第357章 星際火種2
宇諾科技。
這段時間林曉光稍微可以閑下來一些了,因為研發《只狼》的這段時間,鐘鳴並沒有安排宇諾科技製作新的外設。
目前,宇諾科技的外設主要是GS1模擬器、GS1主機和全視顯示器,尤其是GS1主機的銷量最近仍在不斷攀升,顯然,這跟微光遊戲平台上的大量獨佔遊戲為GS1主機保駕護航是分不開的。
《水墨雲煙2》拿到了IGP的年度最佳遊戲,《星際火種》和《只狼》等遊戲,也讓玩家們看到了微光互娛強大的研發實力,購入GS1主機自然也就沒了什麼顧慮。
至於之後的研發計劃,林曉光也還沒能確定下來。
林曉光目前有幾個研發的方向,比如掌機、常規顯示器等等,但都覺得沒什麼特別好的方向。
關鍵這些硬體設備還得跟遊戲相配合,才能發揮出最好的效果。
林曉光正在看著這個月的銷量數據,鐘鳴敲門而入。
「鍾老師,正好,我剛想去找你呢。」林曉光說道,「我打算製作一款掌機,可以把《水墨雲煙2》和天極工作室的遊戲都移植過去,你覺得怎麼樣?目前市面上的掌機很少,如果我們也出掌機的話,有《水墨雲煙2》這種大作護航,肯定沒問題。」
「掌機?掌機先不急。我有別的打算。」鐘鳴在沙發上坐下。
「那也行,鍾老師如果你有其他的想法當然更好。」林曉光點點頭。
林曉光也知道,每次鐘鳴要做新的設備,肯定都是跟他要研發的新遊戲有關。
鐘鳴現在還不著急製作掌機,雖說可以做,但性價比不是特別高。
掌機確實可以移植《水墨雲煙2》,但其他的那些大作,比如《生化危機》、《只狼》等,在掌機上運行是比較有難度的,必須降低畫質,還要做出專門的優化。
這些全都可以歸到下一個階段,把那些配置較高的大作進行降配、優化,然後移植到掌機、全視顯示器上,但這種移植有炒冷飯的嫌疑,不用現在就著急去做。
「這是我想做的最新外設,我看好像有其他公司曾經做過,技術上應該沒問題吧?」鐘鳴把一份簡單的設計方案發給林曉光。
林曉光用手環接收一看,鐘鳴發過來的設計方案有兩個部分。
第一個部分,是一套體感服。
體感服在這個世界有不少公司曾經製作過,在技術上沒什麼問題,而且造價也可以控制在可接受範圍內。但之所以之前的所有體感服都沒掀起什麼浪花,主要還是真正能用到這種體感服的遊戲太少了。
根本沒有遊戲商專門針對這些體感服去優化自己的遊戲,更別說去製作遊戲了。
沒有軟體的支持,再好的體感服做出來也沒用。
林曉光仔細看了一下,鐘鳴的這套體感服顯然是對現在市面上的體感服進行了一些參考,但也有自己的想法。
整套體感服是由彈力布料製作的,從外觀上看很像一些科幻電影中的防護服,分為不同的尺碼。也提供量體裁衣的定製服務,只不過定製服務的價格比均碼要貴一些。
它的功能包括:觸覺反饋、恆溫控制、動作採集。
這套體感服的技術含量,以這個世界的水平來說其實並不算太高,主要還是因為鐘鳴要控制成本,所以只完成最基本的功能就行了。
體感服的內部有大量的觸覺點、動作捕捉感測器,採用了電刺激的方式產生觸感。體感服可以模擬多種觸感,可以提供輕如羽毛的觸碰,也能提供重重一擊的疼痛感受。
觸感的強度,玩家可以根據自己的承受能力自行調節。
此外,體感服也可以提供恆溫控制,讓玩家感受到冷、熱等不同的感覺,當然,這種溫度控制會維持在一定範圍內,不會引起玩家的不適。
設計方案的第二個部分非常簡單,是一個特殊的支架。
這個支架可以跟GS1模擬器安裝在一起,把全視顯示器安裝在支架上之後,GS1模擬器跟全視顯示器就可以合二為一。
