第三百三十八掌方墨的想法與青村一家
跟在方墨身後,說完了上線日期,周凱想了想將公司現在缺的東西說了出來:「老闆,公司發展到現在這個程度一定程度上還是我們資金豐厚支持的。
但我們現在立項項目少可以說是最大的問題了,別的公司幾百人的團隊恨不得開十來個項目,但我們公司目前只有絕地求生這一個項目,所以不知道老闆我們現在要不要將部門改組呢?
提拔更多的優秀人才上來開始有秩序的將部門人員分流出去,形成多個部門負責各自的項目,各自負責盈虧。」
在員工辦公區看著正在修改遊戲槍械模型的員工們,周凱說的那些改制在方墨聽來還是挺有用的,畢竟迅騰的遊戲部門不就是這樣的嗎?
不過同樣的,在業績KPI的壓力之下,旗下的員工很有可能會變成唯利是圖,失去進遊戲行業時的夢想,這對於不期望公司能夠有多大盈利目標的方墨來說並不是一件好事。
建立遊戲公司的最初夢想就是為了讓華國也有好遊戲,讓華國玩家有一天能夠驕傲的說:「看這時我們華國的3A大製作!」
所以在聽完周凱說的改制后,方墨決定給各個小組保留一點餘地:「要是全部以市場論的話會做出好遊戲嘛?
起碼在現階段的華國來說換皮遊戲耗時少資金少但盈利能力大,要真的以kpi論的話旗下員工會不會整日里想著的不再是怎麼做出一個好遊戲而是變成了怎麼從玩家口袋裡掏出更多的錢?」
方墨說的這些話讓跟在身後的周凱有點難堪了,不過仔細想想方墨說的確實也是實話,而且這正式當前遊戲行業的通病,所有的策劃想的不是如何讓一個遊戲更好玩而是如何從玩家口袋裡掏出更多的錢。
在這樣的大環境下,就算真的有一個好遊戲做出來了,但是在kpi的壓力下遲早也會變質!
「那不知道老闆您有什麼好建議呢?」
聽著周凱的詢問,方墨笑著回答道:「沒有kpi是不行的,這關乎於公司能否生存下去,但過度強調kpi也不行,這對優秀的遊戲十分不公平尤其是單機遊戲這種一鎚子買賣的。
所以為什麼我們不能建立一種更加人性化的機制來維護公司的發展呢?
每年專門空出一兩個項目出來不管盈利如何,只專註遊戲性以及遊戲技術的探索,而每年的項目名額其中一個由當年kpi最高的一組決定,另外一個則由全公司的遊戲設計師們一起討論決定。」
對於老闆說的這種帶有烏托邦性質的想法,周凱只能苦笑面對了,kpi第一的小組專項扶持這先不說,畢竟這是對優秀的人的獎勵。
但對於第二點來說同樣身為遊戲設計師的周凱一眼就看出了問題所在:每個設計師都是高傲的,要讓他們評選自愧不如的作品這得是多優秀的設計思路呢?
同樣的你不服我我不服你,最後能夠選出優秀的作品組建小組嘛?
不待周凱說出自己的意見,方墨接著說道:「同樣的我們也可以學習迅騰對於遊戲部門的安排,所有有想法的人將自己的想法交給自己部門的上司讓各自的上司決定誰能夠成立小組。
各個遊戲部門互為評級,最終由你來監管他們,但是所有未加入部門的員工統一放在公共辦公區,只有各個部門選人的時候在讓他們挑選人才進入自己的部門。
這樣一來對於各個部門的經理來說,挑選合適的人才不浪費人才就成了他們的必修課,對於在公共組的員工來說同樣也是由激勵作用的,簡單來說只要有能力就一定受用。」
聽著老闆越說越多,周凱這個時候只好站出來打斷了方墨的想法,「老闆你說的這些我們都會考慮,但有一點不知道老闆能不能解決?如何調節那個唯一的名額問題。」
對於周凱的疑問,方墨走在前面頭也不回的說了幾句:「這個問題很難嗎?優秀的人自然會向優秀的人靠攏,優秀的遊戲設計方案自然能夠得到同樣身為遊戲設計師的認同,不是嗎?
至於如何完善以及如何規避人性邪惡的一面,這些東西不都應該是你這個管理者來做嗎?」
說完方墨轉過頭看向周凱,當著那些員工的面,好好的整理了一番周凱略微有點邋遢的襯衣:「作為老闆我不能將我的員工想的有多壞,但作為管理者你有必要來補充我忽略的那一面,不是嗎?」
聽著老闆說的這些話,周凱哭笑不得的點點頭,雖然事情確實應該這麼做但怎麼想怎麼彆扭,自己好像被老闆推到了員工的對立面去了。
以後有矛盾第一個想的就是自己這個管理者,而不會去想造成那種局面的老闆。
等到中午時間要吃午飯了,方墨帶著周凱等幾個大佬一起下樓吃飯,在飯桌上幾人聊起了他們對於華國遊戲行業的看法,坐在主位上的方墨一直很安靜的聽著下面的人說著當前形式。
直到其中一位美術原畫的大牛突然問道方墨:「老闆不知道我們的公司除了遊戲之外會不會做一些遊戲的衍生品呢?
就像魔獸世界的手辦那樣。」
對於大牛突然的發言,方墨愣了愣,畢竟現在自己遊戲八字都還沒有一撇呢就開始思考更長的事情了?
不過很快方墨回過神來:「會做,不管是單機端游還是手游,只要遊戲大賣形成金礦了肯定會加強在這方面的開發,到時候還得麻煩老馮你們來完善呢!」
雖然方墨自認為在未來的十幾年內他們有機會超越暴雪公司,但現在一切都才剛起步,方墨要是真那麼說了還真的容易讓員工產生老闆不靠譜的想法。
「等到這次絕地求生上線了,我們可以試著將遊戲裡面的槍械、平底鍋、以及人物做成模型初步嘗試手辦市場對我們遊戲的接受度。
當然最重要的也是從這個時候開始培養屬於我們原野遊戲的忠實粉絲。」