快去其他的平台宣傳一下,這可是真正的技術流主播啊!」
顯然對主播來說,有技術就是可以為所欲為。直播間里聚集了不少的雲玩家,雖然這個主播不喜歡說話,也不跟彈幕互動,但觀眾們只要看技術,也就心甘情願地送禮物、甚至是幫忙宣傳。
屏幕上,狼跟葦名弦一郎正在見招拆招,兵刃交碰的聲音不斷響起,火花四濺。
「忍者啊,想不到會再次相見……」
弦一郎的話音未落,已經快速向前一衝,拿下背後的長弓一箭射出!
狼抬手把箭架開,弦一郎則是快速地向前翻滾,長刀上撩。
狼再度架開,兩把長刀交碰,擦出一大團火花。
「叮噹」的兵刃交碰聲不絕於耳,雙方你一招我一式,短兵相接!
短暫的蓄力之後,葦名弦一郎開始了瘋狂的連斬,狼在擋了兩下之後向後一條閃開,而後在最後一刀砍完之後一個突刺,卻依舊被擋了下來。
葦名弦一郎突然高高躍起一個下劈,被狼瞬間架開,緊接著的一個突刺則是被識破,漲了一大截架勢槽。
屏幕上,火花四濺!
觀眾們也都在聚精會神地看著,各種彈幕全都在給主播加油打氣。
「加油啊!」
「哇,主播好強!」
「打得太有觀賞性了,這才是高手啊!」
「瘋狂進攻?這架勢槽怎麼漲的這麼快啊!」
「看起來很簡單啊,這遊戲到底哪難了?」
「呵呵,你自己去打一下這個boss就知道了。」
「你看到主播的所有操作,每一次攻擊和招架,只要失誤一次,瞬間就是至少三分之一血沒了,你在這只是動動嘴皮子,確實是覺得簡單。」
雖然有一些啥都不懂還喜歡亂逼逼的雲玩家,但大部分人都知道主播能打成這樣有多麼的不容易。
這一點也正是《只狼》不同於《黑暗之魂》和《血源詛咒》的一點,就是更加鼓勵進攻,而且觀賞性更強!
《只狼》里架勢槽的設定實際上是一個雙刃劍,對某些大神來說,進攻之餘完美招架可以快速打滿架勢槽進行處決,即使boss還有很多血量也可以直接斬殺,大大加快了遊戲的流程;可對於很多菜鳥玩家來說,架勢槽的設定也可能會讓boss戰變成一種漫長的煎熬。
黑魂和血源里,打boss的時候只要小心翼翼地躲開技能,然後一刀一刀地磨血就行了,可在《只狼》里則完全不行。因為很多boss,尤其是人形boss的架勢槽漲得快,但掉得也快,而且這些boss的攻擊範圍都非常大。
如果玩家們想用慫的方式來打,想躲開boss技能然後找空檔上去摸一下就跑,結局往往是非常悲慘的。因為boss的攻擊範圍很大,一個躲避不及就有可能被掃到,而且攻擊會被招架,boss根本不掉血,架勢槽也會很快清零。玩家想要把boss磨死的難度實在太高了。
所以,除了某些大型boss之外,跟人形boss和精英怪打,玩家的最優策略都是衝上去拼刀。
在攻擊的同時,完美招架對方的所有攻擊,就能快速打滿架勢槽進行處決。
但這樣一來,遊戲的風險也被成倍放大了,玩家們的每一次招架都等於是在冒險,一旦失敗就意味著要損失大量的生命值。這也就讓《只狼》中高手跟普通玩家的差距被進一步地拉大了。
在很多普通玩家被boss虐得死去活來、用盡辦法都打不過的時候,很多大佬已經可以用初始屬性無傷虐殺boss了,而且打得還很快!
也正是因為這一點,這個叫做「六翼」的主播才憑藉著自己的技術征服了這麼多的觀眾。
很快,第二階段的葦名弦一郎也被擊殺。
就在彈幕上各種6666和禮物刷屏的時候,經過了一段過場動畫,葦名弦一郎竟然又復活了!
這次,葦名弦一郎脫掉了全身的盔甲,而且能夠駕馭雷電,招式中多了一招長距離的突刺,變得更加富有進攻性!
彈幕觀眾全都懵了,這特么還真是個驚喜啊!
兩條命還不夠,還有第三階段??
但主播六翼卻不慌不忙,一句話都沒說,而是小心翼翼地躲開葦名弦一郎的攻擊。
這是他第一次打到第三階段,身上的葯也所剩不多,但卻一點都沒有慌亂,而是耐心地觀察著弦一郎的動作。
系統已經提示過,有一招叫做「雷電奉還」的招式,可以專門用來克制第三階段的葦名弦一郎。
終於,弦一郎高高躍起,他手上的長刀瞬間引來雷霆,向著狼當頭劈下!
