第225章 Q閃,2級單殺!
雙方陣容如下:
藍色方EDG,上單納爾,打野豬妹,中單卡牌,下路VN和風女。
紅色方CP,上路瑞茲,打野酒桶,中單亞索,下路飛機和牛頭。
EDG的陣容明顯就是要打前中期的節奏,中野遊走,幫助上、下兩路建立優勢,中路卡牌工具人,打野豬妹補一手開團和團控。
CP依舊是三核陣容,多點發力,也是他們很擅長的陣容。
下路JackeyLove選擇飛機可以在有炸藥包的情況下肉身開團,當前版本飛機中下都可以走,不過下路飛機更多。
主要是因為中路AD還是很少見的,也就韋神喜歡玩維魯斯走中,大部分選手的英雄都比較常規,這個版本法師還是主流中單。
尤其亞索、劫、妖姬這些法刺是熱門選擇,還有艾克這個英雄很受LPL的隊伍喜歡,因為可以中野搖擺,強度也不低。
雙方陣容五五開,EDG打團很強,豬妹和納爾可以當作團控,而且又坦度也有輸出,VN靈活還有風女保護,不容易被針對,後期團戰保著VN打,很難輸。
畢竟,VN後期的能力絕對是首屈一指的存在,隱身和高輸出就是他的代名詞,在VN的麵前沒有坦克。
CP的陣容優勢則是中期的高爆發,還有就是陳浪亞索配合擊飛bo,一旦開到EDG的C位,就能秒掉。
總的來說,雙方陣容都不差,各有各的優勢,而且CP中單是亞索的情況下,打野和上單彌補了法術輸出。
“浪哥打的好凶啊,pawn的卡牌完全被逼的補不了刀。”米勒笑道。
娃娃說:“pawn體會到了之前浪哥的感受~”
管澤元接茬:“沒辦法,亞索打卡牌太好打了,換血隨便換。”
亞索有風遁,隨意在兵線中E來E去,隻要卡牌上前,就可以E到卡牌身上和他對拚,卡牌根本打不過亞索。
“pawn也清楚等級越高越難玩,他1級學的黃牌,換血還是能換的。”管澤元說:“隻要他將亞索的血量壓低到一定程度,浪哥就要防備廠長的遊走,到時候對線的壓力就會小很多,pawn這是在為後麵對線做準備啊!”
米勒點頭道:“也是,亞索有了風牆以後,卡牌就更難混了,前期換血完全可以接受,不然等級上來了,麵對滿血亞索,那就太難打了。”
“pawn的細節處理的很好,浪哥應該也知道對方的想法,但是他換血不虧再加上打法一直就是那種凶到極致,他也沒有慫。”
前兩級卡牌還好混點,等到了三級亞索學了風牆,那對線是真的沒法玩了,好歹黃牌還能暈人,亞索有了風牆後,卡牌的W基本上被廢了。
除非亞索放了風牆以後,卡牌再放W,不然很難暈到亞索。
雙方打得很凶,第一波兵都沒補刀幾個,pawn隻補刀了2個,陳浪則是四個,他一級學的E,補刀還是很好補的。
“雙方血量都不多,打野刷完野區後感覺第一波遊走很大概率是中路啊。”米勒雙手抱在一起,一隻手托在下巴上思索著。
娃娃躊躇地說:“會不會中路爆發一血?”
管澤元說:“打野來的話可能會爆發一血,打野不來的話,應該很難出現單殺,pawn可是很穩的人,尤其拿到卡牌以後更不會打得急躁。”
“沒錯。”米勒非常讚同管澤元的說法。
卡牌和刺客有區別,刺客英雄爆發高,所以線上對拚靠操作可能會殺死對方,單殺卡牌前期爆發低,偏工具人的中單,選到卡牌和刺客英雄的打法必然不一樣。
玩刺客就是要凶,玩卡牌肯定不會打的像刺客那麽剛,這是英雄特性決定的東西。
pawn作為頂級中單,自然不會上頭用卡牌和陳浪的亞索無腦拚,他是理性換血為了後麵對線舒服一些。
這種不上頭的話,就是點到為止,不可能出現單殺。
單殺的情況一般都是出現在雙方都想致對方於死地的情況下,這時候比拚的就是操作了,誰更細節一些誰就能贏。
如果一方完全不想著殺死對方,隻是想著苟住,極難出現單殺的情況。
除非雙方技術差距過大,還有英雄強度差距,才有可能被強殺,LOL前期防禦塔的傷害太高了,這就導致了越塔的幾率很小,防禦塔能夠進行有效地保護。
“廠長刷完野對中路有想法了,他靠了過來!”娃娃大聲道:
“浪哥有意識到嗎?不然可能會被抓死啊!”
