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第256章 行業革新第一刀!

  誰都知道,Steam和e是競爭對手,沒想到雙方居然合作了。


  ??Steam是第三方,egame推廣的是鵝廠自己製作的遊戲。


  ??強強聯手,這是不打算給別人活路了。


  ??丁三石心道,“還好提前做了準備,否則兩座大山壓下來,沒活路了。”


  ??雖然他們的睡夢西遊,一直很火。


  ??而且從十多年前火到了現在。


  ??並不代表無可替代。


  ??傳奇也挺火的,但是火是因為情懷,是因為能賺錢。


  ??當一代人更迭,更賺錢的方式出現,還能一直火下去嗎?

  ??三七娛樂老板,李飛也心道僥幸。


  ??這一場三遊大戰,不止是藍莓,鵝廠,豬廠的大戰,而是整個行業的大戰。


  ??就好像諾基亞一樣,曾經稱霸手機試產,經典款式全球賣了幾億台。


  ??一提起諾基亞大家都說好,可現在誰特麽還會買經典款?

  ??即便有,那也是少之又少。


  ??藍莓遊戲這是捅了馬蜂窩了。


  ??他心裏更希望鵝廠贏。


  ??藍莓贏了,他們跟不上技術。


  ??後果就是殘酷的廝殺,跟養蠱差不多,能活下來的公司必定浴火重生。


  ??跟不上時代潮流,注定被淘汰。


  ??或者像世紀華同和史金柱那樣,提前戰隊,當藍莓的小老弟。


  ??說的在直白一點,這是新時代在向舊時代宣戰。


  ??三遊大戰,不是一兩天就能夠決出勝負的。


  ??挑起這個紛爭,是必然的。


  ??每一次行業改革,有勝利者,就有失敗者。


  ??鵝廠是昔日的屠龍少年,隻可惜終究變成了惡龍。


  ??豬廠守舊,不思進取。


  ??新公司很難嶄露頭角,之前有個叫原神的遊戲,殺出重圍,那是個例。


  ??之所以跟不上,是因為原神的核心,鵝廠學不來。


  ??站在樓小房這邊的,是顫音,是佰度,是被打壓的小微公司和工作室!

  ??這個市場已經爛了,要不是藍莓遊戲發展太快,核心技術強,早特麽被鵝廠和豬廠這些公司打壓的無影蹤了。


  ??“樓總,下一步怎麽做?”藍越問道。


  ??“以不變應萬變!”


  ??不管他們是瘋狂的招代理也好,還是革新行業也好,這都是樓小房想看到的。


  ??果不其然,steam和鵝廠再次宣布一個重磅消息,將會開放第三方遊戲推廣平台。


  ??包括但不限於遊戲開發商,工作室,個人遊戲開發。


  ??除此之外,遊戲區還要成立遊戲道具的販賣,以及遊戲創意的買賣。


  ??可以看做遊戲界的鹹魚!


  ??這速度可真夠快的。


  ??兩個平台超強的渠道,瞬間就吸引了大量的關注。


  ??底層開發公司和工作的曙光來了。


  ??雷諾苦笑一聲,他這也是無奈之舉。


  ??藍莓遊戲開了先河,必勝緊跟其後。


  ??鵝廠遊戲之所以能夠傲視群雄,是因為他們擁有流量,擁有完整的生態鏈。


  ??不需要外接,他們也可以自給自足。


  ??他們有錢,可以投資,可以買創意。


  ??現在兩個巨大的流量平台起來了,他們家的優點降到了最低。


  ??有意思的是一佳手機,為了反饋錦鯉集團,直接把藍莓遊戲弄成了手機出廠自帶的軟件。


  ??劉虎有魄力,眼光毒辣,藍莓遊戲平台絕對會成為南波萬,接入手機,絕對能夠賺錢。


  ??這也是一種營銷,年輕人喜歡什麽,他們就搞什麽。


  ??大家買的機子都差不多,靠的就是營銷。


  ??廠家,玩家,狂歡盛宴,還有許多人冷眼看著一切。


  ??有人稱遊戲為‘精神yp’,而且還是官媒發表的言論,一度讓鵝廠股價下跌幾個百分點。


  ??所以樓小房不僅要推動遊戲行業的發展,還要進一步的規範遊戲行業。


  ??恰好網絡上,這件事情爆了出來。


  ??針對的不是藍莓遊戲,而是無條件限製,野蠻生長的某者,某雞遊戲!