至於合二為一之後到底有什麼用……鐘鳴這個設計方案上沒寫。
林曉光看完了整套設計方案:「沒問題,技術方面完全OK。第二個方案其實只需要一個新的支架和一根連接線就行了,甚至不用連接線,用無線連接也沒問題。至於體感服,現在的技術其實完全可以做到,只是品控問題需要稍微注意一些。不過……從之前的情況來看,體感服賣得並不算好。」
鐘鳴笑了笑:「我知道,不過我們製作的體感服肯定是不一樣的。體感服的售價,大概多少錢?」
林曉光想了想:「如果只是體感服的話,應該可以把價格控制在4000以內。但,如果要做動作捕捉的話,那就貴了。」
之前宇諾科技就曾經推出過GS1專用的動作採集服,這種主播專供的動作採集設備的售價是11999,雖然主播們用起來的口碑還不錯,但這個售價也確實高,到現在也沒賣出去多少套。
鐘鳴說道:「普通玩家又不直播,用動作捕捉功能意義不大。我們可以做不同的版本,有一部分是只有體感、沒有動作捕捉的,有一部分是閹割過動作捕捉感測器的,還有一部分是最高配版本。」
林曉光打開手環,快速地預估了一下價格:「那……純體感版本定價可以定在3999,閹割版定8999,最高配版15999。還是貴啊。」
就連林曉光都覺得貴,那顯然是真的貴了。
鐘鳴點點頭:「也沒關係,動作採集服跟GS1模擬器一樣,都屬於最先鋒的遊戲體驗設備,本來也不是給一般的玩家準備的,貴一點大家也都能理解。不過……已經買了GS1動作採集服的,我們得考慮給他們一點補償。」
GS1動作採集服的售價是11999,但沒有任何體感,顯然等新的體感服發售之後,這玩意就要瘋狂貶值甚至停產了。
雖說「早買早享受」,世界上絕大多數的硬體廠商都不會為自己已經降價的商品保價,但鐘鳴顯然還是比較照顧玩家們的感受的。
「補償……我想想。」
林曉光想了一下,說道:「這樣吧,我們給已經購買過動作採集服的顧客打個折,他們再購買體感服的話,可以享受半價優惠,限購一件。好在我們之前購買動作採集服的人並不算多,大部分都是一些主播,就算稍微虧一點點也沒關係,可以落個好名聲。」
「好,那就這麼辦。新的體感服儘快研發吧,會有新的遊戲護航。」鐘鳴說道。
……
回到微光工作室,鐘鳴開始寫新遊戲的設計概念稿。
這次的新遊戲當然還是由微光工作室來開發。做完《水墨雲煙2》的DLC之後,微光工作室暫時沒有其他的工作,主要是進行版本的優化和修復。
至於這款新遊戲,是一款單機FPS遊戲。
《玄甲計劃》之後,鐘鳴推出的遊戲,包括《星際火種》、《水墨雲煙2》、《只狼》等,雖然都還是GS1平台的遊戲,但並不能在GS1模擬器上玩。
GS1模擬器作為專門的射擊模擬器,它的優勢很明確,通過360度的環繞式屏幕和槍械模擬器,可以給玩家完全不同的射擊體驗。但它的局限也很大,就是基本上只能玩FPS類遊戲。
到目前為止,真正完全適合GS1模擬器的遊戲其實也只有一款《玄甲計劃》,《生化危機》雖然也可以玩,但在設定上並不是非常貼合。
也多虧了《玄甲計劃》足夠火,否則還真撐不起GS1模擬器的熱度。
所以,鐘鳴接下來要在做一款FPS遊戲,給GS1模擬器撐撐場面。考慮到《玄甲計劃》是一款已經足夠火爆的網路遊戲,這次鐘鳴要製作一款單機遊戲。
設計稿的標題已經寫好了:《星際火種2:叛亂》設計概念稿。
《星際火種》是一款策略類遊戲,而且發售之後取得了非常不錯的反響,並且在IGP上成功拿到了最佳策略遊戲的大獎。