陳浪清了一波線後,向著塔下扔了一個龍卷風,pawn正好在補塔刀,沒有走位躲掉,直接被吹了起來。
他看著被卷上天的pawn,走進塔下一發平A+Q打了一下便離開防禦塔,不過他也被塔攻擊了一下。
拉扯一下,陳浪再回到塔下騷擾著pawn。
“浪哥這是有想法啊!?”
“不會吧,越塔嗎?”娃娃驚聲道:“pawn手裏還有閃現,浪哥才3級不太好殺吧,而且pawn的狀態也不是特別的差。”
這個狀態差指的是能被越塔擊殺的範圍,前期越塔的成本可比後期越塔的成本高太多了,畢竟裝備有限,傷害不足一旦越塔很可能把自己給搭進去。
陳浪看到EDG的兵線來到了塔下,他Q了一下兵,攢了一波Q的被動,身上湧現了陣陣白風,好似要變身超級塞亞人!
“想動手?”pawn看到陳浪打的這麽激進,腦海中有些疑惑。
“等我,這波他必死!”
廠長本來隻是想要嚐試一下能不能抓到陳浪,現在看到陳浪在己方塔下,基本上很難走得掉,他趕忙加快速度朝著中路趕來。
聽到廠長的話,pawn便準備好了切牌的準備,同時還特意再賣掉了點血量勾引陳浪。
“pawn在勾引浪哥!”管澤元說:“這波廠長的遊走要成功了!”
陳浪看到pawn的血量低了很多,動了殺心。
pawm也知道陳浪想要殺他,但是他並不怕,閃現在手,他完全可以操作一波,同時拖到廠長過來,殺死亞索拿到一血。
“就是現在!”
pawn的注意力全部集中在亞索的身上,看到亞索的手部動作出手,直接選擇閃現躲掉這股龍卷風!
一道黃光閃過,卡牌的位置偏移了一下!
他預測到陳浪絕對會扔出旋風,因為被動的時間快到了,再不出手龍卷風就會消失!
“pawn這個閃現什麽意思!?”米勒看到卡牌突然交了閃現疑惑道。
娃娃說:“預判亞索的風?”
管澤元說:“隻能是這樣了,廠長已經包後了,浪哥跑不掉了,肯定會選擇殊死一搏,pawn的選擇沒有問題,但是浪哥把他騙了啊!”
“完了!”
pawn看到自己閃現過後,亞索並沒有扔出龍卷風,他本能的感覺大事不妙。
剛剛陳浪抬手的動作是亞索跳舞的動作,而非扔出龍卷風的動作,pawn被騙了!
果然,paawn交完閃現的瞬間,陳浪E向前麵的一個小兵,然後一個EQ閃接近卡牌,直接將pawn卷起,然後打出平A掛上點燃!
防禦塔的攻擊落在他的身上,白盾抵消了諸多傷害,pawn落地後近身平A並切了一張黃牌想要暈住陳浪,陳浪反手豎起一道風牆,直接隔絕了卡牌所有的傷害,pawn在風牆的另一邊無能為力。
他想要走到風牆的另一邊輸出,但是已經瀕臨死亡,根本走不過去,藍色方防禦塔打死了陳浪。
但是,陳浪死之前,已經先殺死了pawn的卡牌,陳浪拿下一血!
而陳浪卻是被塔殺,因為pawn沒有打到一點傷害在亞索的身上,這個人頭也就與他無關!
“EQ閃吹起卡牌,一血拿到了!”米勒神情興奮無比,脖子上的青筋好似都喊了出來:“浪哥2級越塔單殺了pawn拿到一血!”
“好快的刀,瞬間爆炸!”
“這也太剛了,2級就敢越塔.……”娃娃也很興奮。
對於解說們來說,這種線上激情打架的畫麵最能令他們開心,因為這樣他們才能激情的解說,如果雙線上和平發育,解說都沒什麽話題可聊。
“最關鍵浪哥還是塔殺,pawn沒拿到人頭.……”管澤元驚歎道:“這個傷害計算太精準了!”
