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第21章 紅色水池

  蘇楓不是特別愛麵子,可畢竟被幾萬人關注著,他還是長麽大第一次。


  所以,他不得不謹慎,心裏也在快速的思考著可用的對策。


  就連彈幕上麵,網友們也徹底被蘇楓的遊戲意識給折服,代入到遊戲力的角色,紛紛為他所麵臨的難度思考起對策來,蘇楓也特地看了下他們回複的彈幕。


  可大部分都沒有什麽用處,少數可用卻風險還是太大了。


  這時……


  蘇楓低頭看去,那個本應該離開的怨靈,竟然又回來了!

  還一直拉著他的衣擺,在蘇楓看下去的時候,她也對著蘇楓“咯咯咯”直笑。


  這一幕看上去有點嚇人,特別是低頭之時,屏幕大多數空間都是怨靈慘白的臉龐。


  身後也恰好傳來怪物的一聲聲怒吼,看樣子是已經被怨靈安排的斷手給牽製住了。


  “怨靈好像是想將我給帶過去?”蘇楓有點驚訝怨靈拉扯著他的衣擺,屏幕上也彈出了提示,詢問蘇楓是否跟隨,“出口隻在密室裏,竟然想帶我過去,不定也是一個辦法。”


  硬闖入斷手堆,也是沒有辦法之中的辦法,不太保險。先不管怨靈到底是有著什麽樣的目的,進入到密室裏,才是最重要的一環,其他的完全可以到時候再。


  怨靈要真想直接將蘇楓留下,想必也早就可以動手,不用等到現在了。


  “咯咯咯……”


  怨靈發出一陣陣笑聲,四周的眼睛逐漸開始閉上,斷手堆裏的手,也變得一動不動。


  拉著蘇楓,便這麽一路走了過去,直到進入到密室裏,才停了下來。


  密室的設計稿,蘇楓當初有看過去,四麵櫃子,上麵擺放著一個個動物的標本。在最中央的位置,擺放著一口很大的水池,水池裏灌滿著紅色的液體,時不時有著幾張嬰兒臉浮現。


  隻有玩到這裏,才知道當初設計這個密室的組長,對於玩家心理的把握究竟有多強。


  與當初看到的設計稿不同的是,除了擺放著一個個動物標本之外,在櫃子上麵還明顯留著爪痕,這些爪痕似乎是在人最崩潰的時候,才會留下來的,接著便是一張張照片。

  照片上是一家三口,男女的頭像已經被撕掉了,隻牽著一個開心的嬰兒。


  透著照片,蘇楓似乎都能夠聽到從裏麵傳來快樂無比的笑聲。


  “咯咯咯,陪……陪我玩……”


  怨靈衝著屏幕笑著,貌似穿過屏幕,直接看向了蘇楓。


  這種奇怪的感覺很讓人琢磨不透,卻又顯得無比的真實。


  其實,這個遊戲玩到了這裏,蘇楓已經明顯了整個遊戲的核心,怨靈也是按照饒粗稿設計,並傾注了關於饒感情,他渴望有著一個朋友能夠陪著她玩,他就不會寂寞了。


  “還隻是一個孩子的心態而已……”蘇楓在心裏默默道。


  不過,遊戲終歸隻是遊戲,怨靈感情很真摯,卻也是虛擬的而已。


  “我好像記得組長是結過婚,後麵不知道是出於什麽樣子的原因又離婚了,在他的內心一定特別希望有個能夠陪著他的孩子吧,他肯定內心非常的孤單。”


  蘇楓心裏想著,隨後便開始細心的觀察起擺放在上麵的標本瓶,線索就在裏麵。


  就如同在密室的入口處,書房裏擺放著書本一樣,存在著某種特殊的規律。


  這個規律蘇楓需要找出來,怨靈見到有人來到了密室裏之後,顯然非常開心,也不在乎蘇楓在觀察標本。似乎是在向著好朋友炫耀,靜靜地的看著血色水池,一直對著裏麵在笑。


  “如果按照之前書房內擺放著的書本,明顯用在現在這種情況行不通,平均一麵書櫃就著上下五層,然後三麵櫃子,總共擺放著75個動物標本,且非常的不規則。”


  遇到怨靈代表蘇楓的運氣並不是很好,卻又能隨機碰上比較理智的怨靈,也算得上不幸之中的萬幸了。隻是櫃子上不是線索的話,那麽指示離開密室的線索又是什麽呢?


  蘇楓開始有點後悔了,之前這款遊戲出來的時候,並沒有試著去玩兩把,隻聽同事簡單的過幾嘴。現在要用到的時候,反倒很多細節完全不清楚了。

  也就是在此時,外麵密道裏的“眼睛”又重新睜開了,斷手再次浮現了出來。


  怨靈視線立即離開水池,開始看向密道深處……


  極有可能,是怪物已經突破了外麵的斷手,開始往密室方向跑來了。


  這對蘇楓來是一件好事兒,怨靈要去對付大塊頭的話,他的自主性會強很多。


  溫和、暴躁,憤怒和怨恨的怨靈,是係統隨機的,知道什麽知道情緒就變了。


  接下來與蘇楓猜想一樣,怨靈在看了蘇楓一眼之後,轉身就消失在了密道深處。


  蘇楓再次尋找起周圍的線索,包括於櫃子上的爪痕,他也沒有放過,可惜並沒有太大的規律值得他推敲。思來想去,最後蘇楓將注意力轉向了血紅色水池。


  這個血紅色水池對怨靈來,明顯占據了特殊的地方,像是一個朋友般。


  在蘇楓進入到密室的時候,他可是親眼看到怨靈在水池裏不知道在笑些什麽東西。


  來到血紅色水池旁邊,蘇楓仔細的尋找著,沒有忽略任何一個細微的細節。


  直到,他在血池裏看到了一張臉,是遊戲人物的臉!


  在遊戲人物的後麵,擺放著一瓶食人魚的標本,食人魚對著的方向正是水池!


  “難道,線索在水池裏?可是操作裏,沒有告訴我可以伸出撈什麽東西……等等!”


  在蘇楓使勁觀察著水裏的時候,不知道觸發到了什麽,屏幕上猛地跳出來幾個選項。


  其中一條,恰好可以選擇跳進去水池裏!

  當然,在旁邊還告訴著蘇楓,一旦生路選擇錯誤,遊戲進度將重新進行刷新。


  意思,就是如果選擇錯了,遊戲玩到這裏,又要重新開始了。


  “組長一直強調過,遊戲設計上麵,思維一定要跳躍,在情理之中,卻又在意料之外!那麽這次答案裏有著這條特別提示,是不是很大幾率水池才是最後的出口?”

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