152.脫困

  天空中浮著的人影裏已經有人注意到了這裏,很快,幾個黑色人影跟著從空中飛旋而下。


  “你會為你殺了我一名天啟族人而付出代價的!”年輕人目光冰冷,瞥到空中有人下來。他忙甩手,那張方塊7的卡牌迅速飛出,不斷膨大,滯留在空中,邊緣處幽光閃動。


  牌麵之上張開了一個紫黑色的蟲洞,一柄巨大的銀色鐵戟緩緩從中浮現。


  ……小牌竟還能如此用?!


  方禦臣陰冷的緊盯著空中的卡牌,心中卻有些詫異。


  他從不知道這些小牌還能召喚什麽,在他心裏,一直以為這些就是撲克牌組織裏的席位象征,雖然撲克牌裏的成員們並不擁有屬於各自卡號的卡牌。


  瞥了瞥猶如煉獄般的廣場上方,一些黑影正迅速從空中向他逼近。


  方禦臣握緊了雙手。


  看來,一場血戰又是無可避免了……


  ……


  眼前白光湧來,方禦臣喘著粗氣,看到了黑漆漆的世界中,還漂浮著六個俊美而妖異的白發男子。


  “根據您在夢境中的選擇,我們為您選取了為您量身而造的三個人物天賦技能。請您進入遊戲內查看。”


  耳旁響起的係統聲音將方禦臣從那個夢境中拉回。


  可這些……真的是夢嗎?


  記憶的最後,是他一身白袍早已被鮮血染紅,他殺了那個年輕人,殺了好幾個從空中落下的人……直到最後,精疲力盡,一根轉動著的大劍從他身後將他整個身體貫穿。


  正思索間,係統的聲音再次響起。


  “您建立角色的方位為“???”,檢測到您上次登錄地點為中元大陸,中部區域,邊雲王國西部,雷家山。我們會將您傳送至該區域。”


  等等,為什麽會傳送到雷家山?那豈不是又要去麵對三瞳魔族?

  方禦臣心中一驚,暗自咽了咽口水,但他的意識已經迅速消散。


  ……


  從黑暗中漸漸蘇醒過來,方禦臣睜開眼。


  黑漆漆的夜裏,寂靜一片,遠處有一些朦朧的光芒閃動。


  意識漸漸清醒過來,緊跟著的是渾身洶湧而來的疼痛,大腿上的劇痛更是讓他的站姿使不上力。


  麵前處竟有一根路燈,下麵是石製的長椅,來不及多想,方禦臣忙伸手扶著路燈杆,喘著氣在長椅上坐下。


  對麵是修葺整理過的石塊圍牆,上麵還有一些鐵製的欄杆,在裏麵,則似乎是一個噴泉廣場。


  黑漆漆的夜裏,周圍的聲音也開始湧來,蛙鳴,噴泉的水流聲,好像還有一些人的低聲議論。


  這怎麽回事?他不是回到了雷家山頂嗎?


  方禦臣咬著牙,察覺到肚子裏空蕩蕩的,喉嚨處也火燒火燎,好像一切都回到了之前。


  借助著路燈的微光,他垂頭看到自己穿著緊身的刺客裝束,而在長褲的大腿上,依然有一些黑氣飄散著。


  媽的!越看這些黑氣他越是有些惱火,簡直是陰魂不散了!


  他不是重新建立了一個角色嗎?為什麽那個三瞳魔族對他造成的傷口還是附帶過來了?


  晃動頭部間,他餘光瞥到了一些白絲,有些驚詫,伸出右手摸了摸自己一頭的柔軟長發時,這才想起了他建立角色時那個白發形象。


  這麽說起來,他現在的臉部應該也是那副俊美而妖異的臉了。


  ……倒也不是壞事,至少這個臉有了這白發和妖異氣質的改變,不細心的話聯想到他的可能性並不大。


  到時候一個身份做他方禦臣,一個身份肆無忌憚的去敗壞夜家的名聲倒也不錯。

  這樣說起來,也不知道胖三的公會,關堯的工作室,還有他那天讓麾下的部分異能者進入斬厄世界,都發展的怎麽樣了。


  耳旁似乎隱隱約約有些人在議論著什麽,方禦臣有些好奇。


  不過眼下當務之急,他還是先打開了係統,察看自己的屬性。


  這幾天的事情,讓他無比意識到了自己力量的重要性。


  哪怕他現實中的力量很強大,他在這個世界裏的力量也要強大才行。


  他之前隻是以為這隻是個單純的虛擬網遊,最多父親在後麵將其安裝了一個“監控係統”。他隻要勢力夠大就足夠掌控這個世界的想法,現在看來是完全大錯特錯的。


  ……尤其是他現在無比確定,這是一個真實而詭秘的世界。


  甚至還跟他開了一個,將他困在一個簡陋神殿裏無法下線無法聯係到外界的玩笑?


  ……


  角色名:夜家無赦

  等級:14

  經驗:0/1192000

  職業:刺客


  力量:0(影響角色的物理攻防以及命中格擋)


  敏捷:3(影響角色的物理攻擊以及閃避暴擊命中)


  精力:0(影響角色的魔法攻擊、最大魔法值以及命中和每秒魔法值恢複量)


  體力:0(影響角色的最大生命值、雙防以及格擋和每秒生命值恢複量)


  可自由分配屬性點:28

  生命值:521/521(因受到黑花血脈幹擾,生命上限-7%,生命恢複無效)

  魔法值:700/700(每秒恢複量為0.1)


  物理攻擊力:113

  魔法攻擊力:0

  物理防禦力:42

  魔法防禦力:42

  暴擊值:0(觸發暴擊時傷害增加至少50%,這個倍率會隨暴傷值增加而增加)

  暴傷值:0(影響暴擊時的傷害倍率)


  抗暴值:0(能有效抵消對方的暴擊概率)

  暴傷減免值:0(受到暴擊傷害時,有效減免暴擊傷害)

  命中值:3(提升命中能有效增加攻擊命中率,減少對方格擋和閃避的概率)


  格擋值:0(觸發格擋時,本次傷害以自身雙防進行計算)


  閃避值:0(觸發閃避時,無視該次完整技能效果。之後所受傷害增加20%,最大增加至100%。退出戰鬥後重置)


  元素精通(提升各對應元素精通能有效提升該元素傷害和附帶效果)


  火元素精通:0

  水元素精通:0

  冰元素精通:0

  土元素精通:0

  風元素精通:0

  毒元素精通:0

  雷電元素精通:0

  黑暗元素精通:0

  死靈元素精通:0

  神聖元素精通:0

  元素抗性(提升各對應元素抗性能有效減免該元素傷害和附帶效果)


  火元素抗性:0

  水元素抗性:0

  冰元素抗性:0

  土元素抗性:0

  風元素抗性:0

  毒元素抗性:0

  雷電元素抗性:0

  黑暗元素抗性:0

  死靈元素抗性:0

  神聖元素抗性:0

  (本章完)

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