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第205章 俺の無聊

  2020年7月9日。周四。生產實習第一周第四天。


  ??除了感覺觸動靈魂的夢境,今天仍然有課。總共的話是三周的工作日,共15天。上午8點半到11點半,下午兩點到五點半。


  ??編碼扯到編碼曆史,扯到曆史就可能zz敏感。無語。


  ??界麵編程概述

  ??1.MFC微軟基礎類庫(微軟,不開源);2.QT(諾基亞,已開源)。


  ??基礎認識

  ??indows API(win的應用程序接口),MFC。


  ??消息機製。


  ??字符編碼

  ??字符編碼(英語:Character eding)也稱字集碼,是把字符集中的字符編碼為指定集合中某一對象(例如:比特模式、自然數序列、8位組或者電脈衝),以便文本在計算機中存儲和通過通信網絡的傳遞。常見的例子包括將拉丁字母表編碼成摩斯電碼和ASCII。其中,ASCII將字母、數字和其它符號編號,並用7比特的二進製來表示這個整數。通常會額外使用一個擴充的比特,以便於以1個字節的方式存儲。


  ??常用類CString操作

  ??Image

  ??自定義對話框

  ??1.模態對話框;2.非模態對話框。


  ??模態對話框:要求必須先處理子對話框。


  ??非模態:子對話框不限定父對話框。


  ??MFC基本控件

  ??1.靜態文本框;

  ??2.編輯框;

  ??3.按鈕。


  ??作業

  ??帶界麵的計算器


  ??2020年7月10日,周五。


  ??夢。忘。


  ??——————


  ??靜態文本框


  ??在靜態文本框中顯示圖片。Image。


  ??定時器Timer

  ??編輯框的使用

  ??編輯框的一般作用,就是用於接收文本的輸入。


  ??編輯框的使用比較簡單,靜態的使用和靜態框類似。但是有一些特殊的消息。


  ??rect:指定靜態控件的位置和大小,它可以是RECT結構體類型,也可以是CRect類的對象。


  ??使用編輯框最重要的莫過於,獲取和設置編輯框中的正文,它們對應的成員函數分別是Getindo,這兩個函數都是繼承自Cnd類的成員函數。


  ??按鈕控件

  ??列表控件

  ??列表控件可以把數據以表格的形式進行展示。


  ??使用方法如下:


  ??1.添加List ntrol控件,修改控件的ID。


  ??2.修改控件的Vie,即為報表風格。


  ??3.使用代碼設置控件的顯示。


  ??界麵傳值和回傳

  ??作業

  ??數據的收集與顯示

  ??2020年7月11日,周六,雨。


  ??有夢。不夠有趣。


  ??當然,周末就不早起了,也不想吃早飯。刷短視頻,玩遊戲,看小說,聊天。


  ??2020年7月12日,周日,陰。


  ??夢,無聊。


  ??刷短視頻180分鍾驚醒就關了。美好的一天自然是從中午開始。


  ??因為周五下午沒聽課走神,就沒做作業。


  ??一周都是聽課、寫作業、打遊戲中度過,也挺無聊的。有事做的話,時間過得就太快了,我覺得有些難受。


  ??今日對世界上絕大多數的人和事都與自己無關有了更深的感悟。人不就是一切社會關係的總和嘛,然後也就是人活著就有羈絆。


  ??最近也聽到鄰裏八卦母親說了一句話,大意是隻有死了才沒有麻煩。理是這個理。


  ??所以活著就永遠有屁事,但是可以試著做好自己。


  ??做點好玩的事,做點自己覺得好玩的事,於是我一下子給不同的書不同的地方配音。因為突然發現配音不受限製了。換了小號也能配音,所以大概是開放限製而不是級別或者個人的。


  ??我總是這樣,並不能一直學習。但為什麽能一直玩遊戲呢?

  ??其實也不是能一直玩吧,還是也算經常性感到倦怠。我可能急需與同齡人類進行社會性接觸汲取某種歸屬感社會感以滿足精神需求。


  ??就像我經常構想的成神之後,最後總是覺得會陷入極度的孤寂。


  ??就像,永生,就意味著永恒的痛苦。如果永生有什麽生活方式的話,那一定是率性而活,隔一段時間一種角色扮演。


  ??什麽是真實?


  ??我仍然相信心靈的真實是真正的真實。


  ??——————


  ??寫代碼的話就有一種感受,人力有窮,個人微渺,別人牛逼。


  ??——————


  ??最後看了一點馬負乘的代碼。看懂了自己寫了。馬負乘還是牛逼啊。不過還是馬飛馬濤天天學習牛逼。


  ??2020年7月13日,淩晨零點半。雨。


  ??等等,今天為了看群友小馬朋友圈的茶藝課,發現X的爺爺好像沒去世。還活著當然很好。前麵有章節聊到生死好像以為X爺爺也去世了,還好沒有。


  ??果然身體硬朗。可是,我還是不是特別確定。不過也很少在朋友圈互動,也不太想與X牽涉太深,所以就也不去探究了。


  ??我雖然不發朋友圈,但我偶爾會看看。什麽東西,隻要參與,好像就會有比較。我不太喜歡“爭”,索性就不去參與。


  ??不開運動,看不到步數。不發朋友圈,不必憂心點讚評論。


  ??可是這世上,總會有我在乎的東西,倘若我再不去爭取,也許終有一天我會錯失幸福也說不定。


  ??可是,什麽又是幸福呢?


  ??——————


  ??和馬飛孫一聞一起玩遊戲到十點過一點馬飛就要睡了。老年人作息也是沒辦法。


  ??於是我和杜一起玩人機想刷莉莉婭任務。到過十二點。


  ??2020年7月13日,周一,陰。


  ??我覺得古人留長發有一部分原因是怕禿頂。區區幾千年的時間,大家應該在基因上沒有太大差別,至少我覺得古人的男性也一樣容易頭禿。當然,也許因為思考量較少可能茂密一點。不過如今其實大部分愚蠢的人類也是沒什麽思考量的,所以優秀的人才會禿。


  ??這倒不是說我開始禿了,但我未雨綢繆,還是有些擔心。加上留長發掉頭發會更加明顯。腦袋的營養也需求更多。


  ??追求精神思維的人類就應該是一拳超人。不過還是喜歡黑長直的小姐姐。但是我總感覺自己有一種偏見,覺得頭發長見識短有某種程度的正確性。感覺短發的小姐姐就靈光許多。不過也許是視網膜效應。或者就也許是聰明獨立的小姐姐更喜歡短發也說不定。


  ??並發編程

  ??1.多進程;2多線程。


  ??並發編程。


  ??例子:A繪圖,B窗口重繪。


  ??進程與線程的理解

  ??用戶線程

  ??用戶級線程的調度以進程為單位


  ??線程創建

  ??windows

  ??CreateThread→執行線程函數→CloseHandle

  ??線程必須要依附於進程。


  ??多線程的使用。


  ??多線程不規範使用同一個公共資源會出現問題。


  ??Tips:同步和互斥


  ??同步

  ??aitForSingleObject(hThread,INFINITE);

  ??所有HANDLE 類型的同步對象是內核全局對象,可以跨進程使用,用完都要調用CloseHandle

  ??多線程


  ??概念、使用、規範。


  ??網絡編程

  ??網絡編程概述

  ??網絡編程客戶端


  ??網絡編程服務端


  ??作業

  ??使用C/C++編寫一個客戶端和服務器互相收發數據的程序。


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