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第258章 《刀劍神域》

  「決定了!我要玩大太刀!大太刀天下第一!」


  將所有武器試玩完事之後,晴樹從中退出來掀掉頭上帶著的VR設備,意猶未盡的在那表明自己的立場。


  然而,他是最先從裡邊出來的,小埋和真白還在那裡像神經病一樣時不時的揮舞一下手臂,原地轉圈搖頭擺尾著。


  哈哈哈~~~!


  看著小埋撅著小屁股的樣子超級好笑!


  「呃……」


  好吧,晴樹可以想象到剛才在遊戲里時,自己的姿態想必也好不到哪裡去。


  接著不再去想這些,他把自己的那套設備收納好,然後來到書桌前拉開椅子坐下,雙手相疊墊著下巴,眯眯著眼睛思考著。


  他當然不是在思考著剛才的遊戲,哦不……


  準確來說還真的與剛才的遊戲體驗有關聯,因為他想的是『刀劍神域』這個動畫,或者說是這個IP。


  當年剛剛看到刀劍神域這部動畫的時候是多麼的驚艷,晴樹至今都能清晰記得當初看到桐人與其他那些玩家被困在遊戲中時,那種頭皮發麻般的顫慄感。


  至於之後大概是什麼劇情,由於時間久遠他不記得了,但被紅色晶壁籠罩的那一幕,卻絕對無法忘卻。


  而現在,剛剛在獵人世界中體驗的那種沉浸感,真的與真正的虛擬現實太像了。


  當然,被困在遊戲里肯定是不可能的,頭上的設備一摘下來就直接回到現實,不過倒是可以順勢搞搞事情。


  晴樹心中想的是如何順著獵人世界這個遊戲的勢頭,抱抱大腿順勢發展嗶哩嗶哩。


  雖然不敢說自己是一個遊戲達人,但也絕對一名玩過很過遊戲的遊戲愛好者了,所以晴樹在體驗了獵人世界這款遊戲僅僅是那一小部分先行體驗帶給自己的強烈感受,便可以非常肯定的說,這款遊戲絕對會大火!

  僅僅是稍微體驗了一下而已,過後再想想其他電腦遊戲或是主機遊戲,瞬間感覺那些遊戲都不上檔次,沒意思,完全不想玩。


  這就像是幸平創真的菜,吃過他那麼好吃的菜之後,都不想吃其他小餐館的菜了,可卻不得不吃,因為幸平創真不在身邊,沒有辦法的事情。


  但如果有選擇,一邊是幸平創真,一邊是其他普通的餐館,那麼絕對不會猶豫的。


  而遊戲上也是一樣,左手放著獵人世界的遊戲設備,右手邊是其他普通遊戲,如果沒有特殊的情懷在作怪的話,也不會有任何猶豫的。


  另外再說獵人世界遊戲設備的價格,十萬櫻花幣,也就是一台比較好點的電腦的價格,根本不算貴,普通家庭都能夠買得起。


  所以晴樹根據這些思考著,如果沒有意外的話,獵人世界絕對會火起來。


  那麼,獵人世界火起來跟他有什麼關係呢?


  有很大關係!

  一件事物越火,那麼它的話題性也就越高,越多的人會去討論它。


  如果在獵人世界正是大火的時候,晴樹他發布了刀劍神域的預告片,包括人們被困在遊戲里的劇情預告,那麼其發展勢態可以想象,絕對會引起全民熱議,甚至形成現象級討論。


  而有了這樣的人氣基礎,適時的在嗶哩嗶哩上推出刀劍神域的動畫,想象一下,能夠引來多少人觀看!

  哇!越想越激動!

  這便是『勢』與『借勢』。


  也就是只要站在風口浪尖上,一頭豬都能飛起來。


  獵人世界是勢,刀劍神域一開始是借勢,然後去形成獨屬於自己的勢,最後將這股勢引導到嗶哩嗶哩,完美!

  晴樹原本還想著等到火影動畫的製作步入正軌不用去多操心了之後,就去製作《你的名字》。


  但現在看來,刀劍神域才是最佳選擇,《你的名字》完全可以被拋在一邊了。


  當然,這些的前提是獵人世界真的能夠如晴樹所想的,順利發展起來,形成超級火爆的趨勢風靡整個ACG圈。


  如果沒能火爆起來,那麼刀劍神域的價值也會大打折扣,製作與不製作還是兩說。


  從目前獵人世界的發展勢態來看,只要它所屬的遊戲公司智商在線,再加上遊戲真正的本體沒有達到『用心做CG,用腳做遊戲』的程度,必然會火。


  算算時間,從九月一日正式發布遊戲,一個月之內差不多就能感受到這個遊戲到底是火了還是萎了。


  如果火了的話,甭管動畫什麼時候能夠做出來,但預告片卻得馬上發出來,畢竟蹭熱度要趁早。


  如果直接萎了的話,大概是要放棄刀劍神域這個IP企劃,等一個真正火爆的虛擬現實網游的到來。


  而如果很奇葩的先是火了接著因為某種原因又萎了的話,也沒有關係,預告片正常發動畫也正常做,只要曾經火過那就沒有任何問題。


  消費過世遊戲嘛,很正常的一件事,不必大驚小怪,順便再給它上一炷香就可以了。


  「嘛~~!總之,先把刀劍神域以及預告片的製作企劃寫出來,獵人世界究竟能不能火,遊戲公司絕對比我還要上心,所以說我在擔心什麼啊!」


  將刀劍神域的動畫記憶絕對記憶,然後打開電腦,創建一個新文檔。


  『刀劍神域製作企劃』


  『介紹:20XX年,科技發展突飛猛進,人類終於將完全沉浸式的虛擬現實技術研究出來,並運用到了遊戲之上。


  世界第一款真正的虛擬現實實境遊戲開發成功,受到世界矚目,簡稱為SAO計劃。


  遊戲發布當天,當男主角桐谷和人與其他玩家正盡情在這樣一個近乎真實的異世界玩耍之時,系統中的登出選項消失,人們無法選擇離開遊戲,並紛紛被傳送到了玩家出生的廣場上。


  遊戲內的世界鎖定無法離開遊戲、在遊戲中死亡現實中也會死亡、外界之人把玩家的遊戲設備摘下時玩家也會死亡,這三個信息,便是遊戲的開發者——茅場晶彥向所有人講述的。


  如果想要活著離開遊戲世界,只有一個方法,那就是攻略高塔第一百層的BOSS!』


  按照那清晰的記憶,晴樹將第一話的劇情內容精簡一下,轉換成了它的簡介。


  同時,這也是預告片的大致內容。

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