一些的規則設定(2)
本書中DND的基本設定並沒有太大的改變,但是作為遊戲中的一些規則,挪到真正的現實世界肯定有所不同,就比如說擲骰子規則,遊戲中可以擲骰子決定數值,現實中肯定不行,所以我把它設定為自我控制能力。就比如說一個戰士用一把普通長劍攻擊,在遊戲中長劍攻擊1D6,一劍砍下去可能造成1點最小傷害,也可能造成6點最大傷害。那在現實中如何反應出來呢?同樣一個稍加訓練的戰士拿著一把制式長劍攻擊敵人,可能敵人躲閃的快或者戰士腳下一滑失手只傷到一點皮肉,也可能瞎貓碰上死耗子或者敵人躲閃不及傷到要害大出血,攻擊時手腕抖了下或者劍刃的角度正了或斜了,都影響到一次攻擊造成的傷口大小,這就是在遊戲中無法描述出來的各種情況,轉換成以擲骰子的形式來代替。
所以費倫的武技導師都是教導徒弟該如何正確的握劍、砍擊、突刺、防禦等基本原理,至於該在戰鬥中如何發揮那只有自己去經歷和摸索。崔三爺之所以如此厲害那是因為他有一個偏心的老爹在專門喂招對練開小灶,這跟武俠小說中的百敗老人教徒弟是一個方式。否則同樣是由扎克納梵教導出來的家族武士為什麼就他最牛逼!不要說什麼善惡區別,武學的成就沒有善惡之分,要不哪來的那麽多邪惡大BOSS!恩崔立就是一個最接近的例子。老傢伙在教別人的時候絕對是留了不止一手!
在攻擊效果的控制能力這一方面國術可以說佔有極大的優勢,各種特殊的發力技巧和步伐招式組合將這一點發揮到了極致。
本書中戰士類職業一般沒有等級這一說法,所謂的戰士類專長和一些技能都是經過無數次戰鬥和冒險所積累的豐富經驗和竅門,有些竅門(專長、技能)在冒險中只需要自己摸索就能掌握,有些則需要別人的指點;有些專長(技能)可能別人一點播就能學會,有些可能在有經驗的前輩的教導下還需要大量的練習,甚至有些只可意會不可言傳的專長(技能)就算再有人教導和刻苦練習也不行,沒有那種特別的經歷或場景你永遠也學不會。
施法類職業並沒有太大的改變,可分等級,這由接觸的魔網層次來決定,提升能接觸的魔網層次需要多方面的延伸,個人的精神力量和對魔法本質的認識是其中比較重要的兩個方面。智力、感知、魅力是一個人精神力量的不同表現形式,對魔法本質的認識自然由他(她)的學識反映出來,所謂「法師都是文化人兒」,一位出色的法師必定是一位學識淵博的博學者,不管他(她)屬於善良還是邪惡,或者是某個種族。
法術位是魔法女神密斯特拉對施法者的限制,古代的人類並沒有法術位這一說,古代人無節制的使用魔法導致的第一代魔法女神的隕落,所以後來的魔法女神要設立這一限制保護自己。
施法需要密語、動作和施法材料共同組合完成,所謂的各種法術類專長是歷代法師們為了規避魔法女神的限制而研究總結出的竅門和BUG,對於一些小小不言的漏洞密斯特拉女士也就睜一隻眼閉一隻眼了,但是一些影響比較嚴重的BUG沒有他老人家的許可和認證你休想學會,否則就給你人道毀滅。
絕大多數的施法者都需要經過魔網來釋放相應法術,但是有一些比較特別的種族和生物可以不經過魔網,單憑自身天賦就可以施法,我們稱這些為類法術,類法術有著瞬發、默發、不消耗法術位等特點。
再說一下四大元素裔,風、火、水、土,風元素裔輕靈、火元素裔暴躁、水元素裔陰柔、土元素裔厚重,風水土三大元素裔倒是沒什麼問題,只是覺醒后性格稍有所偏向。只有火元素裔,火屬暴烈,每一個火之血脈覺醒時都會被暴虐的血脈之力燒毀心智,變成一個白痴,所謂浴火重生,在毀滅之中伴隨著新生,通過特有的記憶回朔能力重塑破損的靈魂和心智,每一個正常覺醒后的火之血裔都會性情大變,即便是原先性情溫和的人都會變得暴躁易怒,因為他(她)已經不是原來的自己。如同鳳凰涅槃,實際上已經換了一個人。
這個秘密絕大部分生命都不知道,除了火元素界的一些神秘存在,但是他們樂於見到這種事情發生,經歷過涅槃重塑的靈魂更符合一個火系生命的標準。
火之血裔和紅龍血脈在一開始看起來比較相似,兩種類型的術士性慾都比較旺盛,脾氣也同樣暴躁;兩者的區別在於前者可能突然變得暴躁,後者從頭到尾都很暴躁,而且紅龍血脈對靈魂的影響是潛移默化的。
術士血裔覺醒后一般血脈之力就不再增長,轉而尋求魔網的力量。所以除了脾氣比較暴躁、性慾稍微旺盛一些和常人並沒有太大的不同。
本書中的豬腳血脈覺醒后,因為是來自外位面的靈魂,無法觸摸魔網,在修鍊國術的過程中血脈之力也跟著成長,所以才會受到特別的影響。而作為寒系亞種的菲尼亞中和了他體內的火毒,並不是隨便找一個女人就能解決的,這也是他始終抗拒不了女半巨人的誘惑的原因。
所謂掌中焰是豬腳在修鍊血脈之力過程中自己領悟創造的獨門類法術,釋放出來的形態和火龍的龍息有些相似,當然威力就差多了,九大法術系中並沒有這一法術存在。另外普通的術士除非另有奇遇並不具有類法術能力。
豬腳一開始認為是自身慾望的原因乃是受前世記憶的影響,你下身一樹第一個想法肯定是先找個女人解決。在以後的經歷中豬腳會逐漸發現這些問題,必經還有一個小丫頭沒過覺醒期呢。