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第14章 抽風的係統

  啪!

  啪!

  小鎮的一個偏僻角落裏,周易正在努力的揮動著球拍。


  汗水順著額頭滑落臉頰。


  “1,2,3,4……”


  伴隨著心中的默念,黃色的網球每一下都準確的在牆壁上的圓心中來回碰撞。


  6!


  “偶買噶的!”布蘭琪忍不住發出一聲失望的驚呼,立刻意識到自己失態的雙手掩住嘴唇,寬慰道:“不過周,你已經很厲害了。”


  呼。


  “這場地還是差了點,影響到我的發揮。”


  周易長舒悶氣的穩穩抓住彈回的網球,搖了搖頭回到她的身旁。


  “已經很不錯了,它那麽小,你都能夠擊中。”布蘭琪笑盈盈的鼓勵了一句,又撇嘴抱怨道:“誰讓你不願去更好的場地。”


  廢話!


  那裏光是開個場就要15歐元每小時,打劫呢?!


  周易沒好氣的瞥她一眼。


  “OK,OK!”布蘭琪心領神會的莞爾而笑,“總之我對你越來越有信心,相信你很快就會命中最後的圓心。”


  很快?


  但願吧!

  周易看了眼不算特別平整的場地,再瞧向牆壁上大小不一,分布不均的9個圓圈,不禁皺了皺眉。


  這一切還要從他剛來這個小鎮的時候開始講起。


  不得不說,布蘭琪辦事還是很幹練那種。


  雖然她才21歲,但做起事來,就算比起那些四五十歲的閱曆豐富之人都不遑多讓。


  或許正是因為這個年齡,才是一個人最有幹勁的時候,否則等到年齡逐漸老去,被各種俗事纏身,反而失去夢想,沒了衝勁。


  總之,她考慮周全的選擇了這個離市區40公裏的小鎮租住下來,租期三月。


  這是一個寧靜、樸素而又古老的小鎮,居民不多,安靜得超乎想象。


  而對運動員來說,良好的休息是維持狀態的有力保障,繁華喧鬧的都市並不適合他們,因此周易對一切也十分滿意,挑不出任何毛病。


  然後在他們第二天前往小鎮的俱樂部準備練球時,當他剛剛踏足紅土場,瞬間激活了係統任務。


  那一刻的感受,就算現在想起來都會覺得係統是不是抽風了。


  [叮,你有一條新的任務消息……]

  [叮,你有一條新的……]

  [叮……]

  沒錯,直接提示了六遍。


  在那之前,其實他的係統十分人性化,以前頒布任務的時候根本沒有任何提示音,這應該是考慮到網球比賽的特殊性。


  網球是一項需要精神高度集中的運動。


  那麽類似粉絲值這樣的任務,如果正在比賽的關鍵時刻突然完成,腦海裏猝不及防的響起提示音,幹擾到宿主,豈非是在害他?


  所以在此之前,係統任務的發布和完成都要靠自己進入麵板查看,像那樣主動提示還是首次。


  於是他連忙進入係統,查看到底是什麽情況,然後再次聽到提示音:

  [檢測到宿主綁定係統後首次踏足紅土場,激活《後羿》、《脫兔》任務,完成後可獲得豐厚獎勵……]

  而他現在正在進行的就是《後羿》任務。


  簡而言之,就是尋找合適的場地和牆壁,在牆上劃上9個圓圈,並標記上1到9的序號。


  隻要他依次連續擊中一遍,就可以獲得經驗。


  聽起來很簡單,就是對牆定點練習。


  但係統明顯給他提高了難度。


  九個圓圈最大的1號直徑50CM,2號45CM,3號40CM,每個減5CM直徑,到9號的時候,隻剩下10CM,也就是一個拳頭大小。


  而他則需要站在6米之外擊球。


  更誇張的是,係統每天都會隨機更換9個圓圈的分布位置,杜絕了他想要把位置記在腦海的念頭,每天全靠臨場反應。


  就好像剛才,如果他能夠擊中6號圓圈,就可以獲得1點經驗,可惜因為地麵不平整,導致網球變向,從而前功盡棄。


  至於為什麽跑到這種地方來練球,也是不得已而為之。


  俱樂部雖然有獨自練習的場地,而且更好,但每小時15歐元的收費,讓他望而卻步。


  一天假設練習4個小時,就是60歐元,這還僅僅是場地費。


  所以兩人跑遍整個小鎮,終於找到了這個勉強合格的地方。


  其實要按標準來說,連勉強都夠不上,地麵不平暫且不論,就連牆壁都有些問題。


  不知道究竟是內部空心還是其他別的緣故,網球撞擊在牆壁,發出的不是沉悶的“砰砰砰”聲,反而是怪異的“啪啪啪”。


  有時候他真想敲開看看裏麵是些什麽鬼東西。


  坐著休息了會,他覺得還是先看看今天上午獲得了多少經驗才是正事,於是打開係統麵板:

  [《後羿》:請尋找合適的場地與牆麵,依照圖中所示的尺寸和位置,在牆麵畫好圓圈,並按圖標記1到9的序號,宿主須站在6米以外,按順序逐次擊中圈內範圍(困難)。


  注:圖形位置每天會產生變更,宿主需自動更新。


  其中連續擊中1至5號圓圈不計算成績。


  1至6號1點經驗。


  1至7號3點經驗。


  1至8號6點經驗。


  1至9號12點經驗。


  6號之後,任何中斷以最後一次擊中的圓圈為準計算成績。]

  [任務獎勵:回球+5,發球+2,反應+3,專注+2,其餘獎勵未知。]

  [當前任務進度:16/3000。]

  這都第九天了,一共才獲得16點經驗,其中還包括今天的4點。


  以這種難度來算,當真無愧於地獄級任務。


  他相信如果真能做到每次都從1到9連上一遍,能否成為後羿倒無所謂,何況他也沒有射日的想法。


  但絕對可以保證他在球場上隨心所欲的把球打到任何位置。


  這也是他為什麽放棄在紅土場練球的原因。


  紅土場除了一個適應過程,因為球速過慢,對他來說已經很難提高。


  想要贏球,要麽有跑不死的體力,要麽有精妙的技巧,所以他選擇了更合適的鍛煉方法。


  他隻是覺得,如果能夠給自己一塊更好的場地,經驗少說都要翻上一倍。


  至少擊中6號的概率就會大上許多。


  那可是一點經驗!

  唉!

  周易放棄了這個暫時不切實際的想法,再看向第二個任務。


  [《脫兔》:請準備5個80CM高的標記物,以直徑6M的方式呈圓形擺放,每個標記物分別標明1,2,3,4,5等數字編號。


  注:1.標記物不能使用可以借力的大型物件(如桌、椅、凳等物)。


  2.帶有數字編號的標記物每天隨機擺放,宿主須根據當天提示,更改擺放位置。


  任務需要宿主主動從係統內開啟。


  任務開啟後,係統每次會隨機報出5個數字,宿主得到提示後必須在規定時間內按正確順序觸摸標記物,方可獲得成績。


  超時或順序錯誤則視為單次挑戰失敗,成功後可獲得1點經驗(中等)。]

  [任務獎勵:耐力+5,反應+3,力量+2,速度+3,專注+3,韌性+2,其餘獎勵未知。]

  [當前任務進度:68/5000]

  這個任務看起來似乎很簡單,有些類似足球訓練的搶圈遊戲,而且可以單人完成。


  比如係統報個53214,他隻需要在規定的時間內,正確的逐個觸摸到標記物就行。


  但是同樣的是,每天的位置會發生變化,杜絕了他想要將各個標記物的固定位置記在腦子裏的念頭,全靠當時的反應和速度。


  而且跑過才會知道,係統給的時間很短,有時候稍一遲鈍,跑到3,4個的時候,係統就提示時間結束。


  因此第一天的時候,他才完成了5次,後來隨著反應的更加靈敏,如今才有所提升。


  不過5000次的總次數,有時候他都不得不懷疑,等到任務完成的時候,各項屬性是否早就隨著訓練自動刷滿?

  所以這難道是說,屬性還會爆?


  目前來說,這一切都不得而知。


  “擺好了,周。”


  布蘭琪的招呼將他從係統裏拉了回來,再記上一遍今天的圖示位置,走過去將已經擺好的五根木棍又挪了挪位置,立刻惹來布蘭琪的幽怨目光。


  “你是否對我很不滿?為什麽我每次已經放好,你又要來更換?”


  周易張了張嘴,有點無語。


  這讓他怎麽解釋?


  其實布蘭琪還是很上心的,自從第一天看他擺放之後,就默默記在心裏,後麵的日子基本都能依葫蘆畫瓢的有模有樣,甚至比他更好。


  但是這個……


  布蘭琪看到他吃囧的樣子噗嗤一笑,詢問道:“現在要開始訓練嗎?還是不用我幫你報數?”


  周易知道又被她耍了。


  頓時沒好氣的一瞪:“不用。”


  對他的這種態度布蘭琪早就免疫,不以為意的吐槽道:“我真的很奇怪,你自己在腦海想的數字,早就有了印象,又有什麽意義?”


  “這個問題我也很想知道。”


  布蘭琪聽他答得莫名其妙,幹脆懶得搭理的拿出秒表,確認道:“還是5秒?”


  周易點了點頭。


  其實係統有自動計時,更不會以旁人的計時為準,但她既然這麽熱情,也不好輕易的打擊積極性。


  於是站到圓心中間,沉心靜氣做好準備,呼出係統確認開始。


  [12345。]

  嗯?

  周易剛啟動了腳步,又發愣的反應了兩秒,然後剛觸摸到2號……


  [失敗。]

  “你超時了!”


  布蘭琪興奮的喊聲也同時響起,瞧那激動勁簡直比看到他成功還要高興幾分。


  周易很無語,不僅僅是對布蘭琪,還有對係統也是。


  係統有時候會報出連續數字。


  有時候隻會單報一個,下一個則需要等他觸碰後才會依次提示。


  隻是前麵八天下來,都是怎麽拗口怎麽來,從未有過這麽順口,這也是導致他剛才發愣的原因。


  再吸了口氣,決定下次不管報什麽都不管不顧。


  [54321。]

  ……

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