之所以選擇繼續深挖這個IP,是因為《星際火種》的背景內容足夠豐富。
這次的《星際火種2:叛亂》,可以看成是發生在《星際火種》原作平行世界中的故事。
在原作中,玩家扮演執政官頒布法令、選擇逃亡方案,整個逃亡過程數百年的決策都是由玩家自己決定的。但在現實中,人的壽命只有幾十年,必然會面臨政權的交接問題。
所以,《星際火種2:叛亂》就應運而生了。
這款遊戲的大背景,是定下第三方案(流浪星球)的指揮官因病逝世,在政權交接的過程中,各方勢力蠢蠢欲動。人類的一部分精英人士(飛船派)不認同第三方案,他們密謀搶奪飛船逃脫,甚至不惜破壞第三方案、危害星球上的其他人。
飛船派密謀叛亂,並且獲得了一部分人的支持,星球上的內戰一觸即發。
新的故事在這個背景下展開,玩家將扮演一名戰士,阻止飛船派的陰謀,保證第三方案能夠順利進行,挽救星球上所有人的生命。
主角除了要對抗飛船派之外,還要面臨蟲族的威脅。他將在雪原、蟲族巢穴、發動機內部、飛船、太空中等多個場景和敵人戰鬥,體驗一段驚心動魄的旅程。
而且,《星際火種2:叛亂》將完全適配GS1模擬器,跟《玄甲計劃》一樣,為玩家提供最完美的遊戲體驗。
《星際火種2:叛亂》的移動方式跟《玄甲計劃》一樣,同樣也是通過腳下的輪滑鞋進行移動,射擊、使用護甲包、扔投擲物等操作,全都跟《玄甲計劃》一致——這也是之前GS1模擬器規定的標準操作模式。
除此之外,《星際火種2:叛亂》還有新的改動,也就是新的外設。
穿上體感服之後進行遊戲,玩家就可以感受到中槍的部位,從而更好地判斷子彈的來向。而且,體感服中的恆溫模塊可以很好的模擬周圍的溫度,遊戲中玩家可能會在冰天雪地的星球表面進行遊戲,此時體感服會自動製冷,讓玩家體驗到冰天雪地的感覺。
另外,遊戲中還有一個比較重要的部分,是載具作戰。
在遊戲中,玩家可以駕駛大型機甲與敵人戰鬥,在駕駛機甲時,同樣是採用原本的移動方式和射擊方式。機甲的駕駛方式跟《環太平洋》里差不多,玩家同樣是要做出跟機甲同樣的動作,只不過玩家看到的遊戲畫面上會顯示機甲內部的UI。
此外,全視顯示器可以跟GS1模擬器合二為一。
新加入的支架允許全視顯示器在玩家視野的前方靠下的位置顯示全息投影,這個全息投影可以有很多的用處。
比如在常規模式下,它可以顯示高精度的立體小地圖,玩家可以通過這個地圖確定自己所在的位置;在機甲駕駛模式下,全視顯示器則會顯示機體狀態,包括機體的受損部位、監測周圍敵人的位置等。
全視顯示器的全息投影是對遊戲信息的補充,一些不方便在主屏幕上顯示出來的信息,都可以通過全視顯示器來展示。而且這種立體的展示方式可以讓玩家更加一目了然。
……
很快,設計概念稿寫完了。
這次的《星際火種2:叛亂》在製作上並不算很難,因為很多的設計概念早就已經有了。
在開發《星際火種》的時候,微光工作室的美術組已經做出了裡面幾乎90%的概念設計,包括蟲族、人類的各種建築、行星發動機、人類士兵的防護服、槍械等等。
其中的很多美術資源精度很高,甚至改一改之後就可以直接拿來使用。
也有一些需要另外製作的,比如主角使用的槍械武器、駕駛機甲的內部構造、不同的遊戲角色模型等,這些都是《星際火種》沒有的。
當然,一個是策略類遊戲,一個是單機FPS,二者的遊戲類型差得實在太多,概念設計圖確實可以拿過來用,但其他方面的研發還是比較費時的。
不過有了《星際火種》和《玄甲計劃》的開發經驗,《星際火種2:叛亂》的開發也不存在什麼難點。