第308章 絕強!不化骨終破四!ii.
“給我成為這柄畫戟的餌食吧!”
圖案脫離轉盤,一道人影出現在麵前,誇張高大的身軀,怒目圓睜,持方天畫戟衝天咆哮!
霸氣十足帶著無盡怒火,一聲怒吼,帶著威懾天地的震懾之氣。
人影轉眼間飄散不見,紫色的焰火慢慢匯聚,逐漸在麵前形成一本閃爍著光芒的技能書。
上麵霸氣十足的4個字:無雙亂舞!
僅憑這四個字,就像一柄方天畫戟,躍然於紙上,怒火與殺戮重疊,把薑立的心也勾動起來,根本等不及仔細觀看。
趕緊雙手接過來,用力一拍,在係統的提示音中學習了這個技能。
虛幻的呂布身影再一次出現在薑立背後,慢慢與薑立的身影重疊……
薑立的眼神逐漸變得虛無,精神變得空靈,細致入微的講解出現在薑立心頭。
在沒有時間的空間裏,薑立在不停施展,一開始磕磕絆絆,到最後動如雷霆!
釋放的速度極為迅速。
與冥道殘月破相比,衝擊波行進的速度要比刀氣快上20倍之多。
而且距離很廣,並帶有一定的鎖定能力。
可以根據意識追蹤目標,當然這也是有極限的,因為這一招速度太快,以薑立現在的精神力,還無法細致入微操縱。
但是僅憑這,已經凸顯無雙亂舞的強大。
薑立的雙眼迅速恢複靈動,低頭若有所思,係統還是那麽厲害,可以轉瞬間讓薑立完全領悟這個技能,每一次學習技能的時候都讓薑立感受到係統的強大。
這可是紫級技能!
如果如果單憑人力領悟的話,不是天賦卓絕之人,花個幾十年都不一定能領悟成功。
學習完畢,又看了下技能介紹,把冷卻時間計算好,唉……兩個小時,,這個時間長度說長不長說短不短。
如果是單打獨鬥,那自不必多說,若是麵對一群敵人可真要慎重選擇了。
30天初出茅廬禮包,給薑立帶來了翻天覆地的變化,到目前一共獲得了三種力量:淬火爪子刀、八蛛矛、無雙亂舞。
這三個已經讓薑立心滿意足。
僵傭資質提升券、分配點清洗券、裝備碎片合成卷軸、紫級寵物蛋,這4種東西放在戒指深處,都有逆天的能力,隻是薑立暫時不想把它們浪費掉,先讓它們沉寂一段時間,等到合適的機會再做使用。
還有一個特殊的東西薑立得好好看看。
那就是:主動技能進化。
剛才學會無雙亂舞,打開技能麵板的時候也發現了,有幾個技能最左側都出現了一個金色問號,閃爍著誘人光芒,讓人心癢癢的。
薑立生怕不小心會按到,便小心翼翼的放到死司憑血上麵。
“技能進化(唯一):宿主隻能選擇一個滿級技能進行進化,技能進化將會提升技能品質等級(例如紫色進化為金色),並且突破等級5的限製,使最高等級達到10級,但是請注意金色品質的技能,在目前宿主等級使用會產生強大的副作用,當然威力會讓你驚喜。”
這次的金色問號,再一次讓薑立超出預料,甚至看到最後手一顫差點按了下去。
吃驚的說道:“等級5竟然不是技能的最高等級?這太不可思議了吧,死司憑血5級之後的改變可謂改頭換麵、改天換地,這要是進化之後……金色是種怎樣誇張的存在?那如果把金色升到等級10級……完全不能想象啊!”
這別怪薑立見識少,帝血弑天、死司憑血等級高了之後已經讓薑立非常的震驚,依仗為自己終極底牌技能。
這兩個技能如果進化,根本想象不到能到怎樣的地步。
心動是在所難免的。
可是……是否該這麽早就使用?
帝血弑天還沒升級到最高,這次進化肯定不能給藍級技能使用,那就隻剩下死司憑血。
死司憑血是最早的時候偶然間抽到的,實話說並不是那麽滿意。
而這次新獲得的無雙亂舞,那種強大的殺傷力才是薑立所需要的。
等級的升高,肯定意味著“戰鬼”對傷害的加成越來越高,達到等級5之後甚至薑立能想到是4倍5倍的巨量提升,如果再使用了進化機會……薑立甚至有種幻想,幻想收集到的這些“戰鬼”可以脫離技能自己攻擊擁有自我意識,那樣才是薑立心目中的金色傳說技能。
甚至或許有薑立意想不到的奇妙進化。
所以仔細思考過後,薑立決定先把這次進化機會留下,留給無雙亂舞或者以後獲得更強的紫級技能。
雖然做下決定。
但是想到這裏無雙亂舞的升級太過苛刻,紫級技能本身需要的熟練度就高,並且這個技能每兩個小時才能釋放一次……算下來,從等級1到等級2按照最快速度也得83天!
而且越往後升級需要的熟練度越多……被愁到了。
轉眼看向新獲得的2000熟練度,還有不久前殺掉蜘蛛王給的1000點,現在一共擁有4400點可分配熟練度。
那把這些先給無雙亂舞升級?還是薑立心心念念的不化骨經?
“無雙亂舞,積累起傷害還需要很長的時間,現在熟練點加在這上麵太可惜了,或許之後完成那三個任務還能獲得更多的熟練點數……不如先升級不化骨經吧。”
這種事不能猶豫,千萬不能後悔。
薑立便立刻點開技能麵板:不化骨經(等級3)72/4000
手指來到升級按鈕上……
“按下去……4000點就沒有了。”
停頓了那麽一小下,薑立的手還是按了上去。
隨著叮的一聲,不化骨經一道金光閃過,順利升級。
跟死司憑血表現的一樣,等級4之後終於顯露光芒!
不化骨經終於進化成了薑立幻想中的屬性,絕不負係統本命功法之名!
誇張的屬性展現:
“不化骨經(4)(72/10000):
特性:第3階段增加體質恢複速度(戰鬥中200/H|脫離戰鬥後1000/H),增加力量*(大等級*5)並雙手具有毀壞效果(毀滅性打擊生物機能,使其更容易受到創傷並難以恢複,對物體更容易破壞。)增加固定攻擊力(200),減弱敵方傷害25%
每個小等級升級時獲得可分配點數(4)
劇毒(神經毒素):獲得微量將臣僵屍毒性,使宿主可以隨意操控毒素。
神經毒素:從此不限製於肉體接觸、攻擊、體液的限製,可以揮發到空氣內,在敵方受到攻擊時或者氣血急速運轉時可被觸發,視劑量而定,輕則造成短暫麻痹以及身體控製不暢之感,重則產生幻覺,使敵人迷失在虛幻的世界裏(根據敵方修為以及身體內累積的毒素量造成不同發揮效果)。
屍毒:攻擊及體液會使敵方受到持續傷害(30/S)直至脫離戰鬥狀態,遭受毒性持續傷害達300S,會成為僵屍傳染體,擁有6小時剩餘生命並逐漸瘋狂,脫離戰鬥狀態後,體內毒素若無法清除,會在5天之後成為僵屍傳染體。
堅不可摧:身體堅硬程度加強,身體較難破壞,但會受到體質點數的扣除,隻會在一定程度上保持身體的完整性。”