狼也同時高高躍起,以身軀承受雷霆,然後反手一揮!
雷霆匯聚在狼狼手中的長刀之上,而後正中葦名弦一郎!
弦一郎直接掉了一大截的血量,整個人也被電得麻痹,動彈不得。六翼看準機會,衝上去就是兩刀。
最終,六翼的血量只剩最後一點,而弦一郎的架勢槽也終於被打滿,狼握緊手中的長刀,深深地刺入弦一郎的胸口!
最後的忍殺標誌出現,狼揮刀而上,弦一郎拼勁最後的力氣招架,但在兩個人分開的剎那,狼猛地一個轉身,長刀穿透弦一郎的胸口,從後背透出!
「嗚啊……」
「葦……名……」
弦一郎喃喃的念叨著心心念念的葦名,頹然地栽倒在地。
屏幕上出現兩個大字:【忍殺】!
此時,天空中恰好響起雷聲,在飄零的雪花中,狼的身影顯得強悍而又孤獨。
六翼長出一口氣:「呼,終於過了!」
彈幕上已經被各種666給刷屏了,最後的忍殺畫面著實刺激!
《只狼》中的所有處決動作也都是經過精心設計的,配合著遊戲的戰鬥系統,讓戰鬥的觀賞性大大提升。
其實這種處決動作有點類似於很多遊戲中的QTE系統,所有動作都是事先設定好的演出效果,但因為只狼的戰鬥動作非常豐富,所以最後的處決動作也絲毫不會讓人覺得突兀,反而把玩家的情緒推動到了高潮。
「這遊戲的打鬥畫面是真的刺激啊!」
「看高手戰鬥簡直就是享受!」
「感覺有點像是武俠片的感覺,見招拆招、短兵相接啊!」
「不管是畫面效果還是音效都帥得不行,這戰鬥系統也太爽了吧?」
「最後的處決畫面真的帥,這就是忍者的戰鬥嗎?」
「主播也太冷靜了吧?看到boss還有三階段還都一聲不吭,淡定得一比,粉了粉了!」
擊敗了葦名弦一郎之後,六翼的直播間熱度再次上升,這個本來只是一名普通玩家的小主播,一天之間,直接爆火!
……
與此同時,還有無數的玩家和主播們,也在《只狼》的世界中受苦。
也不只是華夏區的玩家們,《只狼》是在世界範圍內同時發售的,國外玩家們也都在感受著這款遊戲的獨特魅力。
從剛開始的懵懂、受苦,到慢慢體會到遊戲的玩法,再到開始享受遊戲中的戰鬥,《只狼》的秘密正在不斷地被發掘出來。
而遊戲中一個個特色的boss,也引發了玩家們的熱烈討論。
《只狼》的boss戰設計是非常考究的,雖然不同boss的打法、數值各不相同,玩家的路線也各不相同,但整體而言,這裡面的boss維持了一個較好的梯度。
河源田直盛是最初級的精英怪,招式相對簡單,但還是有很多新手玩家在這裡死了又死。打過了這個boss,基本上也就學會了招架和通過跳躍躲避下段攻擊,也學會了開打之前先通過暗殺偷一管血的打法。
赤鬼是一個擅長投技的boss,玩家們在這裡要學會千萬不能貪刀,而且可以使用吹火筒來克制。
鬼形部可以通過鞭炮來解決,彌山院圓真教會玩家如何使用識破,幻影之蝶教會玩家應該如何墊步,火牛雖然只有一管血,但難度卻完全不會比那些兩管血的精英怪要低……
而且,這些boss還只是剛開始而已,到了遊戲的中後期,各種boss戰的設計就如同天馬行空一般,在受苦的同時,又給玩家最極致的挑戰。
需要踹下懸崖的鎧甲武士、要鬥智斗勇才能抓到的四隻猴子、壓迫力十足的破戒僧、提頭戰鬥的獅子猿、怨恨之鬼……
這些boss戰,有些需要玩家反覆彈反,有些需要玩家不斷閃避磨血,有些則是需要結合附近地形中的可互動元素來達成擊殺。
在遊戲的最後,還有真·義父和盛年的葦名一心這種極端變態的boss,足夠讓很多玩家死上好幾天。
很多動作類遊戲,往往因為照顧新手而把難度定得很低,以至於很多玩家打最低難度看一遍劇情就完事了,淺嘗輒止,既體會不到boss戰設計的精妙,又不能提升自己的技術。
但在《只狼》中,則是完全沒有這種情況。
受苦的同時,也正是享受boss戰樂趣的過程,這是《只狼》這款遊戲與其他遊戲最大的不同之處。