米勒說:“廠長剛剛到了中路,浪哥已經死了,抓了個寂寞.……”
“浪哥騙出pawn的閃現太關鍵了,看到pawn閃現交了,果斷越塔,不然可能會被pawn反秀。”
“是啊,浪哥很喜歡用這種假動作騙人,在這種關鍵時刻這些動作真的會讓人誤以為是放技能。”管澤元笑著說:
“也就浪哥的操作太變態了,一般選手打架的時候,哪會分心跳舞呢,隻能說浪哥藝高人膽大,手速也夠快。”
不管是跳舞還是極限的秀操作都離不開手速,反應是一方麵,手速是另一方麵,能夠在打架或者想殺人的時候按出跳舞的動作,這個手速可不是一般人能夠做到的。
娃娃笑道:“講道理,這波廠長不來抓中,pawn應該還不會死。”
“有可能。”米勒點點頭:“pawn是看到了廠長要來中路抓亞索,所以賣了一部分血,如果不賣血的話,他當時的狀態,浪哥隻怕不會越塔。”
前期越塔太傷了,可能就算能殺了對方,但是自己會先被塔打死,塔的攻擊太高了,根本扛不住。
就算換了,對方拿到一血,這波強殺也就不賺了。
現在,浪哥不僅拿到了一血,他的人頭還是塔殺,大賺特賺!
……
“現在用說誰更強嗎?雙方都用亞索打卡牌,pawn隻能壓製,浪哥進行了對位單殺,個人實力體現的非常明顯了吧?”
“pawn為什麽對著空氣閃現?”
“笑死我了,這就是EDG的大爹嗎?”
“pawn生氣了,所以他對著空氣閃現表達他的憤怒~”
“廠長真是牛皮,把把來中路gank隊友,上一把也是他前期盲僧送了雙BUFF給男槍,間諜吧?”
“娃娃說的對,不來中路抓,pawn根本不會死,這波為了給他賣破綻才會被亞索強殺,廠長真是害人!”
EDG粉絲內部這時候也有了分裂,pawn的粉絲認為中路難打的原因都在廠長身上。
雖然說,來抓人是好心,但是有時候強行抓人會帶崩隊友,在他們的眼裏,廠長現在就有點強行抓人的味道。
上一局的盲僧也是如此,所以帶崩了中路,以至於pawn中路被打的滿頭包。
EDG已經被0-2了,再輸一局就要輸掉比賽,EDG的粉絲們是真的急了,彈幕上已經開始出現內訌。
這就是運營的反噬,雖然為選手引流了很多粉絲,但總有一些極端粉,然後不同選手的粉絲就會掐起來,哪怕是同一個隊伍的選手的粉絲也會撕起來。
……
“CP下路對線目前處於優勢,VN前期還是太弱了。”
米勒看了一眼下路到達三級後,EDG下路完全被JackeyLove和lqs壓著打。
“後期強啊!”娃娃說:“線上選出VN,隻要能夠均勢發育就是優勢,小劣就算均勢。”
VN沒有任何清兵的技能,手又短,所以在線上打不過任何AD,前期打架也很弱,選擇VN的話,基本上下路不會主動和對方打架。
除非隊友來遊走,不然正常下路2V2,VN的組合基本上打不過任何組合。
lqs的牛頭站位非常靠前,有時候還會蹲在草叢中,這樣deft就不敢太上前來補刀,幹擾他的補刀節奏。
畢竟,牛頭隨時可能在草叢中先手他們,一旦被打到了起碼掉半管血,一套技能+雷霆的傷害可不低,還有JackeyLove的飛機在一旁輸出。
弄不好會死人,EDG很清楚這一點,所以危險的刀都不吃,既然選擇了VN和風女的組合,EDG下路就做好了抗壓的準備。
“廠長的位置暴露了,CP上下路就安心了,打的就激進一些。”
管澤元說:“感覺這一把又和前兩局一樣啊,EDG前期的節奏又有點亂了,CP慢慢開始拿到節奏。”
“看看廠長的節奏吧,這一把EDG上路還是能站出來的,koro1的納爾非常厲害。”
幫戰士肯定比幫坦克更容易抓死人,納爾輸出不低還帶控製。
“浪哥的亞索還是有點強的。”娃娃感歎道。
陳浪對線打的太凶了,單殺了pawn一次以後,pawn的日子更難過了,他直接騎在pawn的頭上拉屎,pawn比之前陳浪的境遇要慘太多了。
“拿到優勢對線的英雄確實線上更具統治力,之前浪哥的卡牌遇到pawn的亞索,也是抗壓。”米勒為pawn辯解了一句。
管澤元說:“可是pawn沒能單殺浪哥啊,說明浪哥的對線和英雄理解方麵要更強一點,現在就要看pawn6級以後的節奏。”
卡牌到6以後有了大招可以全圖支援隊友,這是卡牌的第一波節奏,也是EDG比較關鍵的節奏。
卡牌的第一波飛能否抓到人,抓上還是抓下都是對CP的一個考驗。
因為一個處理不好,EDG可能就會借著這波節奏起飛,卡牌的作用就是把隊友的節奏帶起來,中後期裝備和等級起來便是進行兵線的牽製。