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第4章 恐怖遊戲

  這一覺,蘇楓睡得很沉很沉。


  直到他想醒來的時候,卻不論如何都睜不開眼睛。


  而就在這時,一陣手機鈴聲拯救了他,他才猛地坐起身來。


  大口的喘著粗氣,好像差點溺水的人,終於爬上了岸,劫後餘生。


  不得不,這個電話來得特別的及時,讓蘇楓重新奪回了身體的控製。


  “喂!蘇楓,你現在在幹什麽?公司已經快鬧成一鍋粥了!”


  聲音很熟悉,正是公司裏同事邢南的電話。


  從電話裏的語氣聽上去,情緒很是焦急,還在不停的催促著蘇楓。


  “我剛起床,什麽事兒?”


  “你忘了?今是新遊戲上線的日子,你快過來公司吧。”


  經過邢南的提醒,蘇楓才反應過來,今是新項目上線的時間。


  又了兩句之後,蘇楓便連忙掛掉電話,匆忙準備了下就出門了。


  到公司的時候,已經是中午十二點多了,同事們也全部在辦公室裏開會。


  “咚咚……”


  蘇楓敲了敲門,聽到裏麵的回聲後,才走了進去。


  老板坐在主位置上,看了他一眼,便沒有再多什麽了。


  隻有組長那虎視眈眈的眼神,一看就知道開完會後免不了挨批。


  趁著其他人不注意,死黨邢南給了他個眼神:“昨晚幹嘛去了?”


  蘇楓一看就知道這家夥指的是什麽意思。


  搖了搖頭,回答道:“昨晚交了個朋友,一見如故,玩得太晚了。”


  不用多,邢南給了他一個“都懂”的眼神。


  “遊戲今上線,要是用戶反饋不錯的話,估計老張頭也不會你什麽了。”


  蘇楓笑了笑,沒有再回邢南的話,他到現在腦子都還有點疼呢。


  這個會開了很長的時間,主要就是各部門匯報下進度,和上線的後續事宜。


  1:43,領導才宣布散會。


  回到工位上,蘇楓將電腦開機,點開了掛在桌麵上的內測版本。


  這款遊戲公司加班加點的搞了很久。


  遊戲名字叫做《大雪中的別墅》,是一款恐怖冒險的電腦遊戲。主要針對的是喜愛推理的用戶人群。不論邏輯上,還是其中隱藏的線索,都足以考驗玩家的智商程度。

  故事講述的是幾個大雪聚會的學生,入住到了一家很特別的別墅。


  主人公因為身體不舒服,一到酒店之後,就立馬跑去房間裏睡覺了。


  淩晨一點多,房間外傳來雜亂的腳步聲,和時不時的敲門聲,將她吵醒了過來。


  主人公還以為是外麵是同伴們在玩遊戲。又過了十幾分鍾後,才打開房門。


  這個時候才正式進入了恐怖劇情,房外的走廊、牆壁上,全部都是血跡!

  悄悄來到一樓,又發現中央的血跡,足足延伸出去四五條,終點則都是在廚房。


  廚房裏,還有著很明顯切材聲音,夾雜著怪異的陰冷笑聲……


  整個故事,一共有著殺手、醫生、老人、地下室的囚犯,和一直在暗地裏的中年房東五個凶手。


  目的則是需要主人公與凶手周旋,在所有後路斷絕的情況之下,如何在凶手的手裏,活下來。遊戲不是完全沒有生機,不過隱藏得非常的深,一般的人是發現不了。


  遊戲可供的操作性很高,一旦確定走出房門開始,便默認遊戲已經開始。


  不論配樂、場景刻畫,再或者是對於玩家的心理暗示,都是極強的。


  這個遊戲在公司裏一致被認為是難度超高,膽子的人,估計一分鍾都撐不下來。


  “注冊用戶破十萬了!”


  旁邊,傳來了來自邢南的尖叫聲。


  蘇楓先是也跟著驚喜了下,隨後便立馬冷靜了下來。


  為了這款遊戲,各部門吃了不少的苦,這個成績對於公司在預料之內。


  不過,看這個勢頭,在二十四時之內,破兩百萬的注冊用戶應該不算難事兒。


  “蘇楓,你不高興嗎?獎金啊!都是獎金啊!”


  配合邢南笑了笑,點零頭,這家夥離買房首付,隻差五六萬了。


  這次遊戲的效果不錯,他這個難題就解決了,蘇楓內心也著實替他開心。


  因為這件大喜事兒,主管也賴得再蘇楓遲到的事情,並跟大家約好了慶功宴時間。


  晚上的時候,大家都離開得比較早,都快一年沒有過這麽準時的下班了。

  隻有蘇楓現在還在為家裏的那個“玩伴”頭疼,想昨晚的事情再來一次,估計就算蘇楓再年輕,身體估計也吃不消,這麽躊躇之下,一直到晚上般多。


  站起身,蘇楓活動了下身體,又伸了一個懶腰。


  等再重新坐下來的時候,屏幕上突然亮著幾個紅色的大字,讓他的心猛地一顫。


  “遊戲即將開始,你準備好了嗎?”


  什麽鬼?


  自己什麽時候點開的遊戲?


  雖看上去與【大雪中的別墅】極其相似,卻總感覺似乎哪裏不太對勁兒的樣子。


  “反正閑著沒事兒,要不玩一把再走吧,順道看看有沒什麽BUG之類。”


  鼠標點擊【確認】後,屏幕很快便進入了敘述階段,

  五個年輕人,三男兩女正推開著別墅的大門,屋外正下著大雪,耳機裏也隨之發出推門的聲音,緊跟著和冷風刮進屋內,傳出來劇烈的“呼呼”風聲。


  然後,到處看了看,主人公“靜”便身體不適,想先回房間裏休息一下,讓大家吃晚飯的時候再叫她。大家應諾之後,靜回到了自己所選中的臥室。


  一躺在床上,便迷迷糊糊的睡著了過去,外麵的色也跟著黑了下來。


  直到她重新睜開眼睛,聽到走廊上傳來特別劇烈的腳步聲,非常雜亂,還伴隨著時有時無的敲門聲,似乎是在確定房間有沒有人。


  這個時候,故事暫停,屏幕便出現了幾條選項:請開始您的選擇?

  A、推門出去看看出了什麽事情。


  B、開口向外麵詢問發生什麽事。


  C、什麽都不管,繼續待在房間。


  因為這款遊戲蘇楓也有開發,所以知道A和B的選項都是必死的選項。


  外麵的凶手正徘徊在她的門口,選擇A直接推門出去的話,正如了凶手的下懷。


  選擇B的話,等於直接承認房間裏有人,凶手肯定會想辦法破門而入。


  至於C的話,待凶手發現反鎖不對勁,照樣也會發現靜有在房間。


  區別則是在於,A和B沒有主動權,主動告訴了凶手玩家的位置。隻有C選項,給她爭取了十分鍾的空餘時間。


  而十分鍾的時間,不多不少,足夠想想其他的方法了。

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