第1911章 亡靈軍攻城
現在,尤莉亞很想把調走神官和祭司的貴族抓到城牆上,要是他們不能在沒有神官援護的情況下克服恐懼,就把他們丟下去。
“夜戰對我們不利,去下令發射照明彈,不要吝嗇儲量了,先送上五十枚!”
“啊,對,沒錯!”指揮官立刻傳令讓炮兵對準空中發射照明彈。
內城一座座對空巨弩,新裝填的巨大標槍尾部綁著一串鞭炮般的魔法卷軸,軍用魔法吟唱者給標槍附上變得更輕的飄浮魔法以增加射高後,立即朝天發射。
這個世界的照明彈是將照明用的魔法【永續光[ContinualLight]】和閃瞎眼用的魔法【閃光[Flash]】結合,將前者的持續性和後者的亮度合一構成的魔法卷軸彈。
輕飄飄的紙脫離散落在空中,燃燒的瞬間化作光芒,照亮了大地。
“那些巨人和可怕的怪物騎士要上來了啊!”有人喊道。
沒被可怕攻擊波及的士兵和冒險者們也露出了恐懼的神情。
低階不死者畏光,在光芒下戰鬥力多少會有些下降,但他們在支配者的嚴令下絲毫不減速的繼續推進。
500mm重炮大部分炮彈都是對不死者效果不好的炮彈,加上不死者裝填手都因敵特性被迫移除了,生者裝填手容易疲乏,速度很慢,弓箭、弩炮和普通的魔法接連射在他們身上,可他們如同沐浴毛毛細雨般筆直地前進。
作為軍港城市,理所當然的臨海,已經從港口起錨遠離到被認為不會有不死者輕易跨越的距離後,也用弩炮和艦炮不斷開火,即使不如幽靈戰艦的主力艦,其殺傷能力還是很強的。
然而,盡管各種骷髏僵屍甚至由不久前死去的士兵與冒險者那些比較強的僵屍都在不斷倒下,也僅僅能做到稍微弛懈那些看起來很可怕的巨人和怪物騎士一樣的不死者。
“尤莉亞閣下,那些東西有什麽弱點,爆炎榴彈或經過神聖祝福儀式的榴彈能造成足夠傷害嗎!”指揮官疾聲問。
“這些炮彈留著照顧那些長得怪物一樣的騎士,不要招呼那些骨頭拚湊的巨人和龍。”
“那——”
“演示一遍。”尤莉亞舉起事先儲存了魔法的法杖,指向前方,發動魔法【火葬騎士槍[CremationLance]】。
此乃尤莉亞原創第四位階魔法,其本體是物理係的攻擊,騎士槍在突刺的同時因其無刃且巨大而兼具對露骨的不死者效果良好的毆打屬性,即便碰巧從骨頭縫從刺入,在那之後爆發的火焰依舊會將不死者自內而外進行灼燒,因自內而外,導致火勢難以應對。
也有名為【火焰騎士槍[FireLance]】和【炎燒騎士槍[BurnLance]】的同屬性魔法,皆為物理與火係之間不同組合使用方式形成不同的效果。
在此尤莉亞認為【火葬騎士槍[CremationLance]】是最佳的示範選擇。
外觀樸素的騎士槍,混在弓箭與弩炮中,射向不死者大軍,狠狠刺進了一具死靈集合體巨人的頭顱,刹那間崩碎,整個頭顱的縫隙噴出了烈焰,巨人應聲倒地,碾碎壓平了一些骷髏和僵屍。
這引起了城牆上一陣微弱的歡呼,大家雖然士氣回升但還是一點餘裕都沒有。
“到底是一大堆其他骨頭拚湊的巨物,和敲碎了腦袋還能行動的低階不死者不同,它們的思考核心隻有腦袋位置的不死者,破壞了那裏就能阻止它們的行動!也請集中攻擊四肢,再巨大到底也是普通骨頭拚湊的東西!”
不過有死者大魔法師或他們的上位不死者存在的話,破壞四肢造成的傷害卻可以快速修複,所以必須在停止他們行動的時候快速擊破。
尤莉亞施展擴音魔法將這件事傳遞出去,城防指揮官也令傳令兵通知其他部隊。對此尤莉亞沒有絲毫放鬆一點的心情,如果再給些時間,這些都能提前安排好的。
骷髏和僵屍在各種攻擊中不斷倒下,可那些巨大可怕的不死者大部分就像沒事一樣繼續前進。尤莉亞的等級在36左右,這可不是一般人能輕易達到的,能向她那樣精準狙擊刺穿要害的人終究是少數。
防禦塔上的重炮噴出了巨大的炮彈,落向那些體型巨大,拿著塔盾和波紋劍的不死者,以及騎著如同迷霧包裹坐騎的全身尖刺甲胄的不死者。可怕的爆炸能一時減慢他們的速度,看起來是給予了傷害,可負向生命耗盡前都不會停止行動他們不會動搖,而且,明明有著巨大的軀體,命中率卻很低——他們和笨拙的死靈集合體巨人不同,會躲炮彈!
有點知識的人看過便能算出他們的身法恐怕每一隻都能和山銅乃至精鋼級冒險者戰士匹敵。
“骨……骨龍來了!”瞭望塔上眼尖的遊擊兵大喊。
其實他喊出的一瞬已經沒意義,那巨大的身體大家都看見了。盡管實際上那些骨龍身邊都有更多的飛行不死者,看體型或骨骼,是大型鳥類魔獸屍體做的,可那些都是能夠輕易消滅的存在,和足以免疫第六位階以下魔法的骨龍比起來根本不算什麽。
問題就在意骨龍能免疫那程度的魔法,讓大部分能對那等敵人有效的遠程攻擊徹底無效。
“快快快,把內城牆的重炮抬高了,幹掉那些家夥!”
城防指揮官如此下令。他心裏沒底,不過這個世界的飛行魔物等的高度大都不高。
有些重炮在設計製造的時候本就考慮過對付空中魔物的,能夠對空射擊的重炮雖然也相當重,最大隻有200mm,相比那些威力龐大的數百毫米口徑大炮相比,還是比較輕的,按照設計,這樣足以保證相當於第三位階強化範圍魔法的威力下,能夠讓炮彈飛得更高。
有不死者製導也能提高命中率,在上次戰爭中積累的教訓也修正了不死者製導模式,如果目標是不死者親近對象就會看似想要親近地矯正彈道撞上去,如果目標是不死者厭惡對象就會以殺親仇敵的姿態矯正彈道撞上去,至少應該不會沒效果。
(待續)