  ??樓小房找到了徐局,把自己的意見書提交給了他。


  ??這還是他第一次主動上門。


  ??徐局看完意見書後,裏麵的計劃訂製的特別的詳細,很多地方就連他也覺得很驚豔。


  ??但是這份意見書背後的壓力,很大很大。


  ??樓小房也沒催促,而是靜靜的等候。


  ??過了一會兒,徐局開口道:“計劃很好,可行度很高,但是有一點,你承受的住壓力嗎?”


  ??樓小房道:“承受不住就不會來了,這個行業發展到現在,已經走偏了。”


  ??“怎麽說?”徐局很好奇。


  ??樓小房道:“遊戲競技化,無疑給了很多人機會,再讓人放鬆的同時,也潛移默化的改變了很多人觀念,遊戲的本質是休閑,放鬆,甚至一定程度上能夠啟智!!”


  ??“但是吧,有些遊戲本身就是限製級的,換個名字就有用嗎?”


  ??徐局知道樓小房說的是什麽,其實現在網咖實行身份證製度,很多未成年人都走不進網咖,從根源上杜絕了很大一部分孩子沉迷網絡。


  ??可智能手機的泛濫,進一步拉低了孩子遊戲沉迷的年紀。


  ??甚至是學齡前兒童。


  ??很多都是父母的縱容,牽一發動全身,看待事物總要看多麵。


  ??遊戲本質是沒問題的,有問題的是孩子沒有大人的克製力。


  ??就算大人很多不也沉迷了?

  ??有時候防沉迷就是個笑話!

  ??之前爆火的‘六合大神’,還有現在網絡上什麽‘網咖戰神’、‘走遍全國網咖’,真的很有問題!


  ??吸引眼球,不代表值得鼓勵。


  ??樓小房很清楚,遊戲經濟體,想要長遠的發展下去,必須把這個行業規範起來。


  ??否則這個行業肯定會麵目全非,他能規範,不代表別人也可以。


  ??“這件事不好辦。”徐局覺得受傷的意見書沉甸甸的。


  ??“我有一篇論文,不知徐局感不感興趣!”


  ??“金融論文?”


  ??“是,也不是!”


  ??“哦?”徐局來了興趣,不管樓小房發的是不是金融類的論文,隻要這論文出自樓小房之手,它就自帶了巨大的流量,能夠自動聚焦群眾的眼球,媒體的眼球!

  ??“借您打印機一用!”


  ??樓小房把論文答應了出來,徐局掃了一眼,皺起了眉頭。


  ??這篇論文寫的很好,上半部分是遊戲帶給社會的反饋,跟樓小房上一份論文有相似的地方,可以算作補充。


  ??但是下半部分,卻是深刻的闡述了遊戲行業潛移默化帶來的改變,以及一些危害。


  ??不是老生常談,有非常直觀的數據,看的令人觸目驚心。


  ??徐局作為昌南教育的一把手,他看過類似的報表自然很多,但是能夠讓他心顫的隻有這一份。


  ??徐局閉上眼睛,旋即他拿起了桌子上的意見書,心裏頓時明白了樓小房的打算。


  ??“好小子,你這套連環計可以啊!都算計到我頭上來了!”


  ??樓小房嘿嘿一笑,“我在外麵給你搖旗呐喊,你在內部奮戰,這事兒要是做成了,那些家長,可要好好感謝您了!”


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